Er Fallout 4 forudsigelse af en fremtid med AI fordomme & quest;

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 18 Marts 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Er Fallout 4 forudsigelse af en fremtid med AI fordomme & quest; - Spil
Er Fallout 4 forudsigelse af en fremtid med AI fordomme & quest; - Spil

Indhold

Tales af de undertrykte stiger fra deres kæder for at overvinde deres herrer er tidløse. I disse fortællinger har lytteren en tendens til at være empatisk overfor det undertrykte folkes tilstand og bygger på de almindeligt anerkendte begreber frihed og frihed. Udøvelsen af ​​slaveri er forældet i et moderne samfund, og ideen er ensartet fordømt af befolkningen som helhed - som det burde være.


Men hvad nu hvis disse begreber blev anvendt til væsener, der ikke var mennesker, men snarere højt udviklede maskiner? Hvad hvis disse maskiner synligt skelnes fra ægte organiske mennesker, og blev programmeret med en kunstig intelligens (AI) så avanceret, at de efterligner menneskelig tale og følelser problemfrit? Ville samfundet fortsætte med at se dem som intet mere end mekaniske kreationer, uanset hvordan deres avancerede design? Ville disse fuldt udviklede AI-mekanismer blive indregnet i menneskeheden, og ville de blive accepteret som en af ​​vores egne?

Hvis de skulle blive assimileret, ville alle være enige om, at væsener, der blev oprettet med AI, ville være lig med organisk fødte mennesker?

Indtast Commonwealth of Fallout 4.

Efter at have skrevet denne artikel har jeg over seks dages gameplay investeret i Fallout 4. Og nej, jeg har endnu ikke afsluttet hovedhistorien. Dette kan måske overraske nogle mennesker, da dette spil ikke har et multiplayer-aspekt. Men dem der er bekendt med franchisen, sammen med Den ældste Scrolls Serier fra Bethesda, ved, at dette er par for kurset.


Jeg har brugt en betydelig mængde tid i Falde ud verden, og jeg kan sige, at de fine folk i Bethesda har skabt et univers så detaljeret som læren er dyb. Baseret på de tidligere indlæg af franchisen, Fallout 4 finder sted i Commonwealth of Massachusetts efter en forfærdelig nukleær apokalypse.

I denne alternative fremtid kaldes ruinerne af Massachusetts Institute of Technology (MIT) som Commonwealth Institute of Technology (CIT). Under ruinerne ligger Instituttets base, en hemmelig organisation, der specialiserer sig på det højeste niveau af teknologi, der ses i franchisen. Instituttets værdsatte udfoldelse er fremgangen af ​​Synths, hyperrealistiske androider, der er blevet fysisk uadskillelige fra mennesker og besidder fuldt udviklet kunstig intelligens (AI).

Mit moralske dilemma

Mens disse Synths er i stand til selvstændig tanke, er de ikke i besiddelse af sand fri vilje og betragtes som ejendom, ikke mennesker. De er også i stand til at opleve følelser og dermed afrunde den fulde menneskelige emulering. Dette har ført til en gruppe velansatte abolitionister, der kalder sig The Railroad for at tage ansvaret for at befri disse "slaver".


Ok, hold op i sekundet.

Jeg kan tydeligt se, hvor fortællingen vil tage mig. Instituttet skaber disse væsener med (næsten) hele menneskehedens kompleksitet og opretholder derefter ethvert pålideligt niveau af værdighed eller respekt. På den anden side af kortet er Broderskabet af Stål helvede bøjet på at ødelægge ikke kun Synth, de kan komme i deres rækkevidde, men at finde og fuldstændig ødelægge Instituttet. Syntetene er en stærkt undertrykt demografisk, behandlet som egenskab, og skyldes alle de kulturelle sygdomme, der er til stede i deres brostensbelagte samfund. At være direkte jaget for simpelthen at være, hvad de er, er ikke bare accepteret, nogle mennesker erklærer det som en retfærdig borgerpligt.

Dette følger den etablerede tjekliste for social undertrykkelse. Fortællingen tydeliggør den retning, mine følelser skal tage mig. At jeg skulle dryppe med sympati til Synthes tilstand, og at min brænts brunt skal rettes til Instituttet, og at Brorskabet er en flok store mænd, og, og ....

.... og alligevel føler jeg mig mest sympatisk over for instituttets indsats. Så hvad betyder det? Er jeg en dårlig person?

Hvor tæt er vi?

Hvad udvikler sig i Synth fortællingen om Fallout 4 er hvad der faktisk kan være i arbejdet til computing og robotik som helhed. Hver dag sker der fremskridt inden for medicinsk protese, hvilket gør robotbevægelsen mere og mere menneskelig. Som du kan se i videoen nedenfor, er vi nu på det punkt, hvor vi vedhæfter robotik direkte til en maskin-human interface:

Denne video viser, hvor meget af neurale veje er blevet kortlagt, og hvordan vi lukker vi skal efterligne hele spektret af menneskelig bevægelse.

Hvor meget af det kan anvendes til en uafhængig robot? Nyligt har Boston Dynamic udgivet en video, der viser fremskridtene fra deres seneste projekt, "Atlas". De går endda så langt som at mobbe og skubbe rundt om et par af robotterne for at demonstrere deres balanceforbedring:

Med hensyn til et syntetisk sind kunne det mest populære beslutningsmæssige sind være Watson Supercomputer, som gjorde sin debut til verden på Jeopardy et par år tilbage. Watson er i stand til at få adgang til enorme databaser med viden og hente information baseret på det sprog, der bruges til at anmode om det. Tænk på det som en super-amped-søgemaskine som Google, men ignorér alt nonsens. Fra IBMs webside er denne video for øjeblikket fremhævet:

Selv om ovenstående synes noget koldt og mekanisk, har der også været fremskridt, hvor en virtuel terapeut (navngivet Ellie) er designet til at identificere PTSD i militært personel ved hjælp af biofeedback.

Denne model gør det muligt for et computersystem at spore og analysere forskellige aspekter af en persons verbale og ikke-verbale kommunikation og tage stilling til den persons mentale trivsel. Baseret på indtastning i realtid fra patientens tale, kropssprog, vokal udsving og endda nogle underbevidste biologiske reaktioner, kan Ellie gå hen gennem en virtuel rådgivningssession. Programmørerne var sikker på at tilføje i ansvarsfraskrivelsen, at Ellie ikke er en egentlig terapeut, lige så vi er klar over, at dette program ikke vil gøre endelige domme af patienter.

Et skridt af fiktion

Det er ganske vist mig, at min fantasi kører lidt vild. (Nå, det kan være mere end bare en smule.) Ovennævnte eksempler er helt adskilte projekter med helt forskellige mål og tyder ikke nødvendigvis på nogen slags nær-menneskelige robotter i fremtiden. Protesen vist i den første video bruges kun til genskabelse af mands armbevægelser. Mens (ekstremt) imponerende, er det på ingen måde den heraldiske robot legioner der stiger op fra deres bøjler. Selv Atlas kræver hjælp af QR-koder tapet til strategiske steder omkring sit miljø for at navigere og interagere ordentligt. Ligeledes med Watson og Ellie er de imponerende teknikker, men de er langt fra levende.

Selv hvis disse teknologier skulle integreres, som jeg forestiller mig, ville være ud over en massiv virksomhed, ville de stadig være begrænset til, hvad designerne har programmeret til dem. De ville mangle grænseløsheden af ​​det menneskelige sind, som vi så værdsætter.

Sociale konsekvenser

Dette er ikke første gang, dette koncept er blevet behandlet. Bortset fra den klassiske litteratur af Issiac Asimovs Jeg, Robot, der er også 2001-filmen A.I. og 2015's Ex Machina. Det er klart, at ideen om livlignende robotter har været hos os i nogen tid og med forskellige forestillinger om deres stigning. Hvad Fallout 4 er at bringe til diskussionen er noget helt anderledes: en social revolution omkring robotens eksistens.

Igen gentager jeg, at jeg fuldt ud forstår den fortælling, der udarbejdes. Jeg er helt enig med ideen om frihed, fri vilje, uafhængighed og lige rettigheder for alle, uanset hvilken som helst kvantificerbar demografisk. Frihed og lighed for alle mennesker!

MEN....

Synter er IKKE mennesker! Inden for fiktion af spillet er de værktøjer, omend højt udviklede værktøjer, der blev fremstillet med det formål at hjælpe menneskeheden. Ja, de er blevet i stand til flydende tale og højere ordens tankeprocesser, men de er maskiner. Intet mere, intet mindre.

Og alligevel .... hvorfor føler jeg mig så skyldig i forhold til dem som sådan?

Gas på ilden

Folk er naturligvis bange for det ukendte. Det er en klassisk taktik, der bruges af horrorforfattere - det store, dårlige, monster er skræmmere, hvis han har ukendt oprindelse, fremtoninger og motiver. Vi har tendens til at fejle på forsigtigheds- og forsvarssiden. Overvej at hvis vi ikke tillader noget i vores liv, forbliver vores liv uændret. Hvis vi tillader noget ved at vi ikke ved noget om, kan vores liv ændre sig, og de kan forandres til værre.

Hvis instituttet simpelthen producerer disse Synths som et serviceprodukt, kan verden være lidt mere modtagelig for dem. Arbejde inden for spillets etablerede lore, ville de udgøre lidt mere end en avanceret Mr. Handy. Det ville have taget lidt tid for borgerne at blive vant til dem, men chancerne er, at de ville have taget højde for samfundet helt fint.

Men instituttet producerede ikke bare dem. De erstattede faktiske civile med Synth Doppelgangers i et forsøg på at påvirke samfundet gennem skjult infiltration. Derfor er dette ikke blot udseendet af en ny demografisk, men den demografiske er aktivt engageret i en fjendtlig kampagne. Det er bestemt ikke vejen til at opbygge tillid og accept!

Samfundets reaktioner

Hvad der efterhånden udvikler sig er tre tankegange. For det første er minutemen mere eller mindre apatisk. De er opmærksomme på instituttet og tilstedeværelsen af ​​Synths, men de er mere optaget af at stabilisere Commonwealth til gavn for alle. For det andet ser broderskabet af stål instituttet og deres synder som en klar og umiddelbar trussel. De har lovet at eliminere deres eksistens og sende instituttet i sin helhed til murbrokker. Endelig har Railroad købt i tanken om, at da de er i stand til at vise menneskelige følelser, at de skal være lig med mennesker. Hvis de skal være lig med mennesker, fortjener de de samme friheder og skal derfor frigives. Alle perspektiver bærer en subjektiv værdi, afhængigt af dit eget værdisæt.

Da disse forskellige tanker begynder at tage fat på flere mennesker, bliver deres opfattede vision mere defineret. De begynder at vedtage disse overbevisninger som en del af deres identitet og begynder at søge andre, der deler de samme værdier.

Da disse grupper begynder at vinde flere medlemmer, begynder Regulering gennem identifikation, og disse værdier bliver grundlaget for nye subkulturer. Da disse subkulturer vokser i styrke, størkner de deres identitet og i sidste ende bliver en social bevægelse. Din allerede eksisterende tro og værdistruktur ville diktere hvilken af ​​de subkulturer (læs: Main In-Game Factions), du ville gravide til og til sidst identificere med.

I tilfælde af Fallout 4, dette ville være fokuseret på, hvordan du internaliserede tilstedeværelsen af ​​Synths. I betragtning af at mennesker for det meste holder sig for at være overlegne med de andre dyr på jorden, vil alt andet end mennesket tolkes som "mindre" end mennesket. I den henseende vil det være logisk, at alt, hvad der introduceres i en menneskedominert verden, derfor vil blive betragtet som sub-human som standard.

Personlig note

Personligt anser jeg mig selv for at være en medfølende mand. Jeg giver jævnligt forskellige velgørenhedsorganisationer, deltager i forskellige velgørende arrangementer og sætter indsats for at minimere min påvirkning på planeten. Men da jeg stræber efter at se denne situation gennem en objektiv linse, kan jeg ikke hjælpe med at tænke, "Yo! Guys! De er ROBOTS!" Jeg mener, jeg får HVORFOR jeg skulle være sympatisk over for deres situation. Som nævnt før, bør ingen blive undertrykt. Jeg står imod enhver forestilling om, at en person skal købes eller sælges som ejendom.

Mit underbevidste sind fortæller mig, at jeg bør handle imod instituttets interesser, og at broderskabets handlinger er for hadtefyldte for at blive betragtet som en nyttig beslutning. Mit bevidste sind fortæller mig, at Instituttet er Commonwealths bedste chance for at genvinde verden før krigen og helbrede planeten, og at de andre fraktioner mangler den kognitive evne til at tænke så langt i forvejen.

Så jeg spørger igen: "Er jeg en dårlig person?"

Det tror jeg ikke. Synths of Fallout 4 er på deres meget centrale maskiner. De er ekstremt komplekse maskiner, men maskiner alligevel. Fiktionens skridt var nødvendigt i dette spil for at forstærke en følelsesmæssig reaktion. Men vores reaktioner er typisk ubetydelige og er lavet på basis af øjeblikkelig information. Et mere kritisk svar, som tager hensyn til Synths oprindelse og hensigt, ville være at se dem som de servicemaskiner, de er.

Hvis vi skulle komme til det punkt, hvor sandt AI bliver fuldt realiseret, kunne vi meget godt se, at lignende begivenheder udfolder sig. Real-life Synths kunne udvikles til det punkt, hvor de bliver selvbevidste og begynder at interagere med samfundet som helhed. Hvis den tid nogensinde kommer, håber jeg, at overgangen er gradvis nok til at menneskeheden skal klare det.