Killing Floor Review & colon; Det ejer My & lpar; Blødning & komma; Stadig Beating & rpar; Hjerte

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 19 Januar 2021
Opdateringsdato: 23 November 2024
Anonim
Killing Floor Review & colon; Det ejer My & lpar; Blødning & komma; Stadig Beating & rpar; Hjerte - Spil
Killing Floor Review & colon; Det ejer My & lpar; Blødning & komma; Stadig Beating & rpar; Hjerte - Spil

Indhold

Dette spil lærte mig, at du ikke behøver god grafik til at lave et godt spil.


Konceptuelt skal jeg allerede vide det her. Men i en virkelighed hvor grimme piger ikke bliver bedt om at danse og akavede fyre, får man ikke pigen, nogle gange tager man ikke tid til at indse det.

Tripwire Interactive, skaberen af ​​den prisvindende Røde Orkester serie udgivet Killing Floor, en seksmands kooperativ førstepersonsskytter, først som en Unreal Tournament 2004 mod i 2005, derefter som en selvstændig detailudgivelse i 2009 på Windows, 2010 til OS X og 2012 for Linux.

Det viser.

Fra de ekstremt utilitaristiske og utvivlsomt daterede menuer, kort og tegnmodeller - bortset fra at du tilfældigvis kæmper med zombier (det vil sige "prøver") - du kan føle nostalgi i old school Unreal Tournament det øjeblik du starter det op.


Og det er næppe en dårlig ting. Hvem blandt jer ærligt nyder den mere polerede UT3 i forhold til den noget dateret UT2004? Konkurrencen kredsløb definitivt ikke.

Historie? Hvilken historie?

Historien i Killing Floor er næsten ikke-eksisterende. Der er ingen cutscenes i hele spillet - de eneste glimt af historien du kan finde er single-paragraph blurbs i kortet eller karakter hud udvælgelse (kun til kosmetiske formål).

Ikke det Killing Floor har brug for en stor historie. Dens styrke ligger i fantastisk multiplayer gameplay - den eneste forskel mellem singleplayer og multiplayer er, at i den tidligere, er du tilfældigvis alene.

Det er nok nok at sige, at alt hvad du behøver at vide om historien er, at en Horzine Biotech i London blev indgået til at gennemføre militære eksperimenter med massekloning og genetisk manipulation - og det hele går til helvede og spytter ud fjendtlige mutationer som en Pez-dispenser. Du sendes som en del af et hold for at a) dræbe dem, og b) forsøge ikke at dø.


Du kæmper gennem 10 bølger af stadigt vanskeligere zombie horder, før patriarken vises, og du skal dræbe ham for at fuldføre kortet. Enkel. Og sjovt.

Selvom Killing Floor crested på den kommercielle succes af Venstre 4 Dead, det gør ingen knogler om at passe på historie, og kun om, hvor interessant du kan lave et kort. Efterfølgende kortudgivelser har taget ethvert forsøg på historien fra det noget sandsynlige til det absurde (for eksempel et hvilket som helst af kortene udgivet i serien "Twisted Christmas").


Jul, Halloween eller endda Portal 2-relaterede Potato Sack-begivenheder ryster altid ting lidt op ved at skifte standardmontholskindene til temaer og normalt tilføje nye kort og damppræstationer.

musik

Hvis du ledte efter et skræmmende soundtrack for at passe til blodet gennemblødt vistas, så vil du ikke finde det her. Ingen japanske horror-stil-og-streng-instrumenter følger dig på din rejse gennem de flerlagede kort.

I stedet får du badass, pounding metal, der får dig til at føle dig som den dårlige, at du er, skiver og dicing gennem hordes of mindless Zeds. Fokus her er ikke på at fordybe dig i post-apokalyptisk London ... det handler om parodiering af det og at have så sjovt, mens du er i det.

Gameplay & Replayability

Jeg har siden afholdt [Killing Floor] som en guldstandard for ethvert andet spil, der lover at vende klassebaserede spil på deres øre.

Gameplayet og afspilningsevnen i spillet (på trods af dets gentagne karakter) er det der virkelig tillader Killing Floor At skinne. Dette er et spil lavet til multiplayer.

Når du først gyder, falder du ind i et kort med en kniv, en 9 mm pistol med ca. halvdelen af ​​den fulde ammo kapacitet, en helbredssprøjte og et svejseværktøj. Når du er færdig med hver bølge, åbner døren til handleren giver dig muligheder for at købe flere våben, ammunition og rustning. Med hver dræbe eller helbrede du laver, får du penge til at genopbygge dit våbenforsyning til næste runde.

En vigtig ting at bemærke på dette tidspunkt er det Killing Floor bruger jernbanesteder, ikke en målretningspartikel. Dem, der er blevet vant til svævepistolmekanikerne og målrettede mål for Venstre 4 Død (hvor mange spillere graduerede fra hvornår Killing Floor først kom ud) kan finde læringskurven lidt stejl. Heldigvis hjælper den nybegyndere Commando gun, Bullpup, dig med at lette ind i dette miljø, hvor scoping i giver dig et målrettet syn.

Spillet bruger et perk-system, som giver dig mulighed for at levelere op i bestemte klasser, som hver især har deres egne fordele, og jo mere du bruger et bestemt våben eller værktøj, desto mere vil du niveauere op i hver af disse klasser (maksimalt Niveau 6).

(Efter 848 timers spilletid efter Steam ser mine Perk-niveauer ud som dette.)

Her er sagen dog - og en jeg absolut elsker af dette spil. Du er ikke bundet af hvilken klasse du vælger.

Der er ikke noget som en dedikeret "healer" i dette spil. Du kan vælge at spille som medic, og din helbredelse vil være meget mere effektiv end andre spillere ... men du er på ingen måde svagere. Du kan vælge at være berserker eller melee specialist, med øget løbehastighed, men du kan også vælge at bære en krydsbøjle (skarpskytter våben) og dræbe helt alt, nær eller langt.

Desuden behøver du ikke at vælge en bestemt Perk for at komme op i den specifikke klasse. Hvis du heler en anden som et kommando, vil du stadig tjene til din næste Medic perk.

Dette er noget jeg absolut elsker, og har siden holdt som en guldstandard for ethvert andet spil, der lover at vende klassebaserede spil på deres øre. Du kan være effektiv enten i et hold (og lad os se det, at spille i en tilfældig PUG på multiplayer betyder ikke altid dig den bedste teamsynergi), eller hvis de gør narre af sig selv - skære dine tab og egen det alene. Du kan gøre det. Alt er situationelt, og det tilføjer uendelig afspilningsevne alene.

For resten er der Steam-præstationer. Og de kan være så sjove at få!

I den første runde fik jeg alle Steam-præstationerne, tjente alle mine Perks (da gik de kun op til 5) og glemte straks spillet. Hvis der ikke var noget værd at tjene på dine handlinger, var det ikke værd at spille.

Måske blev Tripwire fanget på det, fordi de meget hurtigt fordoblede de tilgængelige Steam-resultater, tilføjede nye kort ... og har fortsat tilføjet mere nyt indhold næsten hver halloween eller julesæson. Jeg har aldrig set et lignende spil ved at se så mange kontinuerlige indholdsoversyn og tilføjelser selv nu, mere end fire år efter udgivelsen.

Hvis Steam-præstationer ikke er dine ting, sikrer Steam Workshop desuden, at der er millioner af afspillergrundede kort og mods, som du kan prøve - selvom de ikke er på hvidlisten, kan du ikke tjene penge noget til dine frynsegoder heller.

Ak, ufuldkommenhed

Lige så sjovt som det er Killing Floor er næppe perfekt. Mens det fortsætter med at imponere med mange gratis opdateringer, er det allerede begyndt at tælle imod det faktum, at det har solgt over 1.000.000 eksemplarer og været en funktion 75%

Færre mennesker køber spillet, så hvor det begyndte som et par dollars for nogle ekstra kosmetiske karakterskind for $ 2, nye tegnpakker og guld våbenhud nu detailhandel mellem 4,99 $ og 7,99 dollar for DLCs. Derudover, hvor de oprindeligt begyndte som blot kosmetiske skind, har de nu strakt sig for at låse op i våbenhandel.

Fra en fuldendt DLC-samler skal jeg selv sige: ewww.

In-game gripes omfatter den abrupte switch i strategi mellem 10 overlevelsesbølger og patriarkens udseende, en masse bugs (hvilket Tripwire er ret godt at fange og fastsætte), og den uheldige tid det tager at alt-tab ind og ud af spil. Og mens jeg ikke har noget problem med det og faktisk kan lide det, er nykommere ikke en fan af ZED tid, hvilket forårsager udbredt slow-mo for alle spillere i en kort tidsperiode.

Men disse er små i sammenligning med den mængde nydelse, jeg har fået ud af, hvad der lignede et kastet grindhouse humor spil. Dette er mit følelses-gode spil, mit vent-a-day-of-pent-up-rage spil, og en af ​​de mest standout titler, jeg nogensinde har spillet.

Jeg elsker det, og vil helt klart anbefale, at du får det til at lege med venner, når du har en time eller to at spare for at bare hoppe ind og ud af noget.

Du kan finde Killing Floor og alle dens DLCs for 50% rabat lige nu Damp, eller du kan få det for så lidt som $ 1 USD fra den nuværende Ydmyge ugentlige salg. Til den pris er det absolut værd at tjekke, om du altid har bestået det før!

Taler om hvilke, jeg har en kode til Killing Floor og en til Dværge ?! tilbage fra denne uges humble ugentlige salg ... forlad mig en kommentar og se om du snag one!

Vores vurdering 8 Denne zombie shooter er et af de bedste multiplayer overlevelses horror spil, der nogensinde kan ryste på dit skrivebord.