Indhold
- Det er klart, at EA lærer fra deres tidligere eksperimenter med sit spilletid initiativ.
- Jeg ved, at det er populært at hade på EA, men det kunne være et godt alternativ til demoer.
Dragon Age: Inquisition blæste en masse spillere og kritikere væk tilbage, da den blev udgivet i 2014. Det tog alt, hvad alle kunne lide om de to sidste, meget splittende Dragon Age spil og blandet dem til perfektion. Ikke kun var spillet en massiv åben oplevelse, den havde rigtige valg, der havde betydning. Det introducerede også en meget godt modtaget multiplayer-komponent til Dragon Age univers, efterligning Masseffekt 3s multiplayer succes.
Så du kan forestille dig den overraskelse, mange af os havde, da EA afslørede, at de ikke kun ville tilbyde en prøveversion af oplevelsen på Xbox Ones EA Access-tjeneste, men også på pc via Origin. Endnu bedre er PC-prøveversionen, mens den kun er tilgængelig i begrænset tid, det muligt for spillerne ubegrænset adgang til spillets multiplayer og alle de gratis multiplayer-udvidelser, permanent.
Hvis du får prøveversionen, kan du dræbe Dark Spawn med dine venner, så længe spillets servere forbliver aktive uden at betale en dollar. Prøveversionen vil også lade dig lege med dem, der allerede ejer inkvisitionen, så i stedet for at dele multiplayer-fællesskabet vil det hjælpe det med at trives endnu mere.
Du kan også spille singleplayeren i seks timer. For et spil denne størrelse, der kun får dig lidt tid i den første handling, men det er nok tid til at regne ud, om du kan lide inkvisitionens nye tage på Dragon Age kamp og moralske valg systemer. Det vil også kun tælle de timer, mens du spiller, så hvis du er nødt til at stoppe, vil timeren ikke regne ned i dit fravær.
Det er klart, at EA lærer fra deres tidligere eksperimenter med sit spilletid initiativ.
For dem der ikke ved, er Game Time et forsøg hos EA til at tilbyde fulde spil til begrænsede timeslots. Så for at starte, tilbød de Amalurs kongeriger: Reckoning i 48 timer. Du kunne spille det så meget som du ønskede, men efter 48 timer fra, da du først startede spillet, ville det blive låst igen og kræve et køb at spille videre. Du skal også holde alle dine fremskridt, så du kunne hente lige hvor du slap af, når du købte det pågældende spil. De har efterfølgende gjort dette til flere spil, herunder Have Warfare, Titan fald, og Slagmark 4.
Mens gamle skole demoer stadig arbejder for nogle spil, de er generelt set forældede, og mere problemer end de er værd for udviklere.Spilletid var en god ide i konceptet, men i praksis er der mange spillere, der bare kunne oplade via en singleplayer-kampagne eller låse op et ton gear i multiplayer. Da der også var en tidsbegrænsning på at erhverve spilletidsspilene, kunne du fange dem og derefter bruge dem hver gang. Dette lader spillerne sætte sig op for at snyde igennem spillene hurtigt nok til ikke at skulle betale en krone.
Dette er uheldigt, fordi spilletid er en langt bedre måde at prøve et spil end med en konventionel frittstående demo. Mens gamle skole demoer stadig arbejder for nogle spil, de er generelt set forældede, og mere problemer end de er værd for udviklere. Et spils salg er faktisk mere tilbøjelige til at blive såret ved at frigive en demo, så ironisk som det kan være.
Der er et område fremhævet af dette problem, som EA har eksperimenteret med i over et halvt årti. Vejen før spilletiden undersøgte EA allerede muligheder for at gøre demoer tilgængelige. Gaikai, før den blev købt af Sony til PS Now service, arbejdede sammen med EA for at tilbyde flere spilbare demoer på pc, som du kunne afspille lige ved streaming.
Disse demoer var enten de samme demoer sagde spil kom på konsoller, eller var fyrre eller så små playthroughs fra starten af spillet. Det var næsten udelukkende begrænset til EA-spil dog, da Origin fik mange hader, så der var begrænset positiv interesse. Ideen var ikke forfærdelig, men Sony-overtagelsen kombineret med nedfaldet af OnLive og lignende spilstrømmetjenester gjorde hele konceptet falde fra hinanden.
Deres seneste forsøg på at løse dette problem var med EA Access, en ny PS Plus-stil abonnementstjeneste til Xbox One. Mens de inkluderede gratis spil er til rådighed fuldt ud, så længe du abonnerer, har de også bundet specielle forsøg til resten af deres spil.
Så i stedet for bare at få fri adgang til Titan fald, Have Warfare, og alle de årlige spots titler, kan du også prøve spil som Dragon Age: inkvisitionen og Slagmark: Hardline i et par timer. Der ville også være tidlig adgang til spil op til fem dage i forvejen før lanceringen. Hovedkrogen er at du kunne prøve hvert spil før alle andre. Dette muterede ud af EA Sports Access, som tilbød fem dages prøve for alle deres sports spil.
Nu, efter at have EA Access ude i det vilde, ser det ud til, at EA noterer sig, hvad der har og ikke har arbejdet i deres tidligere forsøg på at omdefinere spildemoer. Taler ærligt, jeg må sige, at dette nye testsystem fungerer bedst. Der er ikke behov for et abonnement at prøve Dragon Age: Inquisition, du skal bare indløse downloadet, inden det løber ud.
Hvad der er særligt godt ved dette er, at det understøtter multiplayer uden at underkaste singleplayeren. Fans, der ønsker at spille igennem historien, men som er korte på kontanter, kan få en hurtig prøvekørsel og derefter lege med deres venner online, få et fast håndtag på kampmekanikken, samtidig med at man låser op for masser af loot. Spilleren base for multiplayer bliver styrket betydeligt og permanent, i modsætning til hvordan Game Time er øget til Titan fald og Have Warfare gav kun midlertidige aktiviteter spikes.
Det ser effektivt Steam Free Weekend i øjet, og siger, at det kan gøre det bedre. Faktisk er det, hvad forsøget har mest til fælles med Starcraft IIer fri til at spille demo, som giver dig mulighed for at spille en del af sin kampagne, fuldt ud at opleve de uberørte multiplayer-lobbyer og endda prøve nogle af spillets mange mods. Hvis alt du vil, er det frie indhold, så er du tilfreds, men de fleste vil efterlade mere, fordi der kun er det rigtige forhold mellem tease-to-content, som så mange demoer fejler på.
Jeg ved, at det er populært at hade på EA, men det kunne være et godt alternativ til demoer.
I betragtning af at mindre end 60% af spillene, der er udgivet på Xbox One og PlayStation 4, endda tilbyder en demo på dette tidspunkt, har vi brug for en løsning til at prøve vores spil, før vi køber dem. Det ser ud til, at EA måske har svaret. Jeg tror vi vil se, hvor godt det virker, efter at retssagen lukkes den 21..
Hvis du vil give det en hvirvel, skal du bare lige her.