Interview med 2D eventyr bleg blå udviklere

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 2 Januar 2021
Opdateringsdato: 18 Kan 2024
Anonim
Interview med 2D eventyr bleg blå udviklere - Spil
Interview med 2D eventyr bleg blå udviklere - Spil

Svag blå er et innovativt 2D scrolling spil i værkerne. Mens de fleste spil, film og tv-produktioner har tendens til at fokusere på hovedpersonerne - hvad er godt i verden -Svag blå tager udsigten til ondskab.


De er ikke bange for at forherlige de monstrøse kvaliteter af spillets hovedperson, Ellen, mens du ruller gennem en historie, der udvikler sig ud fra de handlinger du tager på bestemte punkter.

Udviklerne var generøse nok til at besvare et par spørgsmål om spillet for os, og jeg anbefaler stærkt, at du kigger på deres ekstremt detaljerede, smukt designede Kickstarter-side.

Hvad var den oprindelige inspiration til Svag blå?

Svag blå konceptet var inspireret af superhærter historie, tegneserie, film og animation vi set siden vi er et barn. Vi har set vores yndlings superhelte kæmper og besejrer forskellige slags monstre, skurk og ond organisation hver dag, og vi beundrer dem. Men så når vi vokser, begyndte vi at stille spørgsmålstegn ved en fjollet ting, som hvorfor fortsætter disse monster og onde organisation, uanset hvor mange af deres egne kamerater skal dø i hvert forsøg på at nå deres mål?


Fra den tanker stræber vi efter at fortælle superheltens historie fra et andet perspektiv; perspektivet på disse monstre og onde organisationer, de kæmpede hver dag.

Spillet selv var inspireret af det klassiske Metroidvania-spil, og også det klassiske Playstation-spil, Rampage, som også lader spillerne tage rollen som et kæmpe monster, der terroriserer verden. Men i stedet for et simpelt smashing og ødelægge ting spil, vil vi tage en tilgang, der fortæller den dybere historie bag disse onde og kaotiske handlinger.

"Fra den tanker stræber vi efter at fortælle superheltens historie fra et andet perspektiv, perspektivet på disse monstre og onde organisationer, de kæmpede hver dag."

Kickstarteren nævner evnen til at "semi-free roam" i løbet af spillet; Med det for øje, hvor lang tid kan brugerne forvente at spillet skal tage for at fuldføre?


Hovedhistorien selv vil tage omkring 7-9 timer at fuldføre.

Interaktioner med NPC'er er designet til at flytte storylinen sammen på forskellige måder ved hjælp af simulatorfunktionen - kan du ændre spilets forløb væsentligt, hvis spilleren ønsker at ændre kurset?

Simulatoren kan kun bruges til at afspille det foregående trin for at forbedre score (hvilket giver en supplerende bonus) eller finde bonusartikler, som spillerne tidligere har savnet. Men det ændrer ikke væsentligt historien, der allerede foregår. Selvom at få nogle ting måske afslører nogle nye indblik i tegn eller universet.

"... Vi er fokuseret på at maksimere singleplay oplevelsen af ​​dette spil."

Flere andre tegn, der ligner Ellen, findes på siden. Kan vi forvente, at nogen af ​​dem, som Tammy, er tilgængelige for spil?

Ja, der vil være 3 spilbare tegn: Ellen, Tammy og Frei. Hver af dem har deres egen specialitet, og de kan spilles i nogle stadier under hovedhistorien.

Hvad er dit yndlingsaspekt i spillet hidtil?

Vores nuværende yndlingsaspekt af Svag blå er at du kan spille som kaotisk onde, som nedbryder hver bygning og spiser hvert eneste menneske du finder eller sniger rundt og kun forårsager nødvendig skade og ulykke. Begge vil give karakteren forskellige atmosfærer og vil føre spilleren til forskellige ruter og slutninger.

Vi er så vant til historier, film, videospil osv. Med fokus på helten. I nyere tid har der været en lille stigning i mere "ond-centreret" indhold. Hvad gav din interesse for at producere et spil på den måde?

Det er fordi der er så mange af de superheltshistorier, der for nylig blev introduceret og genindført i film, tegneserier eller spil. Og vores lange liv nysgerrighed om hvordan "monstre" ser os, mennesker, fra deres perspektiv. Disse to faktorer kørte os til at komme op med denne idé.

Kan vi forvente en eller anden form for online-spil eller nogle af de førende boards på et tidspunkt?

Vi har en plan om at tilføje en slags co-op-mode til dette spil (det kan være muligt at tilføje det til vores strækmål). Men for nu er vi fokuseret på at maksimere singleplay oplevelsen af ​​dette spil.

Kickstarter er indstillet til at lukke den 19. juni. Hvis opfyldt, hvornår kan vi forvente at spillet skal udfyldes?

Vores oprindelige plan er at udgive dette spil omkring september 2015.

Eventuelle endelige tanker eller kommentarer til seerne?

Vi inviterer dig til at bygge dette projekt sammen og få det til at blive rigtigt :)