Interview med Killmonday Games & colon; Hvad gør Fran Bow så Special & quest;

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 13 Marts 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Interview med Killmonday Games & colon; Hvad gør Fran Bow så Special & quest; - Spil
Interview med Killmonday Games & colon; Hvad gør Fran Bow så Special & quest; - Spil

Fran Bow har fanget opmærksomheden hos mange spillere, der er sultne efter nogle uhyggelige point-and-click-eventyr. Killmonday Games har allerede formået at overstige sit Indiegogo-finansieringsmål, samtidig med at den modtog meget positiv feedback fra sin Steam Greenlight-side; med de fleste mennesker falder til spillets delikate kunst stil, uhyggelig atmosfære og (vigtigst) Mr. Midnight.


Hvem er Mr. Midnight? Han er en sød sort kat, men ikke bare en kat. Mr. Midnight er den eneste ven til en lille pige, der er blevet sendt til en mental institution efter at have oplevet en tragisk scene og desperat forsøger at flygte for at blive genforenet med ham. Men med en mærkelig væsen, der forsøger at forhindre Fran Bow i at gå hjem, er hendes medicin den eneste chance for at hun skal undslippe; tager det imidlertid bringer hende ind i et helt nyt mareridt. Killmonday Games 'Natalia og Isak venligt afsatte nogle fra deres travle tidsplan for spilfremstilling for at forkæle mig i deres backstory og progressionen af Fran Bow.

GameSkinny: For det første, hvorfor begyndte du at skabe spil og hvad håber du at opnå fra dem, du laver?


Natalia og Isak: Alting begyndte for længe siden! Vi ønskede at skabe ting, det gjorde ikke noget, hvad det var.

Vores første kærlighed var at lave film!
Vi lavede mange kortfilm med et meget lavt budget og lærte meget om os selv og hvordan vi kunne arbejde som team; det var temmelig fantastisk!
Da tiden udviklede sig, var vi nødt til at lære endnu mere, så Natalia gik til Animation School, og Isak begyndte at lave mere musik.
Vi havde alle de nødvendige færdigheder til animationer, kortfilm og musikvideoer, men noget manglede ... Den magiske interaktion og frihed for virkelighed og rum!

Så kom ideen om at lave spil op! Men vi havde et stort problem; vi vidste ikke noget om programmering, og det var den største udfordring! Men vi elsker at lære, så vi har lige prøvet det. Isak blev forelsket i programmering, Natalia kunne ikke lide at programmere så meget, så hun lærte ikke noget. Men det er fint, fordi hun elsker at skrive historier, tegne og animere!


Da vi indså, at spil involverede den rigtige mængde af alt, hvad vi elsker, blev vi helt forelsket i udviklingen af ​​et projekt. Vores eneste håb er, at de spil, vi skaber, er sjove at spille! Også, hvis det er muligt, lad nogen grave i noget specielt, lavet med masser af kærlighed!

GS: Er der nogen spil eller spil virksomheder, som du ser til inspiration?

Natalia og Isak: Inspiration for os er overalt. Selv i en lille sten finder du mens du går. Vi har stor respekt for mange spil og spilvirksomheder, men de er ikke vores primære inspiration.

GS: Hvad er fordelene og ulemperne ved at arbejde i et hold så lille som to i dine egne ord?

Karen: Det bedste er, at når vi har brug for at ændre noget eller tage beslutninger om spildesign, går det meget hurtigt fra tale til handling. Den eneste ulempe er den enorme arbejdsbyrde, vi begge får fra at gøre alt selv, men det er også (på en måde) sjovt at altid gøre noget anderledes, så længe vores mentale tilstand er afbalanceret.

Natalia: Fordelene er gode! Som tidligere nævnt har vi arbejdet sammen i lang tid, så vi arbejder effektivt som hold! Tiden er meget svært at dømme dog og synes altid at være imod os, men vi forsøger ikke at blive panik.
De eneste ulemper jeg ser er det samme som Isak, vi bliver for trætte ... Men vi motiverer altid hinanden! At lave spil til os er helt nyt, så der er altid noget vi kolliderer imod, men vi søger løsninger, så snart vi indser, at noget er forkert.

GS: Whan er Fran Bow så unik og speciel?

Natalia og Isak: Hvad laver Fran Bow så specielt for os og unik er, at selve projektet, har en historie bag sin historie. Det er en samling af meget personlige og hårde episoder af vores liv. Så det er slags det manglende stykke i os selv på en måde.

GS: Hvad var inspirationen bag historien om Fran Bow?

Natalia: Det er baseret på virkelig dårlige øjeblikke i mit liv og involverer en fantasiverden, som jeg har skabt siden jeg var en lille pige. Jeg ville virkelig lægge vægt på, hvad livet giver dig og tager væk fra dig.

GS: Fran Bow modtog over $ 8.000 mere end hvad du bad om det, hvordan har det fået dig til at føle, og hvordan gør det til at gøre spillet endnu mere fantastisk?

Natalia og Isak: Vi var utroligt taknemmelige fra det øjeblik, folk begyndte at tro på vores projekt! At få den $ 8000 ekstra var fantastisk og helt uventet! Men der er en ting, vi ønsker at få klart.

Vi tror ikke, at flere penge gør et bedre spil. Måske kan du betale for flere aktiver, men vi elsker altid de spil, der allerede er gode fra kernen. Hvis vi sammenligner et godt spil med en diamant: Du kan sætte flere og flere ting rundt om denne diamant, men det vil ikke gøre det smukkere. Som gamere elsker vi at finde et spil, der faktisk føles sjovt og meningsfuldt at spille. For at være meningsfuldt har den ikke en superkompleks filosofi bagved, men det kan få dig til at passe på karaktererne og historien, kombineret med mekanikerne.

GS: Hvilken del har du haft det mest sjovt med, mens du udvikler spillet?

Karen: Den mest sjove del gør alle puslespil, da de aldrig er de samme og tilføjer små detaljer til verden. Også minispil! Det er altid noget nyt at kode, og det er meget sjovt, fordi jeg lærer nye ting med hvert nyt rum, vi laver.

Natalia: Det mest sjovt for mig er at tegne tegn, animere dem og give dem noget at sige! Jeg elsker at skrive dialogerne og alle Fran Bows tanker, hun tænker så meget! Jeg nyder også at spille spillet.
Men fordi jeg skal tegne og skrive hele tiden, har jeg ikke tid til at spille spillet!

GS: Hvordan har feedback fra offentligheden hidtil været?

Natalia og Isak: Tilbagemeldingen handler altid om hvordan folk som Fran og Mr. Midnight, de vil vide, hvad der vil ske med dem! Generelt er det meget positivt, og vi er meget taknemmelige for den støtte, vi får. Det får os til at føle, at der er mennesker, som virkelig forstår processen, og ingen vil have spillet til at blive forhastet og dårligt udført. Så det holder os altid meget stærke og motiverer os til at arbejde hårdere!

GS: Er der en bestemt del eller et aspekt af spillet, som du ser frem til at dele med dit publikum?

Natalia og Isak: Den sidste trailer og selve spillet selvfølgelig! Vi er så bange og glade og nervøse og lave poo poo i vores bukser!

(Det er kommentarer som det, der gør parret begge så sødt elskede!)

GS: Hvornår forventes spillet at blive frigivet?

Hr. Rød: Jeg er Mister Red, vi vil ikke sige noget endnu! Vi arbejder, jeg laver kaffen og holder Natalia og Isak med muskler i deres fingre, så de arbejder hårdere! : D

Disse skøre katte er helt sikkert de, der skal passe på, med en åbenlyst passion for spil og en uendelig mængde selvmotivation. Det er jeg sikker på Fran Bow vil være ventetiden værd. Men hvis du stadig er usikker, så prøv demoen; Jeg kan med sikkerhed sige, at du ikke har oplevet sådan en uhyggelig, men underligt nuttet spilverden før!

Sørg for at følge Killmonday Games såvel som både Natalia og Isak for at holde sig ajour med spillets fremskridt. De kommunikerer konstant og deler med deres publikum, hvilket er meget forfriskende at se!