Indhold
Med den dårlige modtagelse af Edge of Nowhere, og flere Lovecraftian horror spil bliver porked ud i de kommende måneder, nogle spillere tror, at vores elskede Cthulhu endelig har forblevet sin velkommen velkommen.
Men er denne genre virkelig overbrugt?
Vi skal have en kontekst. For at rydde op, lad os se på hvor mange spil der er blevet lavet med fokus på mythos. Og af dem, hvor mange var sande succeser?
Ifølge Wikipedia er der en measly femten spil baseret på Lovecrafts historier. Hvis vi inkludere Indie-spil, ville det sandsynligvis ramme omkring 30 - og af dem var kun omkring syv af dem noget gode. Men i brætspil er det en helt anden historie. Der er (til dato) 60 bordspil i Cthulhu mythos - og dette omfatter ikke udvidelser.
Det ser ud til at være mindst en udforsket genre.
Men lad os sammenligne dette med en anden slået til undeath genre: zombie spil. Ifølge Wiki-sider (jeg tælles) er der omkring 140 videospil - og over 400 brætspil i alt - der er zombie-relaterede. Men det er først for nylig, at vi er begyndt at klage over mængden af zombiespil.
Så hvorfor tror folk, at Cthulhu er over brugt?
Fordi vi generelt kan lide Cthulhu, og alt hvad der er forbundet med mythos er som regel en sejr. Udviklere ved dette - derfor tilføjer de altid påskeæg eller reference til mytos når og hvis de kan. Jo mere Cthulhu, jo bedre.
Men vi forstår ikke altid ånden i Lovecraftian Horror. Som H.P. Lovecraft selv sagde:
"Den ældste og stærkeste følelse af menneskeheden er frygt, og den ældste og stærkeste form for frygt er frygt for det ukendte"
Essensen af et godt Lovecraft-spil er mørke, så undertrykkende er der intet håb om at undslippe. Monstre så store der er ingen chance for at besejre dem. Vores eksistens i disse historier er så lille og så patetisk, at vi virkelig ikke har ret til at være her. Konceptet Lovecraftian horror bør ydmyge dig, det burde få dig til at gå med i kulterne, hvis du kun vil spare din egen hud.
Det burde få dig til at tænke. Der er intet håb i Lovecraftian horror - der burde aldrig være.
Men mange spillere har ikke engang læst bøgerne, de kender ikke engang forskellen mellem en Shoggoth eller en ældre ting - hvilket er en forbandet tragedie. Dette har ført til, at mange spil bliver kaldt 'Lovecraftian Horror', selvom de ikke har lidt at gøre med kildematerialet. Amnesi den mørke nedstigning er et godt godt eksempel.
Dette er ikke helt forkert, da temaet, følelsen og essensen af et spil kan minde os om de mørke hjørner Lovecraft så så godt udforsket. Men i virkeligheden er det ikke Cthulhu mythos. Så når vi hører om et Lovecraftian horror spil, hører vi normalt kun udtalelsen fra en, der har hørt om Lovecraft, men aldrig læst hans materiale.
Dette havde ført til tanken om, at der er mange Lovecraft-spil. Selv skabere vil sige 'inspireret af Lovecraft', fordi de ved, hvor meget sværmen forfatteren har over spillere.
Så er Cthulhu virkelig overdrevet? Slet ikke. Det er bare navnet Lovecraftian horror, der er blevet overbrugt. Hvis det er noget, er det høj tid temaet blev udforsket korrekt i videospilgenren - og med held vil vi få en Cthuhlhu: Mørke hjørner af jorden efterfølger på vores dør snart.