Er det officielt & quest; Divisionens grafik på pc-versionen ramte på grund af konsoller og quest;

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 16 September 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Er det officielt & quest; Divisionens grafik på pc-versionen ramte på grund af konsoller og quest; - Spil
Er det officielt & quest; Divisionens grafik på pc-versionen ramte på grund af konsoller og quest; - Spil

Indhold

Dette har været igangværende debat i årevis. PC-spillere har altid ikke lide, hvordan spilvirksomheder har ringet tilbage visuelle billeder af deres spil simpelthen fordi de var catering til konsolgamerne. Det er et problem, der ikke har været adresseret direkte af de fleste udviklere hidtil, i det mindste ikke direkte.


Se det hele, det er ret informativt!

I denne video af Team Epiphany på YouTube, hvor brugeren gennemfører en Q & A med en navngivet udvikler, hvis du springer til 13:30, finder du et særligt interessant spørgsmål stillet til udvikleren, hvor spilleren dybest set spørger om der er begrænsninger holder pc-versionen tilbage på grund af konsoller - som udvikleren svarer på, at det helt sikkert er en faktor, de skal tage i betragtning.

Han siger:

Vi skal holde det (PC version) i kontrol med konsolerne - det ville være lidt uretfærdigt at skubbe det så langt væk fra dem.

Han fortsætter med at sige, at pc-versionen ikke holdes for meget af konsolerne, da de behandler pc'en som en separat platform, så der er det. Plus spilleren siger også, at grafikken er "mindblowing" på pc'en, selvom det er sikkert at sige det Divisionens grafik fra bagsiden på E3 er ikke eksisterende nu.


Selvom dette måske ikke er en officiel erklæring, er dette et langt klarere svar, vi har fået fra en udvikler, der arbejder på en stor AAA-titel, end vi er vant til at få. Normalt er problemet altid blevet undgået med udviklere selv undskyldning for at give urealistiske forventninger, hvor grafiske nedgraderinger har fundet sted.

Kig på denne trailer til Witcher 3 fra 2013. Grafikken har taget et tydeligt hit, men det er muligt at få spillet til at se sådan ud på en high-end gaming pc - eller meget bedre end hvad det gør lige nu i det mindste.

Hvorfor skulle disse begrænsninger endda eksistere?

Konsolerne er prissat i henhold til deres hardware, hvilket naturligvis ikke er så magtfuldt som en anstændig gaming-pc, så det er kun logisk, at spillet ikke ser helt så godt ud som det vil på sidstnævnte. Hvis en pc-spiller betaler mere for deres rig, skal de ikke få den bedre version af spillet? Når alt kommer til alt, skal du få det, du har betalt for.


Lad os ikke tale om denne ene ...

Ja, der er andre faktorer, der kommer ind, og der er ting der foregår i løbet af et spils udviklingscyklus, som vi ikke ved. Nogle gange sker grafiske nedgraderinger på grund af tekniske vanskeligheder eller endda af en grund, der er enklere end hvad vi ville forvente.

På et interview gennemført med CD Projekt REDs medstifter Marcin Iwinski, mens han svarede, at hvis de havde udviklet sig Witcher 3 for pc'en udelukkende kunne de have skubbet spillet yderligere med hensyn til grafik. Han siger også, at Witcher 3 eksisterer på grund af konsoller på grund af salgstal, der giver dem mulighed for at få et højere budget for spillet. I så fald skylder vi konsollerne en for at gøre spillet til virkelighed.

Men retfærdiggør det stadig ikke, at spillet ser det bedste ud på platformene, de er på - henholdsvis hvis budgettet ikke er et spørgsmål? Hidtil er alt det vi ved, det Divisionen på pc'en har nogle begrænsninger for at holde det i tråd med konsolerne.

Hvis pc-versionen ikke ser bedst ud, kan den på grund af det få konsolversionen til at se svagere ud i sammenligning? Hvis det drejer sig om retfærdighed, hvorfor skal ikke personen, der bruger mere på deres platform, få lov til en bedre spiloplevelse?