Launch delay drama har slået igen som Square Enix har bekræftet weekendens rygter og annonceret det Final Fantasy XV vil blive forsinket med to måneder fra 30. september til 29. november.
Spiludslip forsinkelser er aldrig sjovt, men det synes i dag, at mange af de største spil bliver skubbet tilbage. Fra Ingen Menneskehimmel til Legenden om Zelda: Breath of the Wild, mindst en forsinkelse for et stort spil er næsten en given, og de fleste mennesker med interesse i branchen ved ikke at tage de første udgivelsesdatoer (eller endda år) for alvorligt.
Når det er sagt, har forsinkelser stadig magten til virkelig at komme under fansens hud. De arbejder direkte imod den stigende hype, der ledsager et spils marketingkampagne i lanceringen, og det er ofte særligt frustrerende for kunder, der har forudbestillede kopier med antagelse om at modtage dem på en bestemt dato. Når journalister modtager dødstrusler for at rapportere om et forventet spilforsinkelse, er det klart, at ikke kun spillet, men selve branchen kan blive skadet af forsinkelser.
Final Fantasy XV tilføjer et andet lag til bygningen hype, da det allerede er ti år i gang. Action-RPG har været i udvikling i en eller anden form siden 2006 og, ligesom Den sidste værge, har næsten taget for lang tid til at overflade i færdig form; så der er meget pres på skuldrene at udføre, når det endelig gør. For mange langsigtede fans, Final Fantasy XV vil være "make or break" spil for fremtiden for den elskede franchise. Dens succes kunne se en tilbagevenden til form, men et dårligt modtaget spil kan lyde dødsklokken i en serie, der har haft alvorlige op og ned i de seneste år.
Dette pres er dog selvfølgelig endnu mere grund til udviklingsholdet for at sikre, at de får det rigtige. Med sådan forventning omkring FFXV, en forsinkelse i dette sene stadium kan sætte alarmklokkerne ringe - det er ikke som om de kan beskylde mangel på tid til dette sikkert! På den anden side er det meget foretrukket at forsinke et spil, der i sidste ende giver en bedre samlet oplevelsesoplevelse, at sende en skuffende version.
Final Fantasy XV direktør hajime tabata har forklaret, at den udsatte frigivelse vil gøre det muligt for holdet at give ekstra polsk og stryge alle de sidste problemer for at sikre, at spillets forbrugere modtager, er det bedste, det kan være. Som den legendariske Shigero Miyamoto sagde:
"Et forsinket spil er til sidst godt, men et forhastet spil er for evigt dårligt".
At være en enorm Final Fantasy fan Jeg ville meget hellere vente et par ekstra måneder, hvis Tabata kan levere på sin erklæring - og jeg tror han kan.
Andre nylige højt profilerede PR-debacles - inklusive Pokémon GO - har vist, at positiv kommunikation direkte fra studiet er afgørende for at kunne håndtere dårlige nyheder med held (eller omvendt forværre forbrugerne). Heldigvis ser det ud til at Tabata tager den rigtige tilgang til at vise respekt for begge FFXV og dens fans. Ved at frigive en video med den direkte besked selv, vil Tabata være mere i stand til at blødgøre blæset; formidle klar passion for spillet og minde os om, at det er i gode hænder.
Det ville være rart for alle, hvis en udgivelsesdato kunne være tillid til og fast ved, men med den nuværende karakter af videospiludvikling, der ikke synes muligt. Med antikke kvalitetssikrings- / certificeringssystemer til spil til konsoller ser det ud som om vi skal lære at leve med uundgåelige forsinkelser i overskuelig fremtid. Og vi kan, så længe disse forsinkelser oftere end ikke resulterer i gode spil for os alle at nyde.
Jeg er ikke bekymret for Final Fantasy XV's forsinkelse, og heller ikke skal du! Det ser stadig fantastisk ud, og jeg vil klamre for at spille det sammen med utallige andre, når det endelig frigiver.