Interview med Hearthstone World Championship 2016 Finalist - DrHippi

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 16 Januar 2021
Opdateringsdato: 22 December 2024
Anonim
Pavel vs. DrHippi - Final - World Championship 2016
Video.: Pavel vs. DrHippi - Final - World Championship 2016

Hearthstone VM 2016 har resulteret i matchen mellem DrHippi (Artem Kravets, Ukraine) og Pavel (Pavel Beltiukov, Rusland). Begge spillere er meget unge og nye til proscenen, men de har allerede formået at komme til toppen af ​​konkurrencen og slå de bedste Hearthstone afspillere.


Vi tog et eksklusivt interview fra DrHippi efter BlizzCon og stillede ham spørgsmål om sin karriere som professionel gamer, hans tanker om VM og et par andre vigtige spørgsmål fra eSports verden. Så uden yderligere ado, lad os begynde!

GameSkinny: Først og fremmest, tak venligst vores tillykke med at gøre det til Hearthstone World Championship Finals. Kan du fortælle vores læsere, hvordan du startede din karriere inden for professionel spil?

DrHippi: Det hele begyndte efter BlizzCon 2015, eller for at være mere præcis, efter offentliggørelsen af ​​en ny Hearthstone Championship Tour (HCT). Jeg har aldrig spillet nogen turneringer før det, så jeg har besluttet at prøve det ud.

For at kvalificere sig til vintersæsonen måtte jeg nå høje rækker på stigen, hvilket slet ikke var noget problem. Senere var jeg nødt til at rejse til kvalifikationerne og klare det igennem - sådan begyndte alt.


GS: Lige nu misunner mange unge over hele verden din succes. Hvad betyder det for dig og din familie at kunne deltage i verdensmesterskabet?

DRH: Min familie er meget glad og stolt af mig, og det betyder meget for mig. Representerer mit eget land, og mere end det - der repræsenterer min region, lyder godt for mig og gør mig begejstret.

GS: Lad os tale om mesterskabet. I kvartfinalen blev du udsat for en amerikansk spiller - HotMEOWTH. Du vandt kampen med score 4-0. Vær venlig at fortælle os, hvad synes du om HotMEOWTH's Blood Warrior-dæk? Hvor overrasket var du at se din modstander spille sådan et eksperimentelt dæk på verdensmesterskabet?

DRH: Jeg tror, ​​at alle var overrasket over at se den slags kriger. Men efter at have testet mine dæk mod sin Warrior, havde jeg et indtryk af, at det ikke var sådan et dårligt valg. Men realiseringen af ​​dæk var underordnet - du kan bare ikke lære alle ins og outs af den slags dæk i en uge, hvilket var mærkbart under matchen.


Jeg tror, ​​at scoren 4-0 ikke var dækket skyld, men den uheldige trækker og manglende erfaring med den slags dæk.

GS: Jeg ved, at dit yndlingsdæk er Freeze Mage, men du bragte en typisk Tempo Mage til VM. Hvorfor har du besluttet dig for Freeze Mage? Har det virkelig ingen chance for at vinde?

DRH: Freeze Mage havde helt sikkert chancen for at vinde, men matematisk havde Tempo Mage en højere chance. Næsten hver kvalifikation havde Warrior og Druid i deres line-up - to af de værste match-ups for Freeze Mage.

Du kunne også se mange andre Tempo Mage dæk og et par jægere - tre gode match-ups mod fire dårlige. Og siden min strategi involverede at forbyde shamaner nogle gange, var valget af Tempo Mage det mest oplagte.

GS: Efter at have vundet i Gruppestadiet, fik alle spillere lov til at ændre deres dæk til BlizzCon. Hvorfor har du besluttet at ændre Control Warrior for Dragon Warrior og Face Hunter for Zoo Warlock? Var du tilfreds med de ændringer, du lavede?

DRH: Efter den første uge ville mange spillere være enige om, at Hunter ikke gjorde det for godt. Zoo Warlock gjorde på den anden side stor, så det var et let valg.

Hvad angår Dragon Warrior, viste det sig at gøre rigtig godt mod Druid, Control Warrior og Tempo Mage efter at have testet mit personlige udkast, der udelukket Ravaging Ghouls og Executes. Jeg tror, ​​at mit dæk gjorde det rigtig godt, og husk dig, det var ikke det stærkeste dæk i min line-up.

GS: Det var interessant at se repræsentanterne for de to nabolande - Rusland og Ukraine - for at gøre det til finalen. Hvordan ville du evaluere din modstanders playstyle - Pavel, som til sidst vandt mesterskabet? Var han bare heldig eller var han virkelig så god?

DRH: Jeg kan ikke sige, at der var nogen dårlige spillere på mesterskabet overhovedet. På så højt niveau af spil, hvor alle er næsten ens i deres styrke, er din personlige færdighed ikke rigtig noget, men det der virkelig betyder noget er forberedelsen, opstillingen, forbuddet, valget af første dæk og af Selvfølgelig heldet.

Jeg kan sige, at Pavel er en meget god spiller, og han fortjener verdensmesterens titel.

GS: Når alt var overstået, hvad følte du - lettelse eller et endnu større ønske om at komme tilbage næste år og igen kæmpe for verdensmesterens titel?

DRH: Efter den sidste kamp blev jeg overvældet af følelser. Jeg følte mig ikke trist eller glad, mine følelser var blandede og forvirrede. Men et par dage senere blev alt klart - jeg ønskede stærkt at gå tilbage til BlizzCon-scenen!

GS: Hvis du havde mulighed for at spille mod en af ​​de tidligere verdensmestere, hvem ville du vælge - Firebat eller Ostkaka, og hvorfor?

DRH: Det ville være Firebat - jeg kan virkelig godt lide ham som spiller og som streamer / caster. Jeg respekterer Ostkaka som en stærk spiller og som en tidligere mester, men jeg kender ham ikke personligt, så jeg kan ikke rigtig sige så meget om ham.

GS: Er der forskel på at spille på turneringer og spille på stigen? Mange ikke-professionelle spillere siger, at der ikke er nogen reel forskel. Måske er det fordi de mangler erfaring og perspektiv?

DRH: Forskellen er enorm. Stigen er fyldt med dæk, du vil aldrig se på en turnering, herunder de dæk, du planlægger at forbyde. Jeg kan sige, at jeg næsten ignorerer stigen før turneringen - i stedet spiller jeg sammen med mine holdkammerater og andre gode spillere.

GS: Du er medlem af Virtus.pro teamet. Hvor vigtigt er det for en pro-gamer at være en del af holdet? Der er professionelle Hearthstone spillere, der ikke tilhører noget hold og stadig betragtes som vellykkede.

Alle skal gøre deres arbejde - spillerne skal lege, ledere skal løse organisatoriske spørgsmål, og organisationen skal hjælpe med at løse administrative og andre forhold.

DRH: Jeg er medlem af Hearthstone team, der er en del af eSports organisationen - Virtus.pro. Efter min opfattelse at være en del af Virtus.pro organisationen giver jeg en stor fordel.

Alle skal gøre deres arbejde - spillerne skal spille, ledere skal løse organisatoriske spørgsmål, og organisationen skal hjælpe med at løse administrative og andre forhold - alt dette hjælper dig med at fokusere helt på spillet.

Udover det garanterer organisationen stabilitet. Og endelig kan du altid ringe til nogen i tilfælde af uventede problemer, hvilket er lige så vigtigt. Kort sagt, at have en stærk og stabil eSports organisation giver tillid til enhver pro-gamer.

GS: I de seneste tider kunne du se nogle store hold som Archon falder fra hinanden, og andre forlader Hearthstone som en eSports disciplin, som det var tilfældet med Na'Vi. Hvad tror du, at disse eSports hold mangler for at kunne samarbejde med pro-spillere i det lange løb?

DRH: Det er svært at besvare dette spørgsmål. Der er mange grunde til, at holdene falder fra hinanden, og det har normalt ikke noget at gøre med spillerne. Jeg er bange for, at jeg ikke kan svare på dette spørgsmål, da jeg er spiller, og jeg har ikke erfaring på andre områder af teamarbejdet.

GS: Hvis du havde en chance for at lave din egen Hearthstone hold, hvem vil du gerne se i det? Hvem blandt de nuværende pro-spillere inspirerer dig mest?

DRH: Uden at tage hensyn til de nuværende spillere i Virtus.pro, vil jeg virkelig gerne spille sammen med Firebat - han inspirerer mig mest. Jeg betragter også Amnesiasc en af ​​verdens bedste spillere. Og selvfølgelig er en anden spiller, hvis spilstil jeg respekterer mest, Xixo.

GS: En af de vigtigste funktioner i Hearthstone er RNG, hvilket gør de fleste spillere "feberish" mindst sagt. Hvad synes du om RNG i dette spil?

DRH: Sikkert påvirker RNG negativt konkurrencesiden af ​​spillet, så jeg vil sige, at jeg ikke kan lide RNG. Men vi kan ikke rigtig gøre noget ved det, og jeg tror ikke, at spillet ville være så populært uden RNG som det er lige nu - det er bare så meget mere spændende at se, at Ragnaros rammer et tilfældigt mål eller Yogg- Saron støber alle de tilfældige staver, så vi kan ikke undslippe RNG.

GS: Lad os tale om det seneste Hearthstone ekspansion - Mean Streets of Gadgetzan. Hvilke slags mekanik vil du gerne se mest? Hvad synes du om introduktionen af ​​de tre klassekort? Og hvordan tror du de vil påvirke spillet?

DRH: Alt i alt kan jeg godt lide ideen om treklassekortene. Jeg tror ikke, det vil have negative virkninger på spillet, da det tilføjer visse variationer. Jeg personligt anser Jade Golem mekaniker for at få det stærkeste potentiale - det er bare fantastisk.

RNG påvirker negativt konkurrencesiden af ​​spillet, så jeg vil sige, at jeg ikke kan lide RNG.

Men jeg kan ikke sige det samme om Grimy Goons puffekort - Jeg tror ikke, at denne mekaniker vil være stabil nok til at være levedygtig. Men hvis meta'en bliver langsom nok, ser denne mekaniker rigtig stærk ud.

Jeg kan ikke sige meget om den sidste familie (Kabal). Jeg tror ikke, at disse klasser (Mage, Priest, Warlock) har stort behov for de nye kort, men nogle af dem gør Reno Mage og Renolock mere magtfulde.

GS: Hvad hjælper du virkelig med at blive på toppen af ​​rankingen sæson efter årstid og opnå høje pletter på de internationale turneringer?

DRH: For at blive på toppen af ​​rankingen skal man spille godt og meget (hvilket er lige så vigtigt) med et og samme dæk, der er levedygtigt på stigen.

Hvad angår turneringer, så bliver tingene mere komplicerede. Du skal tænke på dine line-up, specifikke kort i dine dæk, beregne metaerne i den kommende turnering og justere i overensstemmelse hermed. Hvis vi taler om LAN åbne kopper, så må man lære at håndtere følelser og angst.

GS: Jeg ved, at du streamer Hearthstone på din egen Twitch kanal. Hvordan hjælper det dig med dine professionelle præstationer? Er der et behov for at vænne sig til at spille mens de overvåges af hundredvis og tusinder af mennesker?

DRH: Faktisk er det det modsatte - jeg tror, ​​at streaming strækker sig negativt for mine turneringsresultater, da man skal kombinere streameringer og praktisere. Med hensyn til at blive set af mange mennesker - har jeg aldrig haft problemer med det fra starten, lige før min streaming karriere.

Når jeg spiller på turneringen, føler jeg ansvar for alle de mennesker, der ser på mig, og angsten kan påvirke mit spil. Så før hver turnering forsøger jeg at streame så lidt som muligt, og det hjælper mig virkelig med at klare.

GS: Hvilke råd vil du give til nybegynder Hearthstone spillere med mange ambitioner? Hvilket aspekt af spillet skal de fokusere på for at blive succesfulde?

DRH: Jeg vil foreslå at deltage i forskellige turneringer og se professionelle Twitch streamers - jeg gjorde det selv før jeg blev en pro-player. Man bør heller ikke blive desperat efter et par tab, da der altid er et element af RNG til stede i spillet, og at miste et spil betyder ikke, at du nødvendigvis misplayed.

GS: Hvor ser du dig selv om fem år? Vil du fortsætte med at konkurrere eller har du andre planer for fremtiden?

DRH: I øjeblikket har jeg ingen specielle planer. Jeg vil fortsætte med at spille og streaming Hearthstone - Jeg kan godt lide det meget, og jeg har det godt. Det er svært at sige, hvad der vil ske med spillet og eSports om fem år. Det udvikler sig virkelig hurtigt, så fremtiden ser godt ud.

GS: Og endelig, hvem vil du gerne hilse på eller udtrykke din taknemmelighed over for?

DRH: Jeg vil gerne takke vores sponsorer: G2A, Steelseries, EGB, Wifire, Vertagear, Twitch, min kære organisation og team, og selvfølgelig mine fans og seere, som støtter mig og tror på mig.

Vi vil gerne endnu en gang takke DrHippi for at tage tid til dette interview og ønsker ham godt i fremtiden.

Du kan følge DrHippi på sin Twitch kanal, Twitter og VKontakte.