Indhold
- Forskellige Hjemmefront Erfaringer
- Ser forbi problemerne
- Historien gentager sig selv
- Hjemmefront Er Dead, Long Live Hjemmefront!
Åh, det går ikke godt for Dambuster Studios / Deep Silvers genstart af Hjemmefront franchise. Foraene er fyldt til randen med vrede spillere, krav om refusion og links til absolutte rockbunds anmeldelser.
Selv de websteder, der konsekvent giver højere ratings til noget FPS-relateret, går til middelklassificering. Der er så meget trafik på supportområdet på spillets officielle forum, at det faktisk er gået i stykker hele dagen.
Hver Steam og Reddit post på Homefront forklares i et enkelt billede
Så hvad er der med alt haden? Er alt dette raseri korrekt placeret dagen efter udgivelsen? Svaret er både ja og nej, og selv det ændres afhængigt af din platform.
Forskellige Hjemmefront Erfaringer
I min anmeldelse, der gik online i går, gav jeg den åbne verden rekreation af Hjemmefront en solid 8 rating i min anmeldelse, givet efter at have spillet flere timer om ugen før den officielle udgivelsesdato. Efter at komme tilbage i spillet på lanceringsdagen for at starte ind på guide indhold, overvejede jeg alvorligt at tabe den score på grund af de mange tekniske problemer med pc-udgaven, der dukkede op længere i jeg udviklede sig.
Mens indstillingen er interessant, og kampagnemodusens spillestil er meget sjov, billedfrekvensdråber gør det uafspileligt i mange områder, selv på mellemliggende og avancerede computere.
Kom ind i en brandkamp med mere end blot en håndfuld KPA? Held og lykke sigter mod noget som du bevæger dig gennem melasse. Heldigvis er døden ikke rigtig noget i dette spil, da du bare springer i dit nærmeste sikre hus og kommer tilbage i kampen.
Selvfølgelig forventes patches at løse disse tekniske problemer, men det er ingen trøst for dem, der købte på dag ét (eller værre, forudbestilt) og forventes at føre et oprør i hele besatte Philadelphia. For dem der beskæftiger sig med uafspillede billedfrekvenser på pc, ja, det er virkelig så slemt, som alle haderne ville indikere - i hvert fald for nu.
Det er sådan, hvordan pc-afspillere føler sig lige nu ....
At sammenligne oplevelsen, Jeg har faktisk hentet Xbox One-versionen, og jeg er glad for at rapportere det kører helt fint på konsollen, og der vil jeg nemt stå ved min 8 rating for singleplayer-kampagnen, hvis du graver sandbox-stil kører langs linjerne Far Cry eller Skygge af Mordor.
Der er selvfølgelig fejl at finde i en dag en udgivelse. Problemer med at hæve Hearts And Minds scoringer og nogle brudte quests synes at være de mest klagede i øjeblikket, mens nogle også har problemer med at tage fat på eller holde på ledges - et stort problem i et spil så fokuseret på lodret udforskning.
Der er helt sikkert en grund til at være ked af det foran. Desværre formodes AAA-spil i stigende grad at blive frigivet i mindre end optimale stater og derefter fikseres senere ned på linjen, efter at alle pengene er blevet udslettet allerede, og det er en tendens, der skal brydes i spilbranchen.
Ser forbi problemerne
Den deprimerende del af hele denne debacle er det uden for rammeproblemerne på pc'en og den håndfuld af bugs, der er sikker på at blive kvæstet på et tidspunkt i den nærmeste fremtid, er der faktisk et fantastisk singleplayerspil under.
Denne kendsgerning er tabt i havets had, selvom og Homefront: Revolutionen synes at være tanken baseret på alle de tidlige negative tilbagemeldinger.
For de, der rent faktisk kan spille kampagnen, er flydende tilpasningsanlæg til flyet meget sjovt at arbejde med, og spillet i åben verden kan hjælpe dig med at tackle mål på mange forskellige måder. Den gritty tone er en sjov afgang, og byen har fascinerende figurer og tonsvis af kroge og kroge at udforske. Hvis du er ligeglad med historien, kan du bare gå rundt og forårsage kaos på tværs af Philadelphia, mens du finder alle de samleobjekter.
Dette bliver aldrig gammel.
Multiplayer er en anden historie dog, som i øjeblikket dens helt død, og det er meget dårligt for en nyligt lanceret big name titel. På lanceringsaften måtte jeg vente 4 - 5 minutter for blot at finde to andre mennesker til at deltage i lobbyen og få en kamp, og det har ikke været bedre på dag to. Sammenlign det med det nyligt udgivne Doom, hvor multiplayer er helt i brand.
Modstanden mod multiplayer-modstand er lidt svag og kan bruge nogle tweaks. For eksempel, hvis din gruppe udelukkende består af folk, der ikke har lyst til at være holdspillere, kan du muligvis sidde og vente på en genoplivning til slutningen af kampen uden at respektere.
Jeg er nødt til at give udviklerne rekvisitter til Alt i alt går en meget mere kooperativ rute og baserer hvert scenarie omkring den aktuelle spilhistorie, men i stedet for at tilbyde lige endnu en uanvendelig dødskamp tilstand, hvor alle skyder på hinanden vildt, mens papirkurven snakker.
Der er masser af multiplayer-tilpasning - hvis du kan finde andre spillere.Historien gentager sig selv
Mens årsagerne var helt forskellige, der opstod noget meget lignende med det forfærdelige tidligere spil. Der var et ton af had spydt på tværs af internettet for Hjemmefront umiddelbart efter udgivelsen (meget af det uberettiget efter min mening), og det sidder fast, hvilket uden tvivl førte delvis til spillets død og den lange ventetid mellem iterationer.
Det er mærkeligt, at originalen ses meget mere i dag, efter at alle havde tid til at fordøje spillet - især af dem, der nu ødelægger den nye udgave - og multiplayer er faktisk stadig i live og godt på 360-udgaven fem år senere.
Alle hadede dette også i 2011.
Mens der er nogle legitime grunde bag denne særlige storm af kritik for efterfølgeren, det er ked af at se, hvordan en kultur af pre-hating-spil virkelig har udviklet sig i spillemiljøet de sidste par år, især i FPS-genren.
Call of Duty: Uendelig krigføring bærer i øjeblikket den kæmpe for den kritik i internetekokammeret, hvor en person siger noget, og så optager 10 personer det og proklamerer det som åbenlys evangeliets sandhed, før de selv har spillet spillet.
Denne dystopiske guerrilla krigsførelse titel blev byttet til en lignende forhat-storm, der har intensiveret ved frigivelsen. Når teaser videoer begyndte at starte for Homefront: Revolutionen for eksempel var alle kommentarer om, hvordan det syntes at være bare en anden TORSK / Slagmark klon uden kendetegn.
Det var selvfølgelig den fuldstændige forkerte retning for kritik, da spillet faktisk er en uberettiget Far Cry discipel, der skiftede til en byindstilling, men tonen var allerede indstillet og skaden allerede gjort - alt før nogen prøvede det.
Hjemmefront Er Dead, Long Live Hjemmefront!
Salgstallene er ikke kommet ud endnu, og selvfølgelig er der stadig tid til at samle med en velplaceret patch, men baseret på hvad der sker på lanceringsdagen og kort tid efter, det virker som om Homefront 's efterlængte opstandelse er temmelig godt blevet annulleret.
Spillere er allerede nådesløst mocking tanken om at afhente spillets planlagte DLC, og det forekommer usandsynligt, at en tredje post vil blive planlagt efter denne manglende lancering.
Det skal ses, om historien gentager sig og titlen vil blive husket godt af spillere år efter linjen efter franchisen er død og begravet.