Sword Coast Legends snigekig og kolon; Community Pack Two

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 19 August 2021
Opdateringsdato: 18 December 2024
Anonim
Sword Coast Legends snigekig og kolon; Community Pack Two - Spil
Sword Coast Legends snigekig og kolon; Community Pack Two - Spil

Indhold

Sword Coast Legends havde en solid start med sin første fællesskabspakke, den første af fire opdateringer til spillet betød at revurdere kvaliteten og reagere på afspilning af afspillere.


Udgivelsesdatoen for den anden fællesskabspakke ser ud til at være blevet bumpet lidt tilbage, hvilket betyder, at vi sandsynligvis ikke vil se den tredje pakke eller Demonternes vrede opdater helst når som helst, men firmaet har forsøgt at holde sig på toppen af ​​spillerkommunikation og har som sådan besluttet at i det mindste forhåndsvise patchindholdet, inden de falder.

Højdepunkter inkluderer:

Nyt spilbart løb: The Drow

Højdepunktet i denne fællesskabspakke er desværre noget at rykke på skuldrene på. Nye løb tilføjer noget til æstetisk og karakter valg, men de udgør næppe noget for meget tiltrængte gameplay overhaling. Drow er en ikonisk Dungeons and Dragons race, men det er fornuftigt, at de er blevet tilføjet i.


Heldigvis er der en anden tilføjelse i denne fællesskabspakke, der kan forbedre gameplayen betydeligt.

Dødsforbedringer og hardcore-tilstand

I min egen anmeldelse af Sword Coast Legends, Gjorde jeg det meget klart, at spilets pausebaserede mekanik tager en bagsæde til Diablo stil gameplay, der overskygger behovet for at gøre nogen egentlig planlægning, erstattet i stedet med potion chugging og knap mashing. Dette gøres endnu værre af, at den "stabiliserende" mekaniker er umuligt at afbryde handling, som giver dig mulighed for at bringe ubevidste tegn tilbage til livet om få sekunder.

Heldigvis ser det ud til, at der måske er behov for at revidere hovedkampagnen, fordi firmaet faktisk har lagt vægt på denne klage. I et overraskende twist har n-Space gjort spillet sværere, da stabilisering ikke kun tager længere tid at udføre, men det tegn, der forsøger at udføre handlingen, vil faktisk svigte, hvis skaden bliver behandlet i den tid.


For at gøre spillet endnu mere intens, vil der være en "hardcore" -tilstand, der gør det muligt for spillerne at deaktivere stabiliseringen under kamp, ​​hvilket betyder hver kamp vil tvinge dig til faktisk at overveje konsekvenserne af tegn, der falder ubevidst.

Loot Changes

En anden shrug-værdig mulighed men en velkommen livskvalitet opgradering til spillere, der har nydt online-komponenten til spillet. Spillere kan nu aktivere et alternativt loot-system, der individualiserer elementdråber, snarere end at have den traditionelle klik-spam hver-til-selv-løvgreb, der følger en fjendes død.

Nye tilføjelser til kampagneskaber og Dungeon Master Mode

Igen, ikke for spændende i betragtning af begrænsningerne i kortredigeringssystemet, men med en lovet flisebaseret niveau editor, der kommer i fællesskabspakke 3, vil disse mindre tilføjelser til systemet være et stort plus senere.

Disse tilføjelser omfatter:

  • Nye genstande og visuelle effekter.
  • En række forudindstillede landsbyområder er nu tilgængelige for Dungeon Masters at bruge.
  • Omgivende NPC-tekst kan anbringes på tegn for tilsat smag.
  • Steder kan nu være låst og ulåst inden for multiplayerspil fra Dungeon Master, hvilket giver mulighed for mere interaktiv storytelling.

Tilpasning af fliser

En slags forløber til den faktiske kortredaktør, dette vil lade Dungeon Masters fyre med de forudgenererede områder, som de skal vælge imellem. De kan skabe indgange og udgange, slette eksisterende strukturer og områder, og generelt forsøge at gøre de prædesignede zoner til noget af deres eget.

Dette er selvfølgelig ingen reel erstatning for den kommende, tiltrængte korteditor, men det er en start, og det vil tillade folk, der er nye på systemet, at have lidt mere frihed til at skabe, hvad de vil.

Fejlrettelser

Ingen overraskelse her.

I sidste ende er den mest spændende forandring på denne liste utvivlsomt en revision af den stabiliserende mekaniker. At tegn, der falder ubevidst, ikke længere vil blive trivialiseret, vil i det mindste give spillerne en grund til at overveje at udnytte den pausebaserede mekanik og samtidig kræve implementering af strategi for overlevelseens skyld.

Forhåbentlig mildner denne opdatering Diablo-style kamp og skubber den ind i rigdommen til den traditionelle RPG.

Med et andet fællesskab opdatering at gå sammen med det uundgåelige Demonternes vrede udvidelse, n-rum gør meget for at vinde over samfundet.