Cyberpunk 2077 Gameplay Demo afslører nye detaljer & komma; Ser helt utroligt ud

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 20 Marts 2021
Opdateringsdato: 6 Kan 2024
Anonim
Cyberpunk 2077 Gameplay Demo afslører nye detaljer & komma; Ser helt utroligt ud - Spil
Cyberpunk 2077 Gameplay Demo afslører nye detaljer & komma; Ser helt utroligt ud - Spil

Indhold

Alt vi hørte om E3 og Gamescom trailerne var sandt. Cyberpunk 2077 ser helt utroligt ud.


Selv om det var en demonstration i gang, afslørede CD Projekt Red den første officielle gameplay-film af Cyberpunk 2077 på deres Twitch kanal efter en timers lang præambel af komplet gibberish. Gameplay-demoen følger spillets hovedperson, V, da hun går på mission for at hente højteknologiske kamp gear stjålet fra et af spillets mange fraktioner.

Demoen viste dybt, hvordan spillerens valg ligger i centrum af Cyberpunk 2077. Spillere kan nærme missioner fra flere retninger, uanset om de bruger subterfuge eller vold, vælger at købe våben eller stjæle dem, og vælger at lyve eller fortælle sandheden. Spillere vil have flere muligheder for at ændre løbet af hver mission på bestemte kryds, men disse valg følger med konsekvenser utallige konsekvenser, der ikke kun påvirker bestemte missioner, men hele spilverdenen.

Choice Matters i en fuldt realiseret verden


Set i den fiktive Night City, North California, verden af Cyberpunk 2077 ser ekstremt realiseret og dybt ud. Gaderne er urbane men voldelige, da byens flere fraktioner og selskaber slår sig for kontrol over befolkningen. Spillere kan tilsyneladende interagere med en stor del af verden omkring dem, med NPC'er og miljøgenstande, der skifter i realtid til ændringer i verden omkring dem. Verden er utroligt unik, men også en hyldest til pen og papir RPG med samme navn, og fra hvilket CD Projekt Reds udviklingsproces tog inspiration.

Da demoen flyttede fra en lejlighed til gaden nedenfor, blev det hurtigt klart at Cyberpunk 2077 er fokuseret på verdensopbygning og sømløse bevægelser. Ikke-påtrængende tutorials og begivenheder gav en følelse af realisme til verden og tilføjer, at tilpasning og valg er primær gameplay mekanik.

Demoens fortæller sagde, at spillet ikke vil have nogen skærmbilleder, når det udgives, og at holdet har fokuseret på at skabe en sømløs, interaktiv verden. Mens det endnu ikke er muligt at se det, syntes det at være noget sandt fra det, der blev vist i demoen. Flytter fra en del af byen til den anden gennem døre og elevatorer, der ikke blev mørke, ser det ud til meget af Cyberpunk 2077 vil nå dette mål.


Endelig er dialogsystemet udelukkende gameplaydrevet ifølge CD Projekt Red. Ikke kun synes dine valg at have reelle konsekvenser for verden omkring dig og de her omhandlede missioner, men spillerne præsenteres med unikke strategier, når visse NPC'er bliver involveret. F.eks. Kan fjender hacke ind i cybernetiske systemer og biomodeller til at underkaste spillerne at lyve detektortester, ved at vide, om spillere faktisk fortæller sandheden eller ej.

Fra det viste sig, påvirker denne form for interaktion dybt spilets indflydelse og ændrer, hvordan du nærmer dig missioner, helt låseveje og åbner andre. Disse valg kan endda påvirke, hvordan fraktioner og bande interagerer med spillere i verden, hvilket kræver, at spillerne enten er mere listige eller ressourcefulde.

Bliv låst, indlæst og tilpasset

Bekæmpe i Cyberpunk 2077 er frenetisk og voldelig. Kugler ricochet off vægge og appendages flyve i alle retninger. Du sprænger firmaer og bendemedlemmer i alleyveveje, på broer og i skyggefulde fabrikker.

Da alt er organisk i spillet, vil opgradering af dine færdigheder og våben ikke blive låst til menuer eller dygtigheds træer. Når du gør V mere magtfulde - eller hvis det er din playstyle, kan mere listige spillere besøge Ripper Docs, som i det væsentlige er NPC'er, der spænder ind i V's bio mods for at give hendes opgraderinger som forbedrede optiske scannere og forbedret subdermal våben greb.

For eksempel giver den førstnævnte V bedre at se fjendens svagheder og informationer i verden. Sidstnævnte gør det muligt for hende at være mere effektive i kamp, ​​der viser ammunitionstællingen for en spillerens aktuelt udstyrede våben eller forøgelse af et våbens baseskader. Det er i det væsentlige et mere interaktivt og engagerende færdighedsopgraderingssystem, der findes i mange RPG'er, men fanden, hvis CD Projekt Red ikke gør dette system se fantastisk ud, når du jack-in. Nogle doks vil endda give gear, som andre ikke gør, hvilket betyder, at afspilleren ikke vil være i stand til bare at ændre tingene på flugt eller på et bestemt sted.

Hvis man går videre til at bekæmpe sig selv, ser det førstepersonsperspektiv (som er 99% af gameplayet, kamp eller ej) helt ud. Optag alt fra håndvåben til at overfaldge rifler og haglgeværer, idet du kigger ned på stedet, hip-firing, double-jump og wall-running ser lige så godt ud som de gør i en renfødt FPS som Doom, Wolfenstein, eller Far Cry. Der er også kugle-tid, tidsforsinkende mekanik, som giver spillere mulighed for at linse op skud eller tage flere fjender på én gang.

I slutningen af ​​demonstrationen blev højniveau evner låst op for at vise bredden af cyberpunks frenetiske og voldelige gameplay. Et af de køligere aspekter, der blev vist under dette afsnit, var evnen til at hakke ind i NPC'er og forårsage kaos på den større gruppe. Spillere kan fange fjender og jack i deres specifikke neurale netværk for at "implementere software, der påvirker hele holdet" eller implementere "hurtige hacks", som åbner nye måder at fuldføre missioner eller låse op for visse evner.

Spillere vil også være i stand til at køre "mange" køretøjer, ifølge udvikleren. Under demonstrationen blev V vist at køre bil i både første og tredje person. Selvfølgelig var der den kendetegnende køretøjsjagt, shootout scene, hvor V lod sin landsmand køre bilen, mens hun skød en gruppe bande medlemmer mens hængende ud af vinduet.

Igen er det ikke noget super specielt, men det så godt ud.

I sidste ende, Cyberpunk 2077 så anderledes ud fra andre open-world førstepersonlige RPG'er, da det lignede hinanden. Der er mange ting, vi har set før - eller blevet lovet før. Men mange af disse ting så også utroligt utroligt ud i baggrunden af ​​en dystopisk cybernetisk fremtid, der er så utroligt realiseret.

Kun tid vil fortælle, men fra hvad vi har set fra demo og trailere, er vi mere begejstrede end nogensinde at komme på gaden i Night City - og ind i støvlerne af V. Hvis du er fan af Bladerunner, dette er et spil, du ikke vil savne.

Cyberpunk 2077 har endnu ikke en udgivelsesdato. Hold dig opdateret til GameSkinny for flere nyheder og informationer om spillet, da det udvikler sig.