Indhold
Selv om det faktisk blev udgivet i slutningen af 2016 (wow, så længe allerede?), På Playstation VR-oplevelsen, føler det sig som om, at det bare er kommet i gang. Som udvælgelsen af PSVR titler begynder at udvide, og platformen bliver værd at investeringen, vi ser mere kvalitet som udviklere finde ud af, hvad der virker, og hvad gør det ikke i dette spændende medium.
Ny horror entry Indtrengere: Skjul og søg er en af disse små kvalitets ædelstene. Det er en skam, at dette spil ikke fik en enorm annonceblitz, da det er en PSVR-titel, der faktisk er værd at købe og spille, hvis du graver stealth horror.
Hjem Invasion: Spillet
Opsætningen af ubudne gæster er utrolig simpelt. Du er et lille barn, der tilbringer weekenden i familieferien. Efter at have lært mansionets layout ved at hjælpe mor og far rundt om i huset, snuble du på et hemmeligt panikrum, du ikke var klar over, og så ødelægger alt helvede løs som en gruppe kriminelle bryder ind og binder dine forældre.
Væsentligt, hvad du får her er en mere horror-tema version af hjem invasion segmentet af 2006 film Firewall (eller måske en lidt mindre horror-themed version af den første Udrensningen film). Din søster gemmer sig i panikrummet, og du forsøger at få hjælp, mens dine forældre holdes i fangenskab i kælderen. Dette giver dig masser af muligheder for at strejfe over en stor, smuk herregård ud i ørkenen.
I stedet for at være gammel, uhyggelig og forfalsket, er indstillingen et slank, lyst, høje ende hjem med tonsvis af værelser. Krybfaktoren kommer i stedet fra det mørke og stormfulde natmiljø, og lederen af kidnappingspersonalet insisterer på at bære en meget wendigo-stil maske.
På trods af den enkle opsætning, og let at lære skæve mekanikere, ubudne gæster føles mere åben og spiller betydeligt mere som et komplet spil end Inpatienten, en stilistisk lignende titel tilgængelig på PSVR. Mens Inpatienten Fandt ofte som en siddende og stående simulator, ubudne gæster giver dig frihed til at strejfe over indstillingen uden begrænsninger.
Overlevende natten i VR-tilstand
Størstedelen af spillet består i at finde ud af forskellige ruter gennem dette overdådige hjem for at undgå kidnappere, alt imens fuldføre mål som at forsøge at e-maile politiet eller finde medicin til din barnesøster. For det meste fungerer dette meget godt i det virtuelle virkelighedsmedium.
Min eneste store klage er et hyppigt problem med PSVR-spil generelt: Der er ingen Move controller-support. Min sjæl bliver lidt sværere hver gang et PSVR-spil kommer ud, der kun bruger Dualshocken, som jeg undrer mig over den halvtredsende tid eller så hvorfor i helvede tilbragte jeg $ 100 på de jævne Flyt controllers.
Dette er et spil, der ville blive forbedret betydeligt på nedsænkningsfronten, hvis du kunne bruge dine hænder til faktisk at interagere med nøgleobjekter. Selv bare at være i stand til at få fat i kanten af en sofa, før du kigger ud for at se om nogen er i nærheden, ville være velkommen.
Det spørgsmål til side, ubudne gæster har et stort ben op over konkurrencen: en mulighed for at vælge mellem rambaseret drejning, som vi så i Inpatienten, og fuld normal glat drejning. Hvis du ikke har spillet VR-spil før, er det svært at overvurdere vigtigheden af funktionen. De fleste spil lige nu tvinge dig ind i den ene eller den anden, uden mulighed for at skifte mellem de to stilarter.
Ramme-baseret drejning er stilket og reducerer nedsænkning, men det er et nødvendigt ondt lige nu, da det har mindre chance for at få dig til at føle dig kvalme. For de heldige mennesker, der ikke bliver syge at spille VR-spil med fri bevægelighed, er glat drejning en væsentligt bedre mulighed, hvilket gør chase-sekvenserne mere væske.
Mens fri drejebevægelse er en glattere oplevelse, hvis det ikke gør dig syg, er det en anden forekomst, der viser de nuværende begrænsninger af PSVR-spil.Desværre er det svært at implementere både korrekt fremadrettede bevægelser og interaktive håndkontroller med Move-controllerne, hvilket nok er grunden til, at udviklerne døde denne mulighed og bare gik med standard Dualshock-opsætningen.
Umm ... skal jeg ikke have et skød her et sted?På trods af at man tager et stort skridt fremad ved at tilbyde fri bevægelighed, bevæger spillet sig baglæns på andre områder. Den mest mærkbare er, at der ikke er nogen fysisk skildring af din krop i spillet.
I stedet er du bare en ubemandet kraft, der skrider rundt, mens du laver skoens klang. Når du ser ned, er der ingen torso og ben under dit syn, og der findes ingen hænder på siderne.
Desuden er døds- og indfangningssekvenserne ikke særlig grise eller mindeværdige, hvilket kan skyldes det faktum, at du leger som barn. Selvom jeg får det, at have et barn, der forfærdeligt er lemlæstet, kan være et tabu, som udviklerne ikke ønskede at krydse, resulterer det i mindre motivation at være snigende.
Det synes også klart, at der kunne have været måder omkring dette spørgsmål. Hvorfor ikke implementere en sekvens, hvor kidnapperen trækker dig ind i kælderen og får dig til at se, mens en af dine forældre udføres? Samme effekt, men ingen barnedød.
I andre horror anmeldelser nævner jeg ofte, hvordan den første Outlast spillet fik mig til at spille mere forsigtigt til paranoia, fordi jeg ikke ville se mit hoved blive revet af igen. En visceral reaktion på dette niveau er virkelig nødvendig for at få disse førstepersoner til at skjule og søge horror spil arbejde som beregnet, og vi savner desværre det her.
Når det er sagt, er der en stor måde, hvorpå ubudne gæster er faktisk bedre end spil som Outlast. Nærmere bestemt bliver læringen af kortlayoutet, før hjemmeinvasionen begynder, at der ikke er nogen af de super frustrerende øjeblikke, hvor du kører fuld hastighed ned ad en korridor og savner udluftning, døråbning, luge osv. Og har ingen idé om hvor du skal gå
Derudover ubudne gæster tilføjer i en interessant hjerteslag mekaniker, når du gemmer sig og en efterfølger kommer tæt på. Hvis du ikke rykker controlleren til et godt, stabilt takt for at berolige dig selv, vil du utilsigtet trække vejret eller gøre en lyd og tiltrække opmærksomhed. Dette er et godt præg tilføjet til standard-skjulingsmekanikerne.
Bundlinjen
Fordele
- Meget mere åben og ubehæftet end de fleste PSVR-skrækkespil
- Evne til at vælge mellem ramme bevægelse og fuld drejekontrol
- Fremragende overordnede niveau design
Ulemper
- Manglende nøgleopslukende detaljer som Move controller support
- Meget kort samlet oplevelse
- Dialog er ikke den bedste
Hvis du har mærket PSVR-rædselsvalget mangler, og at de håndfuld titler, der er tilgængelige, er for begrænsede i anvendelsesområdet (bortset fra Resident Evil 7, naturligvis), ubudne gæster er nemt værd at din tid. Med mere gameplay mekanik, et kort til fuldt ud at udforske uden begrænsninger, og endda samleobjekter til at finde på flere playthroughs, er dette en af de mest fuldt realiserede Playstation VR horror erfaringer hidtil.
Dialogen vil sandsynligvis ikke vinde nogen præmier, men plottet vil holde dig engageret, da du forsøger at finde ud af den personlige indsats de indtrengere har i din familie og hvordan det forbinder din søsters sygdom. Desværre er det ikke et særligt langt spil. Du vil sandsynligvis afslutte det om fire timer, og måske mindre hvis du er særlig dygtig til denne form for spøgelsesspil og aldrig behøver at genoptage et segment efter at være blevet fanget.
Mens kort og mangler i nøgle nedsænkning funktioner, ubudne gæster er stadig en af de bedre horror-indgange til PSVR hidtil. Når det er sagt, er det også en påmindelse om, hvor meget længere VR skal gå, før det virkelig rammer dens skridt.
[Bemærk: En kopi af Indtrengere: Skjul og søg blev leveret af Tessera Studios med henblik på denne anmeldelse.]
Vores vurdering 7 PSVR-spillere, der har ønsket en mere komplet stealth horror oplevelse, har noget at se frem til med indtrengere, selvom det lider under nogle mærkbare begrænsninger. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder