Indhold
- Strategi genopbygget fra jorden op
- Giant Robot Fighting Tactics
- Et problem af vanskeligheder
- Bundlinjen
Du ville ikke forvente skaberne af FTL at komme op med et spil, der har hele strategien for X-COM, men kan også på en eller anden måde blive sat under kategorien "casual". Men det er det, du får med spillets triumf, der er I overtrædelsen.
Selvom det ikke er fantastisk at se på, pakker denne lille perle en masse polsk. Grafikken er endnu mere tonet ned end i den tilsvarende (men mindre godt udførte) Lille metal, men lad det ikke være afskrækkende. I overtrædelsen reducerer hvert sidste element ned til dens mest grundlæggende komponenter med formål - og det er en design beslutning, der betaler sig pænt.
Husk "bare en mere tur" spil som Heroes Of Might And Magic? Her vil det være "bare et kort" eller "bare en ny nulstilling" for at se, om du ikke kunne have gennemført dette niveau lidt bedre end den foregående gang.
Disse blokerede pixler pakker meget punch!Strategi genopbygget fra jorden op
Hvert kort starter som et 8 x 8 gitter, og du er altid opmærksom på alle mekanikernes og fjendens angrebsmønstre forud for tiden, hvilket gør den samlede oplevelse mere som skakmøder Advance Wars end den tidligere nævnte X-COM.
Der er ingen tåge af krig, ingen kæmpe kort at udforske, ingen randomisering i skade eller taktik - alt sammen resulterer i en meget forenklet oplevelse med strategikomponenten destilleret ned i sin mest rene essens.
Ærligt talt, I overtrædelsen er næsten mere et brætspil eller en puslespil end en strategititel, men det holder nok af en finér af mech versus kaiju strategi stil for at holde en fod solidt i den genre.
Mens kortlayoutet er randomiseret, og du kan vælge, hvor du skal placere dine start-enheder, er der meget lidt i vejen for RNG shenanigans i dette spil, så vindende handler meget om at arbejde mekanikken til din fordel i stedet for held.
Du kender for det meste alt forud for tiden, herunder hvordan og hvor en fjende vil angribe og hvor de vil gyde. Det betyder at positionering er meget, meget vigtigere end at behandle lige skader.
De eneste indrømmelser til den mægtige og ondskabsfulde gud RNGesus er en lille procentdel chance for, at en bygning kan overleve et angreb (startende ved omkring 15%, så det er ikke en solid strategi at stole på), og selvfølgelig fjenden AI om, hvorvidt en kæmpe insekt monster vil vælge at angribe en bygning eller dine mechs.
Taktiske muligheder øges dramatisk, da flere fliser og mechtyper tilføjes, herunder at sætte dine enheder i skade for den større godhed
Giant Robot Fighting Tactics
Varying strategier er tilgængelige for forskellige play stilarter afhængigt af hvilken mech loadout du vælger, med flere squads af mechs tilgængelige for at låse op som du fuldfører præstationer og bonus mål.
Du kan ende med at fokusere på at skubbe og trække enheder væk fra sårbare byer, hvilket forårsager brandbaseret skade over tidseffekter, går for lige skader, øger sundheden for mech-skader, der blødgør for at overleve fjenden eller i stedet blot nægter fjendens bevægelse.
Hvert kort handler typisk mere om "Hvordan får jeg denne enhed herover" end "Hvordan dræber jeg denne enhed direkte?" I det væsentlige, du kæmper mere mod kortet end bugmonsterne. Sikker på, jeg kan slå denne bug og dræbe den med det samme, men det vil flyve ind i en by og ødelægge det og reducere mit grid-helbred for denne ø, og det er dårligt.
Låsning af andre mech squads betyder flere måder at fuldføre hvert kort påEt problem af vanskeligheder
Der er virkelig kun et stikpunkt i denne vanedannende strategi / puslespil mashup, og desværre kan det være en aftale breaker for dem, der elskede udviklerens tidligere smash hit.
Kort fortalt, I overtrædelsen er betydeligt lettere end FTL på enhver tænkelig måde, men når du går i hård tilstand og begynder at bruge randomiserede mech squads, bliver spillet meget mere vildt.
Hvis du mister al din strømstyrke i løbet af spillet, overlever en overlevende mech til et tidskløft og starter med, med dine opgraderinger for en pilot stadig intakt. Fra da af kan du vælge enhver ordre til lokaliteterne, men taber er ikke rigtig et stort tilbageslag, da kortene har randomiserede layouter og målsætninger.
Der er ikke nogen skør sidste boss kamp du måske venter, og ikke meget af en samlet løsning i slutningen, men det kan forventes baseret på spillets time travel / dimension hopping historie. Dette er ikke et spil, der virkelig handler om lore.
Baggrundsfortællingen om en bug invasion efter at jorden bliver slukket af stigende hav er et middel til mekanikerne, og ikke rigtig fokus eller noget at blive hængt på.
Så længe du tænker gennem dine sving, før du forpligter dig til et handlingsforløb, vil du ikke ofte møde nederlagBundlinjen
Lander et sted mellem puslespil og strategi, I overtrædelsen har en meget tilfredsstillende blanding af casual drop-in-and-play mekanik med et overraskende dybtgående niveau af taktiske muligheder.
Det er nemt at tænke på måder, hvorpå spillet kan udvides ned ad linjen med forskellige korttyper, fjender og angreb som gratis opdateringer eller DLC, selv om det måske tager væk fra kernenes enkelhed.
Mens spillet er let at lære, er der mere her for at mestre mekanikken, end det kan vise sig i starten. Overlevelse af niveauet kan være en ting, men at overleve uden at miste nogen bygninger, mens de stadig opfylder bonusmålene, er en helt anden udfordring.
Der er noget stort spænding at have haft, når du trækker en skør combo ud, får alle enheder til de rigtige steder og nogle uventede øjeblikke af elation, når du ved et uheld sætter nogen i position for det perfekte angreb eller bevægelse.
Kort fortalt, I overtrædelsen er vanedannende og har masser af strategi uden at være frustrerende, hvilket gør det til det bedste af alle verdener.
Vores vurdering 9 Denne 8-bit gaming triumf beviser, at du ikke har brug for alt for kompliceret mekanik eller 3D grafik til at give en fantastisk strategisk oplevelse. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder