Er Nintendo endelig tilsluttet den konkurrencedygtige smash scene & quest;

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 8 Kan 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Er Nintendo endelig tilsluttet den konkurrencedygtige smash scene & quest; - Spil
Er Nintendo endelig tilsluttet den konkurrencedygtige smash scene & quest; - Spil

Indhold

Nu hvor støvet endelig er afgjort fra Nintendos E3-præsentation, og gardinet er opvokset Super Smash Bros. Ultimate, får vi endelig en fornemmelse af, hvad vi kan forvente af Nintendos flagskibsspilsserie, når det lanceres i december.


Og mærkeligt nok synes de nye funktioner, ændringer og tilføjelser anderledes denne gang. For en virksomhed (og en skaber i Masahiro Sakurai), der er berygtede for at nægte at lytte til input fra fans, Super Smash Bros. Ultimate Det ser ud til at det har været inspireret af konkurrencedygtige samfund.

Nintendos historie (eller mangel deraf) med den konkurrencedygtige smash community

Spørg noget konkurrencedygtigt Super Smash Bros. spiller om Nintendos støtte fra samfundet, uanset hvad deres valg er, og du får nok det samme svar: De er ligeglad.

Og det har været sandt lige siden det oprindelige spil kom ud. Nintendo har placeret den Super Smash Bros. serier som en afslappet fighter beregnet til fester og har historisk været meget modstandsdygtig overfor konceptet om, at det kan spilles på enhver form for kodificeret professionel måde.

Nintendo er aldrig vært officiel Smadre turneringer uden for lejlighedsvis invitational event. De sponsorer sjældent også store kampspil-turneringer. Nintendos forhold til folk der spiller Smadre Konkurrenceret har i bedste fald været tumultuous og i værste fald helt fjendtlige.


Super Smash Bros. Brawl repræsenterer sandsynligvis det værste af dette. Efter flere år af at nægte at yde økonomisk støtte til turneringer, der fremhævede Melee, Brawl udgivet og blev utroligt godt modtaget, men tilføjelsen af ​​tilfældig tripping og manglende patching betød det Brawl ville aldrig blive accepteret af konkurrencedygtige samfund som melee var. Dette var ved design. Til Nintendo spillede disse spil konkurrencedygtigt spillet på den forkerte måde.

Dette fortsatte endda gennem den sidste generation af spil. Super Smash Bros. til Wii U og 3DS udmærket online spil, sikkert, men For Glory-tilstanden af ​​legen virket som en eftertanke, da holdkampe var begrænset til tidsmodus, og de eneste juridiske trin var Final Destination kloner.

Tilføjelse til dette er den kendsgerning, at Nintendo syntes helvedebøjet på at nægte at melee konkurrencedygtige scene eksisterede endda indtil Smadre Invitational sidste uge, spar for et par modbydelige (og akavede) optrædener fra udvalgte pro spillere. Det var ødelæggende for at se så mange melee spillere fremhævede i Nintendos intro video til Smadre Invitational sidste uge fordi de har undgået scenen indtil det tidspunkt.


Fan Klager

Den konkurrencedygtige scene for Super Smash Bros. til Wii U og 3DS forbliver stærke til i dag, men som et konkurrencedygtigt spil har pro-spillere mange problemer med det. Spillet belønner defensivt spil, opholder sig i skjold og venter på din modstander at flytte først. Hvis det lyder kedeligt, er det fordi det kan være.

Der er også mange andre klager. Der er meget få faser, der er velegnede til konkurrencedygtige spil, og da flere tegn blev tilføjet til spillet, blev denne liste slået ned endnu mere af turneringsarrangører. DLC karakterer forårsagede også kontroverser, selv før Bayonetta heks-snoet sig ind i top 8 af hver turnering. Ingen kunne lide at spille imod Cloud på grund af Finishing Touch (som var nedfed, men stadig). Der var tonsvis af argumenter om "giftige" tegn, og visse regioner forbød Bayonetta helt fra spil, ligesom Meta Knight blev forbudt i Brawl.

I første omgang syntes Omega Stages som en koncession for konkurrencedygtige samfund, men at gøre et skridt til Final Destination viste sig ikke rigtig at være så meget af en velsignelse, medmindre den normale slutdestinationstrin gav dig øjenbelastning.

På mange måder syntes Wii U-indgangen i serien som en halvhjertet koncession til konkurrencedygtige samfund. De ser ud som om de går hele ni værfter for Switch-indtastningen.

Tiderne er A-Changin '

Alt dette er at sige, at Nintendo finder sig i en usikker situation, der fører til frigivelsen af Super Smash Bros. Ultimate. De ønsker ikke, at færdighedsbarrieren skal være lige så høj som i Melee, men de ønsker at belønne det konkurrencedygtige samfund, der har brugt år at lære disse spil.

Hvad de har fået med hidtil synes at være at tåle den linje smukt. Retur af retningskanaler er en stor koncession til melee samfund, der vil vente med åndedræt over hvorvidt wavingashing vil være en levedygtig mekaniker i Super Smash Bros. Ultimate. De har lavet korte hop antenner, en populær tilgang avanceret teknik, meget lettere at udføre. De har ikke kun tilføjet Omega Stages tilbage, men de har også tilføjet slagmarksvarianter til hvert trin, og inkluderet evnen til at slukke for scenarifarer. (Dette er allerede et fast punkt for mange turneringsarrangører - hvad sker der, hvis der er for mange juridiske faser?)

Den forandring, der har Super Smash Bros. til Wii U og 3DS fans salivating er, at de har tilføjet en betydelig straf for rullende og dodging. De ønsker at fremme en mere aggressiv stilstilstand, som ideelt set vil føre til mere fantastiske og spændende øjeblikke (som nu vil blive fremhævet med en kort slowdown cutscene).

Nu vil det selvfølgelig fortælle om, hvorvidt dette repræsenterer en ændring i strategien for virksomheden. Der er ingen garanti for, at Nintendo pludselig vil sponsorere lokale turneringer eller være vært for deres egne. Helvete, der er ingen garanti for, at de vil reparere Bayonetta.

Men for nu konkurrencedygtig Smadre fans føler, at Nintendo har givet dem alt, hvad de har bedt om.

Nå, alt undtagen Geno.