& Lbrack; Interview & rsqb; Taler Cthulhu med Transylvanian udviklere & komma; Sidder fast i loftet

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 23 Februar 2021
Opdateringsdato: 18 December 2024
Anonim
& Lbrack; Interview & rsqb; Taler Cthulhu med Transylvanian udviklere & komma; Sidder fast i loftet - Spil
& Lbrack; Interview & rsqb; Taler Cthulhu med Transylvanian udviklere & komma; Sidder fast i loftet - Spil

I denne uge fangede jeg Liviu Boar, kreativ direktør hos Stuck in Attic, for at tale om deres nye point og klik eventyr Gibbous - En Cthulhu Adventure, som i øjeblikket er på kickstarter


måne er en larmende spoof af H.P Lovecraft Cthulhu mythos. Spillet indeholder Necronomicon, en detektiv, der altid får sin mand, en nem bibliotekar og hans kat, der nu, takket være en lille ulykke, kan snakke. Spillere vil møde en lang række skræmmende og mystiske mennesker som venture gennem Darkham som en Voodoo præster, fiskfolk og søde små piger, der tror, ​​at det er en god idé at være ude om natten alene.

Jeg var interesseret i at vide mere om spillet, så jeg kom i kontakt med Liviu til et interview.

ESpalding: Hej! Tak fordi du talte med mig i dag. Kan du starte med at fortælle læserne lidt om dig selv og fast i loftet?

Liviu Boar: De tre af os (Liviu, Cami og Nicu) arbejdede i samme it-virksomhed som animatorer / programmør, og havde en fælles lidenskab: spil - at spille og vil lave dem! Så vi overbeviste vores meget flot og forstående chef for at lade os bruge firmaets hardware og tid - da der ikke var betalt arbejde, der skulle udføres - for at lave en demo. Det sted, vi fik til at gøre dette er loftet over designafdelingen, og vi blev forsætligt fast i der i timevis på slutningen, nætter og weekender, der arbejder på vores point og klik på eventyrdemo. Du kan måske sige at studienavnet summerer det sidste år eller så af vores liv.


Spalding: Hvor længe har spillet været i udvikling?

Boar: måne har været i udvikling siden begyndelsen af ​​2015, men vi har arbejdet på og af mellem betalte job.

Spalding: Så, måne kigger på Cthulhu-mytologien af ​​Lovecraft. Er det noget der altid har interesseret dig?

Boar: Absolut. Når du har mulighed for at skabe dit eget spil og har fuld kreativ frihed, har du tendens til at kombinere ting, du elsker, så du kan se på dem fra en ny spændende vinkel. Lovecraft, komedie og eventyrspil er ofte blevet kombineret, men kun to ad gangen. Vi gik hen til dem alle, men ikke i en tankeløs, mish-mash måde - jeg respekterer Lovecraft's arbejde alt for meget for at gøre en narr af det. Humoren i måne kommer hovedsagelig fra mennesker og frygten fra de gamle.

Spalding: Hvad vil du sige gør måne forskellig fra andre spil af samme genre?


Boar: Ironisk nok er det en del af det, at det stikker til mange klassiske eventyrklammer, der ikke har været til stede som sent, fordi de tager tid at skabe og er dyre at producere. Det bedste eksempel er detaljeret, glat ramme for ramme animation. Der er også gift med kosmisk rædsel med komedie, som jeg er overbevist om, kan trækkes af uden at trampe corny territorium, og endelig den lokale smag på grund af det faktum at måne'Miljøer er inspireret af den transsylvaniske arkitektur og natur, vi voksede op omkring.

Spalding: Det er indlysende for enhver erfaren gamer, at der er stor indflydelse fra Lucas Arts-spillene fra 90'erne i måne. Hvad fik dig til at beslutte dig for dette format? Har du et yndlings Lucas Arts spil? Jeg er fan af Tentakelsens dag men jeg nød også virkelig Fuld gas.

Boar: Ja, vi er meget på forhånd om at være et brev til de klassiske æra LucasArts-spil fra 90'erne. Jeg blev forelsket i disse spil, da jeg var barn, og jeg har altid været en stor fan af tegnefilm, så jeg kan gå rundt i en tegneserie og interagere med det (Tentakelsens dag!) blæste mit sind tilbage da, og det gør det stadig i dag. Hvad angår mine favoritter, kan jeg ikke bare vælge en, første sted går til en trehovedet abe (blink blink): Tentakelsens dag, Grim Fandango, Forfalskning af Monkey Island.

Spalding: Det har ikke været længe siden du lancerede din Kickstarter-kampagne. Ud af de forskellige slags crowdfunding platforme, hvad fik dig til at beslutte Kickstarter og hvad håber du på at komme ud af det?

Boar: Vi laver et meget ambitiøst spil for et 3-personers indiehold, så vi skal bruge tid og ressourcer til at gøre spillet så godt, som vi forestiller os, og Kickstarter er den største og mest kendte platform derude. Faktisk er $ 40.000 ikke meget for den slags kvalitet, vi skyder for, men vi ville stadig have så meget synlighed og så mange potentielle fans som muligt.

Spalding: Hvilket strækmål er du mest begejstret for i din Kickstarter-kampagne?

Boar: Ooh, svært at fortælle. Jeg ville personligt virkelig elske at slå de fuldt animerede cutscenes en, men jeg tænker altid på backers, så mine fingre krydses for mindst oversættelsen til fransk, italiensk, tysk og spansk mål.

Spalding: Endelig ud af de tegn vi ser i demoen og andre, som vi vil mødes i hele spillet, hvem er din favorit og hvorfor?

Boar: Ingen konkurrence der - det er Kitteh, fulgt meget tæt af Piscilla. Og fra den feedback vi har fået, stjæler Kitteh helt showet. Yup, vi har nogle kick-ass piger i demoen, og mere at komme i spillet!

Gibbous - En Cthulhu Adventure har allerede fået det grønne lys fra damp og vil være tilgængeligt på pc, mac og linux. For dem af jer, der virkelig er ivrige efter at prøve spillet, er der en demo til rådighed til gratis download på deres hjemmeside.