Kitfox spil er den fire mand dev team (helvede af Tanya Short) bag det nyligt udgivne overlevelsesstrategi iOS spil Shattered Planet.
Hvis du har spillet spillet, er du formentlig bekendt med op- og nedture for at spille et spil, der inkorporerer skurkignende elementer - døden gør virkelig ondt - men du ville være overrasket over at vide, at den mest hårde af spilmekanikerne var inspireret af Sid Meiers civilisation.
Tanya fortalte mig,
Vi har faktisk oprindeligt sat ud for at lave et spil om at udforske. Vi forsøgte at genoptage den følelse af uendelig potentiale fra de tidlige omdrejninger af Sid Meiers civilisation serie. Så vi lavede et par forskellige prototyper, og vores favorit endte med at blive stylet som en RPG ... og vi indså et par uger senere, at vi ved et uheld havde genopfundet den skurkagtige.
For de af jer uden interesse i spil med permadeath, vil du være glad for at vide det Shattered Planet er meget rogueagtig lys. (Kursiv er forfatterens vægt)
Det er turn-baseret, med tilfældigt genererede niveauer og følelse af tab, når du dør, men vi har tilføjet en følelse af progression mellem kørsler, da du kan opgradere din klon. Når vi først indså, at det var en skurkagtig, tilføjede vi sjovt mysteriumpotioner også. Det er ret fast et overlevelsesstrategi rollespil.
Efter at have spillet Shattered Planet selv et par gange har jeg hurtigt opdaget (endnu engang) hvor forfærdelige i strategispil jeg er, og hvordan udfordrende selv et skurkagtigt lys spil kunne være for mig.
Jeg forstod heller ikke, hvor hurtigt jeg kunne blive knyttet til en klon, hvis eneste formål var at dø, så jeg ikke skulle. Så jeg måtte vide, hvilken slags modtagelse spillet modtog fra andre mennesker.
Det er faktisk lidt sjovt. Folk, der er såkaldte "casual gamers", har ikke noget problem med den lidt straffende playstyle - de er vant til at spille virkelig brutale spil som Candy Crush. Og folk, der er selvidentificerede rogue-lignende fans, havde heller ingen problemer - deres taktik lærte gennem mange års hårdt arbejde alt arbejde, og de føler ikke de spiltryk, de skal bruge.
Det Kun klager var fra "normale" spillere, der naturligvis er mistænkelige for fri for at spille, og mistanke om at vanskeligheden var en vilkårlig måde at presse penge fra spillere.
Når du først er kommet ind og forstår alle systemerne, ser du dog, at der ikke er nogen egentlige "paywalls" eller andre gimmicks - det er en intellektuel udfordring, men du har alle de værktøjer, du har brug for til at lykkes. Derfor vil vi virkelig ikke ændre meget om økonomien til premium PC / Mac-versionen - det er ikke afbalanceret til at være virkelig smertefuldt i første omgang.
I betragtning af var jeg engang forført til at bruge op på $ 10 ved Dragonvale, det er nemt at se, hvor de "normale" spillere 'mistanke kommer fra. Der er så mange pay-to-win-spil, der flyder rundt om i verden, at det betaler sig lidt forsigtigt. Det gør også Knuste planeter et frisk pust blandt mange spil, der skubber mikrotransaktioner.
Beslutningen om ikke at skubbe mikrotransaktioner var imidlertid ikke let for Kitfox Studios.
Det var en vanskelig beslutning, vi diskuterede i uger. Men vi så det som den mindst risikable mulighed - i værste fald, hvis det er gratis at spille, kunne i det mindste folk prøve det og kunne lide det, og vi ville opbygge Kitfox. Hvor det er præmie, i værste fald, får vi ikke kun penge, men også ingen spiller spillet!
Så vi besluttede at behandle det næsten som en demo - du kan bruge penge i det, men vi var ikke meget aggressive over det, så spillerne kunne nyde sig selv og overveje, om det ville være værd at købe en premium version.
Premium versionen, som vil være tilgængelig engang i år, vil være tilgængelig til PC / Mac. For yderligere at udvide publikum af Shattered Planet, Kitfox løb løbespidsen og fik spillet Greenlit on Steam.
Da jeg lægger et kunstværk foran tusindvis af kammerater til at dømme lyder skræmmende over for mig (og jeg opdager pludselig, at jeg er i den forkerte forretning), var jeg nødt til at vide det rationelle bag studiets beslutning.
Selvfølgelig er det altid nervepirrende at sætte noget op foran fremmede og bede om deres godkendelse ... men samtidig vidste vi, at vi havde en fan-base, og vi følte at vi ikke havde meget at tabe. Hvis vi ikke gjorde det, hvis det viste sig at folk bare hadede spillet, ville vi spare tid og energi for at forsøge at lave en pc / Mac-version alligevel.
I betragtning af at spillet var greenlit på Steam inden for cirka en uge, er det sikkert at sige, at støtten til projektet har været stærk. Det gjorde endda et kort udseende i New Yorker.
Når præmieudgaven er kommet, forsøger teamet på Kitfox Studios at gøre opmærksom på dem Mønnejægere, et samarbejdende udforskning eventyrspil, der oprindeligt løb gennem Square Enix Collective.
Hvis du kan lide Shattered Planet, eller Moon Hunters ' tagline af "Build Your Own Mythology" taler til dig, er du velkommen til at deltage i Kitfox nyhedsbrevet her og holde øje med Shattered Planet i begyndelsen af juli!