Interview med Oscar Brittain & komma; Udvikler af Indie Racing RPG Desert Child

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 7 August 2021
Opdateringsdato: 15 December 2024
Anonim
Interview med Oscar Brittain & komma; Udvikler af Indie Racing RPG Desert Child - Spil
Interview med Oscar Brittain & komma; Udvikler af Indie Racing RPG Desert Child - Spil

Bedste beskrevet som et racing RPG sæt i den nærmeste fremtid, Desert Child er en indie titel, som jeg har set frem til i lang tid. Sæt til at slippe ud senere i år følger spillet en hoverbike racer på hans stræben efter at vinde det ultimative løb.


Sporting en punk æstetik og en gammeldags inspireret kunst stil, Desert Child ligner en interessant racing titel fuld af action og sjov.

For at få en bedre følelse af hvad under spilets hætte sad jeg med sin udvikler, Oscar Brittain, for at tale om udviklingscyklus, spillets quirks og unikke stil.

GameSkinny (GS): Så hvad inspirerede ideen om Desert Child?

Oscar Brittain (BS): Jeg gætter Cowboy Bebop var en stor indledende inspiration, men spillet ændrede sig meget, siden jeg startede tilbage i 2015. Bounty-jagt er bare en del af et større spil nu. Jeg havde ret den slags ide, da tog jeg hovedpersonen på sin cykel og var som "JA" og satte ham lige ind i designet til Cowboy Bebop spil.

GS: Desert Child synes at være meget punk inspireret. Er det det vigtigste tema ved hånden?


BS: Jeg kan godt lide at sige, at jeg abonnerer på "løs spildesignteori", også kendt som "winging it". Jeg forsøger at holde spontaniteten i de tidlige dage igennem hele projektet. Det er nemt at gøre, når du er et enkeltpersoners hold, og du behøver ikke overbevise nogen om, at du skal foretage nogle drastiske ændringer en måned før en deadline.

GS: Er der nogen specifikke inspiration til ikke-spil for Desert Child? Film? Bøger? TV-shows?

BS: Cowboy Bebop var den store. Røde linje og Akira var temmelig indflydelsesrige for løbssekvenserne. Bortset fra det er min yndlingshistorie en med en tilbageholdende hovedperson, eller bare nogle virkelig lavtstående konflikter, der virkelig kun tjener som en grund til at få det sjovt. jeg kan lide junky, Rum Diary, Hitchhiker's Guide, Clerks, bare den slags ting.


GS: Hvad inspirerede dig til at være en spiludvikler?

BS: Jeg var ikke så god til noget andet. Vi vil se, om jeg har noget godt i det her, når spillet kommer ud, jeg tror haha.

GS: Hvor længe har du udviklet / konceptualiseret dette spil?

BS: Omkring i tre år? Titlen har dog ændret sig meget fra det oprindelige koncept over tid.

GS: Hvilke andre hobbyer er du i? Hjælper de dig med spiludvikling?

BS: Jeg laver musik, som normalt er en stor del af spiludviklingen. Jeg kan også lave lyddesign fra det. Jeg sker også med at samle gamle læderbandoleere, men jeg kan ikke lide kanoner selv. Det er ret dumt, jeg ved. Jeg prøvede også at skrive en bog, men det var ganske lidt at henvise til bare videogames og 1980'ers film. Jeg formoder at lære at skrive - slags - har hjulpet mig med spiludvikling.

GS: Hvilke spil kan du lide at spille, når du har tid?

BS: Jeg har elsket min tid med Digimon World Re: Digitaliser på det sidste. Jeg kan godt lide underlige spil sådan med unikke systemer og mekanik personligt. Jeg har også spillet Kom over det med Bennet Foddy, og Guddommen kører. Disse er ret store.

GS: Hvad har været den bedste feedback, du har modtaget om spillet?

BS: Jeg har modtaget en kommentar til YouTube traileren for Desert Child. Det var en interessant kritik af musikken i traileren. Den fremhævede musik er australsk hip-hop musik, så det var temmelig sjovt at se en kommentar om det i særdeleshed.

GS: Hvilke aspekter af indie game development folk bør være mere opmærksomme på?

BS: Dedikation af tid. Alt vil tage længere tid, end du tror det vil.

GS: Kan du fortælle os, hvilken slags musik vi kan forvente af spillet?

BS: Hvis du leder til Youtube og søger efter "Lofi hiphop beats at chill / study til 24/7", vil det, der kommer op først, være tæt på det, du finder i titlen.

Indie Racer og punk-inspireret Desert Child er sat til udgivelse i 4. kvartal 2018. Hvis du ikke kan vente, kan du tjekke demoen nu for at holde dig over for nu.

Stor tak til Brittain for at besvare vores spørgsmål om spillet.