Indhold
- Team XP-systemet
- Forts give 800 XP, når ødelagt, og tårne giver 400 XP.
- At ødelægge springvand, porte og vægge giver IKKE nogen XP.
- Forlad aldrig din bane!
- Comeback XP er reel og relevant
- Formål, mål, mål!
- Mercenary Camps
- Pas på højere niveau modstandere
- Leveling uden for en kamp
Blizzard indgang i MOBA arenaen, Stormens helte, har nogle systemer på plads, som hjalp med at differentiere det fra andre MOBA'er, men som heller ikke er lige så klare for nyere spillere heller. Formålet med denne vejledning er at tilbyde spillere nogle tips til nybegyndere og nogle måder at sikre, at du får niveauer på dine modstandere!
Team XP-systemet
I statschefernes, hold deler en pulje af erfaring, og helte får niveauer samtidig, så hele holdet er det samme niveau. Dette tilskynder til større samarbejde og samarbejde, men kan også medføre, at hold falder bag i XP. For at få XP fra minions, skal du simpelthen være i samme område som dem, når de er slået (det samme område synes at være omkring halvdelen af skærmens afstand). XP er også opnået fra at ødelægge fjendens forter og tårne såvel som at dræbe fjendens spillere.
Forts give 800 XP, når ødelagt, og tårne giver 400 XP.
At ødelægge springvand, porte og vægge giver IKKE nogen XP.
Forlad aldrig din bane!
Jeg ved, at dette lyder som sund fornuft, men jeg har spillet en række spil, hvor holdkammerater vil forlade en bane og lade fjenden stå uden for at skubbe. Dette er dårligt af to grunde: din fjende vil blive mødt uden modstand mod at skubbe, og dit hold vil miste XP.
Hvis du ikke er i din bane, så du kan opleve XP, men en fjende er, kan dit hold hurtigt falde i niveauer. Som sådan i det tidlige spil er det en god idé at holde en lane tilstedeværelse, indtil dit hold begynder at ganking og at nå mål.
Comeback XP er reel og relevant
I de fleste MOBA'er, når et team begynder at snowball, og en helt bliver magtfulde, er der ikke meget, du kan gøre for at modsætte sig dem. Stormens helte har et system på plads for lidt at omgå dette problem: Underdog bonusen.
Hvis dit hold er bag dine modstanders niveauer, får dit hold en bonus hver gang en fjende overvindes, indtil niveauerne er ens. Hvor meget XP der ydes, bestemmes af niveauforskellen mellem de to hold og caps på en forskel på fire niveauer.
Dette virker også den anden vej også; et hold foran i XP-afdelingen vil vinde mindre XP for helten dræber.
Formål, mål, mål!
Målsætninger er uden tvivl den vigtigste del af Statschefernes. Mens dræber hjælp, sikrer sikring af målene for hvert kort, at kampens tidevand svækker mere i din favør mere end blot at fjerne det modsatte hold. Sikringsmål synes at give nogle XP, jeg har endnu ikke fundet konkrete beløb eller bekræftelse herom.
Men selv om mål ikke giver XP, bør de stadig være en prioritet. Da holdkampe ofte sker omkring mål, er du bundet til at vinde XP.
Mercenary Camps
Mercenary lejre er meget eftertragtede, da de gør din creep tilstedeværelse mere formidabel og er i stand til at skubbe hele baner, når de ikke er overvåget. Der er i dag tre typer lejre: belejring, bruiser og chef.
Siege giant camps er gode til at angribe tårne, forter og andre fjendens strukturer.
Than riddere (bruisers) rive deres vej gennem minion publikum med lethed.
Chefen vil nedrive noget, der er dumt nok til at stå i sin vej, minions, strukturer eller endda fjendens helte. Indfangning af en lejr synes også at give XP, og det ser ud til, at mængden af XP, der er opnået, afhænger af, hvor længe en kamp er blevet spillet.
Nabbing disse lejre sikrer også, at du har en fordel over dine fjender og har konstant lane tryk.
Pas på højere niveau modstandere
Som en generel tommelfingerregel bør du undgå at kæmpe spillere højere end dig, medmindre du har en holdkammerat eller to som backup. Højere niveau fjender har adgang til flere evner og kan have en klar fordel i en kamp.
Du bør være ekstra opmærksom på at engagere helte, der er niveau 10 eller 20, især hvis du er et lavere niveau. Ved at have adgang til deres heroiske evner er disse modstandere betydeligt mere magtfulde. Vær smart og engagere dig med holdkammerater, når det er muligt.
Leveling uden for en kamp
Din præstation i en kamp og mængden af XP tjent i spillet bestemmer mængden af XP, du vinder efter, så godt. I denne kamp nettede jeg 16, 055 in-game XP mig 87.413 oplevelse mod mit afspillerniveau. Om 5.44x i spillet mængden af XP til dette specifikke spil.
Et kig på erfaringspunkter scorecards.
Der er en kompliceret ligning til at bestemme præcis, hvor meget XP du modtager, men kernen forbliver den samme. Jo bedre du spiller og mere i spillet XP, du tjener, jo mere bliver du belønnet bagefter.
Selvom dit hold ikke spiller så godt, kan du stadig få en latterlig mængde af XP mod din spiller og helt niveauer!
TL; DR
- Så længe du er i samme område som en minion, når de dør, vil du modtage XP.
- Forts give 800 XP, når ødelagt, og tårne giver 400 XP.
- At ødelægge springvand, porte og vægge giver IKKE nogen XP.
- Dræbte fjendens helte net XP bestemt af hold niveauer.
- Forlad aldrig din bane i det tidlige spil.
- At dræbe en spiller på højere niveau vil give bonus XP fastlagt forskellen på dine spiller niveauer
- Dræber en spiller på et lavere niveau end du tjener mindre XP.
- Mål kan eller ikke give XP, men kan svinge kampen til din fordel.
- Mercenary camps giver XP bestemt af længden af kampen og fanget lejr.
- Mercenary camps holder pres på dine modstanders baner.
- Undgå spillere på et højere niveau end dig, hvis du er alene.
- Forbind aldrig en spiller, der har deres heroiske evne, og du gør det ikke.
- In-game-præstation påvirker mængden af XP, der er opnået for dit afspillerniveau.
- Giv aldrig op! Overgiv dig aldrig!
Der har du det! Nogle tips til begyndere og nogle måder at få en XP fordel på over dine fjender! Hvis du har nyttige råd, kan du dele i kommentarerne nedenfor for andre spillere!
Hvis du vil have oplysninger om, hvordan du hurtigt kan niveauere din spiller konto, skal du se Danielle's guide her!
Robert har skrevet to nyttige vejledninger til tips om hvordan du bruger dit guld såvel som en handy, dandy map guide! Tjek dem ud også!