Interview med Jakub Cislo Sole udvikler af Retro-Style FPS Cataclysm 3D

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 14 Marts 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Interview med Jakub Cislo Sole udvikler af Retro-Style FPS Cataclysm 3D - Spil
Interview med Jakub Cislo Sole udvikler af Retro-Style FPS Cataclysm 3D - Spil

I denne uge fik vi mulighed for at interviewe den 18-årige sål udvikler Jakub Cislo om hans kommende retro-stil FPS titel Cataclysm 3D under navnet Buckshot Studios. Under kampagnen Kickstarter for at få finansiering til prisen for et Steam Greenlight indsendelse blev spillet oprindeligt kaldt Exitium 3D.


Vi diskuterer ændringerne fra Kickstarter-kampagnen og Steam Greenlight, spilets fjender, funktioner, inspiration og meget mere.

I Cataclysm 3D du optager rollen som en stærk magi, der forsøger at befri eksistensen af ​​ondskab ved at rejse gennem forskellige dimensioner og universer.

For at hjælpe ham i sin søgen bruger magten alle former for våben, herunder en pistol, haglgevær, SMG, akimbo SMG'er, magiske våben og magi. Cataclysm 3D, lignende spil i den æra det er inspireret af, vil bestå af 30 niveauer på tværs af tre episoder i den fulde version. Der vil også være en gratis shareware version bestående af hele den første episode for spillere at prøve før de køber.

GameSkinny: Hvad førte til navnet på spillet, der blev ændret fra Exitium 3D og Cataclysm 3D?


Jakub Cislo: Jeg ønskede virkelig at forlade navnet "Exitium 3D,"men jeg fik meget feedback, at der allerede er et spil, der hedder det. For at få spillet til at skille sig ud lidt mere, ændrede jeg det til"Cataclysm 3D."Jeg vil virkelig have spilleren til at føle den kamp, ​​spilleren kommer til at stå over, selv før han starter spillet.

GS: Mellem lanceringen af ​​Kickstarter-kampagnen og Steam Greenlight-siden er der sket en ret ændring i brugergrænsefladen og den generelle farve af den. Er der nogen særlig grund til dette design?

JC: Ja det er korrekt. Før var grafikken ikke sammenhængende. Jeg ved, at det så dårligt ud, men folk støttede mig stadig. Jeg ønskede at forbedre grafikken, men ophold i den grafiske stil i retro / old school, så jeg besluttede at bruge en 16-bit farvepalet på hver tekstur og sprite der er.


UI var heller ikke den bedste, så det fik også en revision. Jeg kan garantere endnu bedre grafik, fordi jeg bare har ansat en kunstner! Hurra!

GS: Hvad er plottet af Cataclysm 3D?

JC: Dette spil handler ikke helt om et plot, men her går du: Spilleren er en mystisk kraftig mage, der rejser gennem dimensioner og forskellige universer for at fjerne det onde der findes.

GS: I øjeblikket er der kun ét miljø udstillet på Steam Greenlight-siden for Cataclysm 3D. Vil der være andre miljøer præsenteret i hele spillet og i så fald hvilke slags miljøer kan spillerne forvente?

JC: Måske var det ikke en god ide at skjule andre miljøer fra spillerne, men det var det jeg gjorde. Jeg ønskede ikke at vise alt ud. Som jeg meddelte tidligere, vil spillet have 3 episoder, hver med 10 niveauer.

Hver episode kommer til at have sin egen grafiske stil. Hver episode vil indeholde 2 forskellige miljøer + special boss miljø. Hold øje med overraskelser.

GS: Hvilke slags fjender vil spilleren være imod hele spillet?

JC: I øjeblikket indeholder spillet flagermus, imps, edderkopper, zombier, spøgelser, skeletter, elementaler ... hvad kan jeg sige - typiske dungeon-monstre. Jeg vil ikke nævne alt, bare for at forlade dig nogle overraskelser.

GS: Med et scoringssystem på plads, vil der være et online leaderboard for spillere at konkurrere mod hinanden?

JC: Dette er absolut en tur, ville gøre spillet meget mere interessant.

GS: Hvordan har din statistik påvirket din karakter ved stigning?

JC: Spilleren har i øjeblikket 4 statistikker til forbedring - Styrke, vitalitet, visdom og kapacitet. Styrken øger skader, der håndteres af våben. Vitality øger spillerens sundhed.

Visdom - denne er lidt mere kompliceret. Det øger den maksimale mana, som spilleren kan have, og reducerer også managrenen fra magi og magiske våben. Kapacitet - øger spillerens bære muligheder. Mere kapacitet = mere ammunition.

GS: Cataclysm 3D har bestemt en række indflydelser som DOOM, Wolfenstein 3D og Heretic. Hvilke andre titler har påvirket udviklingen af ​​spillet?

JC: Catacomb 3D helt sikkert. Jeg vil også nævne Ultima Underworld.

GS: At gøre spillet til en roguelike er en interessant beslutning, der tilføjer i en unik gameplay mekaniker til et sådant gammeldags spil. Hvad fik dig til at beslutte at tilføje en sådan mekaniker til spillet?

JC: Jeg elsker roguelikes, jeg elsker FPS spil, jeg elsker RPG'er, jeg elsker gamle spil. Boom. Jeg har altid ønsket at spille alt på samme tid, men intet spil opnåede dette. Så her har du det - Cataclysm 3D!

GS: Magic er en nyere tilføjelse til spillet, der ikke blev fremvist under Kickstarter-kampagnen. Hvor mange magi vil der være i alt?

JC: For nu er der fire staver, hver unikke og tilføjer noget taktisk gameplay til spillet. Jeg planlægger at tilføje mere i fremtiden. Jeg ønsker ikke at forkæle meget, men her er navne på staverne - "Storm Rage", "Fireball", "Frost", "Void Shift."

Der er ingen fejl at Cataclysm 3D er et kærlighedsbrev til FPS-spillene på yore. Det er fantastisk at se sådan en ung udvikler skabe et spil påvirket af dem, der førte os til, hvor vi er i dag. I en industri, hvor de fleste har ideen, er det obligatorisk for dit spil at bruge den nyeste grafiske teknologi, det er dejligt at se en udvikler betale respekt for den grafiske stil i en æra, der er gået langt.

GameSkinny ønsker Jakub held og lykke med Steam Greenlight og spillets udvikling.

Cataclysm 3D er et spil, der er bundet til at begejstre dem, der er interesseret i retro spil og ser ud til at være en lovende old-school FPS oplevelse. Spillet er planlagt til at frigive engang i midten af ​​2017.

Hvis du gerne vil vide mere om Cataclysm 3D eller vil gerne støtte spillet på Greenlight, kan du tjekke Steam Greenlight-siden for mere info.