Indhold
- Vi får det, hvad med Planter vs Zombier Have Warfare 2? Er det godt?
- Men vent, der er mere!
- Nye tegn overalt
- Nye (ish) gamemoder, menuer og kort!
- Sååå ... er det godt eller ej?
Når den første Planter vs Zombier Havekrigsfarer blev annonceret på E3 2013, kan det sikkert antages, at de fleste mennesker havde en reaktion, der var en blanding af dejlig overraskelse og sund skepsis. Det er trods alt et spil, der er baseret på et tårnforsvar mobilspil, som ved en øjeblikkelig inspektion tilsyneladende vil blive markedsført mod yngre publikum.
Desværre, hvornår Planter vs Zombier Havekrigsfarer frigivet, er det også tilfældet at frigive i samme vindue som Titan fald, hvilket sandsynligvis førte til, at nogle mennesker glemte det. På den lyse side syntes de fleste ligesom Planter vs Zombier Have Warfare, og ingen kunne virkelig klage over sin gratis DLC-politik.
Vi får det, hvad med Planter vs Zombier Have Warfare 2? Er det godt?
Planter vs Zombier Have Warfare 2, er (som titlen antyder) en direkte efterfølger til den første Planter vs Zombier Havekrigsfarer i enhver forstand af ordet. Hvis du skulle tage væk alle de nye klokker og fløjter og whittle Planter vs Zombier Have Warfare 2 ned til sin mest grundlæggende mekanik, ville du i det væsentlige have noget, der spiller mere eller mindre som et mod, fordi alle kernens gameplay mekanik er identiske, hvis ikke lige det samme.
Når det er sagt, er dette også den mest snævre mulige måde at se spillet på.
Den første Planter vs Zombier Havekrigsfarer kan bedst beskrives som resultatet af, hvad der ville ske, hvis du skulle tage Battlefield, Team Fortress, og Planter mod zombier og smid dem ind i et værelse med glat jazz. Du har den farverige karakter af en, det holdbaserede aspekt af et andet, og de temmelig store og kaotiske kort af det sidste, og Planter vs Zombier Have Warfare 2 kan beskrives på nøjagtig samme måde.
Så med andre ord, ja, Planter vs Zombier Have Warfare 2 Det er godt, selvom du aldrig har spillet den første.
Men vent, der er mere!
Selvfølgelig kan du ikke bare tage det samme nøjagtige spil og bare smække en 2 på det og kalde det en efterfølger, medmindre du vil blive myrdet af anmeldelser og meninger.
Til det formål Planter vs Zombier Have Warfare 2 tilføjede en flok nye tegn til sin liste, nogle få mere unikke kort, og endda en ny (og faktisk ret interessant) tage spillemenuer (mere om det senere).
Nye tegn overalt
De fleste af de nye tegn i Planter vs Zombier Have Warfare 2 er i det væsentlige spejle af de oprindelige tegn, men på forskellige hold. For eksempel i original Planter vs Zombier Have Warfare, Kaktusen var planteholdets snigskytterklasse. Zombierne havde dog ikke en dedikeret snigskytte (i hvert fald ikke før du låste Camo Ranger op). Det er her den nye Captain Deadbeard karakter kommer ind. Han får et langt række, semi-automatiske våben med evner, der fokuserer på at håndtere flere skader i området.
Den samme tendens kan ses i den nye Kernal Corn (hurtig hastighed af brandvåben med evner, der fokuserer på at håndtere en skæbne af skader, der minder om all-Star), Super Brainz (nærliggende karakter med høj sundhed, ligesom Chomper ), og så videre.
Selv om dette kan få dem til at virke som rene kopier, opfører de nye tegn sig tydeligt nok, at for at kalde dem enkle eksemplarer ville være som at sige alkohol og vand er det samme. Ja, de er begge væsker og ja, du kan drikke begge på mekanisk lignende måder, men du kan ikke behandle dem ens (medmindre du vil ødelægge din lever).
Nye (ish) gamemoder, menuer og kort!
Selvfølgelig er intet multiplayer-spil fuldstændigt uden særskilte kort og Planter vs Zombier Have Warfare 2 har masser af dem. Månebase Z foregår for eksempel på Månens overflade (som navnet antyder), hvor tyngdekraften er meget lavere end tyngdekraften på andre kort. Som et resultat kan du hoppe højere. Men ved at gøre det bliver du også udsat for meget længere, da der (åbenbart) ikke er noget som flyvende dækning.
Gamemoderne på den anden side, ja, de er mere eller mindre de samme som de første Planter vs Zombier Have Warfare er gamemodes. Sikker på, at plantene kommer til at gå på offensiven denne gang, men det er stadig temmelig ligner almindelige haver og kirkegårde.
Imidlertid, Planter vs Zombier Have Warfare 2 har en meget unik hovedmenu. I stedet for at have en generisk menu springer du i en nav-verden (tænk tårnet fra Skæbne) hvor du kan vælge butikken og hvad du vil spille. Eller du kan gå ud foran porten og spille King of the Hill med AI (og formodentlig andre spillere). Selvfølgelig er AI slags dumt, og skadesmodifikatorerne vejer tungt i spillerens favør - og nogle gange vandrer en Gargantuar ind i dit menupunkt og gør det umuligt at vælge en gamemode - men bortset fra det er det et godt sted at lære de nye klasser at kende og samtidig få XP og sølvmønter.
Sååå ... er det godt eller ej?
Selv om det er i beta lige nu, Planter vs Zombier Have Warfare 2 synes at være meget imponerende. Hvis du kunne lide den første, så er der ingen grund til ikke at hente denne, når den udkommer den 23. februar.
Hvis du savnede den første iteration, kan du måske lide det, hvis du bare kan lide multiplayer generelt. Der er ingen reel følelse af hardcore "du er en noob og bør føle sig dårlig" konkurrence ser ud som, hvordan de helbredende klasser kan føre resultattavlen, og der er ingen realtids synke andet end at samle skind og sådan.
Selvfølgelig, hvis du hader multiplayer med en lidenskab, så er dette spil naturligvis ikke for dig, men hvis du er ambivalent over for multiplayer, så kan du advare dig før du køber siden Planter vs Zombier Have Warfare 2 koster $ 60.