Interview & kolon; Zero Point Software Talks Om Interstellar Marines

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 6 Februar 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Interview & kolon; Zero Point Software Talks Om Interstellar Marines - Spil
Interview & kolon; Zero Point Software Talks Om Interstellar Marines - Spil

Zero Point Software (ZPS) er en indie studio baseret i København, Danmark. De arbejder på interstellar Marines, som er en kooperativ, konkurrencedygtig og singleplayer taktisk shooter, bygget til AAA kvalitetsstandarder. Det er et sci-fi, action-eventyr-FPS, hvor du optager rollen som en interstellær marine (dermed navnet).


Interstellar Marines er i øjeblikket i tidlig adgang på damp, og har allerede modtaget en masse positive tilbagemeldinger fra offentligheden.

ZPS havde et meget stærkt fokus på samfundsinteraktion. Dette er tydeligt i brugen af ​​deres YouTube-kanal for at holde fans up-to-date om udviklingen i spillet. De sender også konstant på Interstellar Marines hjemmeside, og interagerer med fans på Twitter, Facebook og endda Instagram.

Jeg fik at spørge ZPS-teamet et par spørgsmål via e-mail. De er i øjeblikket midt i crunch for næste uges opdatering til spillet, så de er ret optaget, og jeg vil gerne takke dem for at tage tid til at svare på mine spørgsmål.

ZPS logoet og deres tagline.

GS: Hvad var de første inspirationer til Interstellar Marines? Har de ændret sig under udvikling?


ZPS: Inspirationen var at skabe en taktisk sci-fi første person shooter med en gammel skole føler sig til det, noget vi følte manglede på markedet. Inspirationen er ikke ændret, da vi kan mærke, at folk sætter pris på konceptet. Så vi fortsætter mod den oprindelige motivation for spillet og nyder hvert øjeblik på rejsen.

GS: Med den næste opdatering til Interstellar Marines, der kommer i næste uge, hvad bliver de nye funktioner skubbet med? Hvordan ændrer disse gameplay?

ZPS: Ny kampagne co-op kort, nyt dynamisk multiplayer kort, helt ny forbedret hit afsløring, forbedret multiplayer revive mekaniker, første version af vores statistik system.

Hit afsløring og genoplivning vil ændre gameplayet drastisk til det bedre, og vores samfund har ventet på disse funktioner i lang tid nu.

GS: Når du designer og derefter opbygger et nyt kort, hvad er den proces, du bruger?


ZPS: Niveau designere får en grundlæggende idé og blokerer derefter på papir (det meste af tiden), blokerer ud i Unity ... Test ... Bygg og færdiggør kort ... polsk.

Kortets hovedlinje.

GS: Når du bruger lokale praktikanter, hvad er de vigtigste aktiver, de har bragt til spillet?

ZPS: De kommer med nye og friske ideer og ny viden. De er også ivrige efter at påtage sig nye opgaver og drive motivation for andre holdmedlemmer. De er virkelig blevet en integreret del af holdet og bidrager og tager initiativer, ligesom alle andre.

De følgende tre spørgsmål jeg lagde til holdet på ZPS, men ikke alle havde tid til at svare.

GS: Hvilke fremtidige funktioner i Interstellar Marines er du mest begejstret for? Hvorfor?

Niko: En fuld co-op-kampagne, der spænder over flere missioner, der er forbundet med historien. Åh, og landsharks. Absolut landsharks.

Disse er Landsharks. I alt er ikke freaky ...

Paul: Afslutning af afspilningsløkken

"Inspirationen var at skabe en taktisk sci-fi første person shooter med en gammel skole føler sig til det, noget vi følte manglede på markedet. -Zero Point Software

Carsten: Absolut den Co-op. Bare det faktum, at vi nu kan levere, hvad vores fans og supporter har ventet på, nogle i næsten et årti (før damp) og ikke at nævne vores elskede spilskaberen Kim. Han har arbejdet på denne drøm for evigt, og nu kan han endelig spille spillet i Co-op uden at forestille sig, at han spiller det.

Vitor: Jeg er personligt meget begejstret for lyd- og stemmeffekterne som vist i 2008-videoen. Det var det, der bragte min hengiven opmærksomhed på IM!

Intersteller Marines konceptvideo udvist på GDC i 2008.

GS: Hvis du kunne bringe en ny person på holdet, ikke nødvendigvis en person, men en ny rolle (måske eller faktisk en ekstra person), hvem ville de være, og hvad ville have dem gøre det muligt for dig at gøre ekstra?

Niko: En anden miljø kunstner. Det ville give os mulighed for at få mere variation (nye rekvisitter for eksempel) i miljøerne, tillade Ronnie at specialisere sig på fantastiske animationer og kunne lette lidt af arbejdet med propping og belysning niveauerne for niveau designere.

Paul / Tordis / Carsten: Investor relations ekspert.

Vitor: Jeg ville bringe Tickle Monster, for evnen til at gøre os zone ude i vores stressfulde tider og generel ugudelig natur at se nogen kittede, indtil de er forpustet.

Hænder op fisse!

GS: Hvis du kunne beskrive Interstellar Marines i 4 ord, hvad ville de være?

Tordis: Taktisk, Intensitet, holdspil, FPS.

Niko: Sci-fi, taktisk, Co-op, FPS.Paul: Intense, realistiske, sci-fi FPS

Carsten: Immersion, creepiness, coop, troværdige Sci-Fi

Vitor: En mindeværdig spiloplevelse

GS: Hvor kom navnet Zero Point Software fra?

ZPS: Det kommer fra teorien om nulpunktsenergi. Den videnskabelige teori om nulpunktsenergi handler om at bruge den næsten ubegrænsede energi mellem atomerne i en sag.

Zero Point Energy er energikilden, der bruges i Interstellar Marines til at brænde den teleporter, der gør interstellar rejse mulig og til sidst vil forbinde menneskeheden med en anden levende art. Vi ønskede at oversætte begrebet ubegrænset energi til vores team som ubegrænset energi i kreativitet og positivitet.

Princippet om nulpunkts energi.