Er skyggen af ​​krig, der strækker sig for langt fra Tolkiens Vision & Quest;

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 27 Januar 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
Er skyggen af ​​krig, der strækker sig for langt fra Tolkiens Vision & Quest; - Spil
Er skyggen af ​​krig, der strækker sig for langt fra Tolkiens Vision & Quest; - Spil

Indhold

Sidste sommer blev vi befuddled af mangel på a Skygge af Mordor efterfølger på E3, men tålmodighed blev belønnet, da mindre end et år senere faldt Monolith Productions meget uventet en åben trailer for Skygge af krig.


Bortset fra den skuffende sidste boss kamp og et par mindre nit vælger her og der på tværs af kampagnen, Skygge af Mordor var temmelig tæt på et perfekt spil. Det er nemt en af ​​de bedste nuværende gentitler til denne dag og var blandt de største titler udgivet i 2014.

Udvidelse af omfanget

Samtidig med at have samme hovedperson, vil opfølgende spil blive udvidet på mange forskellige måder, med sværdet, buen og dolkene får nu spøgelsesagtige spyd og hammerkammerater, når de skifter over til den undead Celebrimbor.

Der vil efter sigende være mere end 100 færdigheder at vælge imellem - et godt boost fra det første spil - udover belejringskampfare og et ofte skiftende kort med territorium tabt og vundet over tid.

Ranger Talion vil i sidste ende få en hel hær på ryggen og lægge salvie til højborgene bliver hovedfokus og går op i rækkevidde fra det tidligere Nemesis-system, hvor dit mål i det væsentlige blot var at dræbe en ork leder ad gangen, uanset sted .


En menneskelig ranger, der leder en ork-hær, er ikke helt, hvordan jeg husker LOTR

Det er ikke klart, om vi vil se påskehullerne overhovedet, eller hvis det primært vil være orker som hovedfoder, men vi ved godt, at der vil være mange større og badder fjender fra det foregående spil, som Shelob og barrow wights. Hvordan det vil blive håndteret, er et mysterium, da Talion muligvis ikke kan dræbe Shelob, hvis spillet kommer til at svale ind i Ringenes Herre passende.

Baseret på påhængskøretøjet ved vi på et tidspunkt får du en grus i en vredekamp imod en drake, som er en anden hovedskraber i form af stil og tone. Det ser ud til at være baseret på de billeder, der er udgivet indtil videre, så vi kæmper med balger - der ikke var kendt for at bebo Mordor - og måske selv Sauron selv i en eller anden form.


Denne lille nugget af oplysninger præsenterer nogle tornede problemer, siden bygherren har sagt Skygge af krig i det væsentlige slutter hvor Ringenes Herre starter. Medmindre historien går helt væk fra kildematerialet (hvilket er en særskilt mulighed), fortæller det os enten det:

  • A) Talion mister stor tid - R.I.P. Talion
  • B) Sauron har evnen til at tage menneskelig form på en eller anden måde, og Talion er ansvarlig for at tvinge ham tilbage til inkorporealitet oven på hans tårn
  • C) Talion abonnerer Sauron, tager kontrol over den ene ring og tager op af den nye mørke herres kappe på enden

Sidstnævnte mulighed virker som om det vil mere end rile op Tolkien puristerne og kunne se en fuld skala nerd oprør.

At forlade kildematerialet bagved

Der var allerede en afgang fra romanerne i det foregående spil, som mere udgjorde filmens stil end det litterære kildemateriale. Caragors og graugs blev opfundet engros for eksempel, og er det ikke Ringenes Herre kanon.

Celebrimbor var også kendt for at have forfalsket ringene til de andre løb under Saurons ledelse, men var ikke involveret i at lave den ene ring for at styre dem alle. Disse ændringer synes at være mindre i forhold til hvad der kommer næste gang som Monolith efterlader Tolkien inspiration bag og i det væsentlige bliver høj kvalitet fanfiction i stedet.

Talion fører nu sin egen kraft af orker tilbage i Mordor mod Sauron, mens han flyver rundt på en drake (eller måske et fældt dyr). Denne tilføjelse er en forekomst hvor et køligt gameplay element, der vil udvide spillet på sjove måder, svarer faktisk ikke til lore.

Der er ingen tvivl om, at jeg ønsker at regne ned den brændende død på en ork fæstning, der strækker sig mod min winged hingst, men medmindre det er en ringwraith på et fjendtligt dyr eller en hobbit, der tager en tur på en deus ex machina eagle, flyver typisk tegn ikke rundt på monteringer i Tolkiensville.

Noget ved dette føles ikke helt rigtigt

For at være retfærdig er Talion slags en fri viledring wraith (en anden historieafgang) og vende fjendens våben mod sig selv var et primært tema for det foregående spil, så i en rundkørsel kunne det passe. Jeg er ikke sikker på, hvordan din chipper dværgfæller Torvin vil have nogen viden om at kæmpe og tæmme et fældt dyr, selvom ...

Grøn er den nye sort

Tilføjelsen af ​​strategiske elementer, der placerer bestemte typer ork-tropper i forskellige hærer for besejrende højborg, vil lade os se et bredere billede af den typiske Tolkien-oplevelse, snarere end blot en mand (eller hobbit) på grundniveauet.

Efter at have overtaget et højborg, skal man holde resten af ​​orkhorden på linie, hvilket betyder, at Talion skal tildele en ny overherre efter at have dræbt den forrige, hvilket gør det muligt at ændre erfaringer afhængigt af hvem du vælger og hvordan de styrer i stedet for dig.

Her har vi en interessant forbedring fra det første spil og tilføjer yderligere personlighedsforskelle mellem orc captains. Før disse træk var simple ting som "bange for caragors" eller "hader ild", men nu skal vi dykke ind i det skyggefulde rige af loyalitet og svig.

Resultatet er et forsøg på humanisere orkerne og infusere dem med mere personlighed, hvilket er et ulige valg, da orker i det væsentlige skal være den ansigtsløse fjende, at det er acceptabelt at slagter af tusindvis. Du er ikke meningen at spørge dig selv "Hvad er dette orc tænkning? Har han haft en dårlig dag? Hvad er hans forhold som hos sine forældre?"

Dette spørgsmål til side fører udvidelsen af ​​ork evner, æstetik og våben til nogle kombinationer, der ikke særlig føler Tolkien-esque. Jeg mener, Ur-Hakon har en freaking flamethrower. Igen er det sjovt for et videospil, men vi er ikke engang fjernt i det traditionelle Mellemjordområde her mere.

Kaldskrig: Skygge af Dutysiders II?

Glem Canon og have det sjovt

På canon og Tolkien stil fronter, Skygge af Mordor og nu efterfølger Skygge af krig har et stort omfang af omfang og omfang.

Selv om de blev brudt og kun forenede i det sidste mulige øjeblik, blev mænds kræfter og de forskellige overnaturlige kræfter som Gandalf og Galadriel kun knapt skrabet af ved at besejre Sauron og hans hære. Endnu engang kan lille ole Talion og hans wraith vært bare afklare hele Mordor alene.

Det er naturligvis et problem at skifte fra en bog eller film til en interaktiv videospiloplevelse: Hvordan holder du en spiller underholdt i 40+ timer, når der er en hel hær af orker derude, og du har kun et hovedperson?

Uden spørgsmål, Skygge af krig det er helt for langt væk fra Tolkiens oprindelige vision, men i modsætning til dem ubehagelige Hobbit film, jeg er ikke overbevist om, at det faktisk vil forringe oplevelsen.

Legolas (som ikke engang var i den bog) på tværs af to brudte tønder, mens de flyver ned ad en flod med høj hastighed og perfekt sigter og headshotting orcs var latterligt og helt ødelagt Smaugs ødemark, men det ville være ret sjovt sjovt i et videospil.

Hvad tror du - har vi brudt alt for langt væk fra canon, og vil det påvirke din nydelse af spillet overhovedet når Skygge af krig lander den 22. august?