Indhold
- Jeg tror ikke, at følelser som disse lukkede irrationelle spil, men jeg tror det bidrog.
- Irrationelle spil?
- Hvad med Bioshock?
- Hvad virkelig er nødt til at blive taget væk fra denne helhed er, at der er over 100 mennesker nu forlod jobløs.
Bioshock Uendelig var ikke det spil, jeg ønskede, at det skulle være. Almindelig og enkel. Et par måneder før udgivelsen hang jeg ud med min kæreste og forklarede hende hvordan Bioshock Uendelig kommer til at omforme den første persons fortællingsoplevelse - ligesom Halvt liv gjorde engang. Mens ingen kan benægte det Infinite er et fænomenalt spil, jeg var blevet offer for hype og blev efterladt mildt skuffet over det endelige produkt.
Jeg tror ikke, at følelser som disse lukkede irrationelle spil, men jeg tror det bidrog.
I et brev på Irrationel Blog annoncerede den kreative direktør Ken Levine, hvad der er slutningen på Irrationelle Spil som vi kender det. Mange fans og journalister, som jeg selv inkluderede, blev dumbledt af nyhederne, da det tilsyneladende var kommet fra ingen steder. Levine meddelte, at alle end 15 ansatte er blevet slettet, og han vil forblive på Take-Two, der fokuserer på små fortællingsprojekter med "high replayability".
Når nyhederne ramte sociale medier, der var hjemmehørende på internettet, gjorde de de bedste: Spekuleret voldsomt og dæmoniseret Ken Levine for hans tilsyneladende beslutning.Irrationelle spil?
Irrationelle begyndte med et forholdsvis lille personale. Levine, der oprindeligt var en skribent, havde komplekse ideer og en anden måde at lave spil på. Levine er, hvad jeg kan lide at kalde et "kreativt sind." Når jeg siger kreativt sind, henviser jeg til en følelse af fluiditet i hvordan nogen synes. Tænk på det som vandbølger: Der er høje tidevand og lave tidevand. Højt tidevandet sker, når et kreativt sind lægger hovedet først ind i et koncept, mens lavt tidevandet betegner et scenarium fra back-to-the-drawing-board.
** Jeg er ikke ... IRRATIONAL når jeg siger, at de vil blive savnet. **
Udviklingen af de fleste spil AAA har en noget stiv struktur - de skal. Der er hundredvis af mennesker, der arbejder på forskellige ting, og alt skal væves sammen som et udsmykket tapisserie for at spillet skal fungere, når det skibes. Mens der kunne være mange kreative sind inden for dette scenario, har jeg en slags ordre. Levine afslører dog i et interview med IGN, at han har ufuldstændige skrubber når det kommer til sit arbejde: Han fortæller dem, at han altid forbeholder sig retten til at ændre sig. Det kan tydeligvis føre til mekanik, der er helt aksed, hårdt arbejde gået ubemærket og forbløffende forsinkelser i den samlede proces.
Som forbrugere af et produkt glemmer vi undertiden, at dette også er en forretning. Vi vil gerne tro at spil har en slags renhed, som vi ikke længere kan finde i film eller musik. Men i virkeligheden er der en total myte - årsagen Bioshock Uendelig var selv lavet er fordi Bioshock tjente penge.
**Uendelig gjorde dem Benjaminer. Eller Ryans heller. **
Vi vil aldrig kend hele historien bag irrationelle 'omstrukturering'. Infinite sælges meget godt (ca. 4 millioner), men vi har ingen anelse om, hvad det koster at lave det spil - det var i udvikling for en lang tid, og der er en god chance for at det brød selv, eller måske endda tabt lidt penge.
Levine er ikke et monster. Han er et kreativt sind, der måske har haft problemer med at passe ind i den stive struktur af et massivt hold. Det er helt muligt, at han blev presset af mændene i dragter for at gøre en forandring, eller måske var han bare træt af muren.
Hvad med Bioshock?
Bioshock er et husnavn nu som Dø hårdt eller pizza. Folk siger "Bioshock, "Og alle andre siger" Oh yeah, den ting! "
Jeg burde ikke fortælle det Bioshock går ikke overalt.
Ken Levine og Irrationelle har ikke og ejer ikke rettighederne til Bioshock. Nøglen til Rapture ligger helt i hænderne på Take-Two, og jeg ville være chokeret over at finde ud af, at de satte franchisen i seng. Det er ikke hver dag, at en franchise kan sælge 4 millioner eksemplarer, og du kan sove godt og vide, at Take-Two er opmærksom på det.
** Ovenfor: Internettet som reaktion på Ken Levine. **
Uden Levine kan vi se Bioshock dog i et andet lys. For dem, der holdt styr på, havde Levine kun hænderne i Bioshock og Bioshock Uendelig. Den splittende Bioshock 2 blev håndteret af den nu lukkede 2K Marin, og Take-Two kunne nemt have en anden studie skabt med det ene formål at håndtere alle ting Bioshock.
Hvad virkelig er nødt til at blive taget væk fra denne helhed er, at der er over 100 mennesker nu forlod jobløs.
Folk uden advarsel, ingen back-up plan på plads og en heaping talent. Vi kan lægge vore gafler og lommelygter op, blive spændte på et nyt projekt fra Levine og hans team og hjælpe de talentfulde mænd og kvinder fra Irrationelle til at finde nye positioner, så de kan holde os skræmme med glæde, da vi hammer væk ved deres kreationer.
**Hjælpe folk!**
Hop på Twitter og få #IrrationalJobs trending, og sørg for at holde øje med enhver liste, der kan hjælpe folkene fra irrationelle komme tilbage i spillet (ordspillet helt bestemt beregnet ... sagsøge mig).
Lyt af i kommentarerne nedenfor og lad mig vide, hvad dine tanker er på Irrationelle Spil Debacle i 2014.