Er Dragon Nest på vej til DFO Global Under Nexon & quest;

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 13 Marts 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Er Dragon Nest på vej til DFO Global Under Nexon & quest; - Spil
Er Dragon Nest på vej til DFO Global Under Nexon & quest; - Spil

Indhold

Hvis du spillede Nexons version af Dungeon Fighter Online, du har sikkert fundet din vej til dragerede på et eller andet tidspunkt i håb om at få din handling MMO rettet uden den forkrøbende spilstøtte. Jeg ved, at jeg gjorde det - men på mange måder dragerede imponerede mig meget mindre end DFO gjorde. Men det er ikke meningen her.


dragerede og Dungeon Fighter Online ligner hinanden, fordi de i grunden er hubbaserede MMO actionspil med vægt på festspil og PvP. Det har heller ikke overraskende gjort stor i Vesten under Nexon.

Jeg har talt om dette før - specifikt, hvad enten det er eller ej DFO GlobaJeg var oprindeligt svigtet på grund af Nexon eller spillets stil.

Jeg ville elske at placere skylden udelukkende på Nexon, men (hvis du husker) den nudefinerede Rusty Hearts blev drevet af Perfect World Entertainment og døde. Det var en anden hub-baseret action MMO. Det kan meget vel være markedet, men det ville være en modig løgn for at sige Perfect World Entertainment håndteret Rusty Hearts godt heller.

Gentag historie

Hvis vi gik tilbage i tiden til 2012 og 2013 og kiggede på Nexons DFO Global, vi ville se et spil meget i samme tilstand dragerede er lige nu: Langsom med faktiske indholdsopdateringer (og endda kosmetik), en hjemmeside med helt forældet information, uhyggelig kundeservice og i sidste ende en patetisk lille playerbase.


På plussiden for drageredeNexon pumper stadig mini-events ud. Men alle de andre tegn ser bestemt ikke så varmt ud. På en måde føles det som om jeg ser historien gentage sig selv.

Det er lidt deprimerende.

dragerede, meget gerne Dungeon Fighter Online, har gjort meget godt i Asien. Ikke så godt, men det har stadig et par spillere nummer hak i bæltet. Dette er et etableret og populært spil. Og det dør i Vesten ligesom mange andre koreanske udviklede spil før det.

Man kan argumentere for alle årsagerne til, at disse typer spil bare falder, når de kommer ud på engelsk. Kunne det være de asiatiske udgivere, der ikke forstår (eller sørger for at imødekomme) det vestlige marked? Kunne disse spil bare ikke være den type der gør det godt her? Det er ikke som om de er dårlige spil på nogen strækning, men begrænsningerne af en fri-til-play-titel.


drageredeTidspunktet kommer før eller senere. Og desværre tror jeg, at tiden kommer hurtigere end den spillerbaserede vil have.