Indhold
ConcernedApe's landbrugs RPG Stardew Valley glidede sig for at frigive i sidste uge for meget fanfare, og til nogen udefra kigger i, kan årsagerne til dens succes være en overraskelse. Der er trods alt masser af 2D RPG'er på pc, og landbrug i videospil er ikke interessant .. right?
Lad os spole lidt tilbage og se tilbage på PlayStation / Nintendo 64-æraen. En nemmere tid i spil, da japanske titler dominerede konsolsalg og en bestemt landbrugs-RPG-serie fik to meget ensartede poster i et års spænd: Harvest Moon 64 og Harvest Moon: Tilbage til naturen.
Vi kommer ikke ind på hvilke af disse er det bedre spil - hvis du har sat i de rigtige dele af internettet gennem årene, har du set disse debatter - men der er noget der skal siges om charmen af de to iterationer og den lidt opdaterede og ændrede Harvest Moon: Friends of Mineral Town på Game Boy Advance.
Den følelse af hjemme og mirakel fundet i disse tre spil er noget Harvest Moon serier kæmpede for at genoptage i senere iterationer. Det Rune Factory spin-off serien har heller ikke rigtig fået det lige på næsen heller. Det kan bare være et bevis på værdien af enkelhed, hvis intet andet.
Tilbage til nutiden
Så her er vi, det er 2016. Harvest Moon har været "iffy" i et stykke tid nu, Rune Factory er puttering om i sit eget tempo, og fans af de ældre Harvest Moon spil har alt andet end glemt den charme, de engang oplevede med landbrugs-RPG-genren.
Nå gjorde de det. Så længe Stardew Valley snuck sin vej ud i sidste uge.
Fra det tidspunkt du starter spillet, læs gennem introduktionen og faldt lige i midten af Pelican Town kan du se præcis, hvilken type spil Stardew Valley er meningen at være. Det gør ingen tvivl om de spil, det er meningen at efterligne og i stedet paraderer det med stolthed - stolthed det fortjener fortjent.
Det er klart, at udvikleren ConcernedApe gjorde sit bedste for at fange følelsen af de ældre Harvest Moon titler. Alt fra din bedstefars overdragelse af gården til landbruget, udforskning og forholdsbygning giver en følelse af kendskab og velkommen, og du som spiller kan ikke hjælpe, men vil se alt.
Gamle eller nye - hvorfor ikke begge?
Det er mærkeligt. Stardew Valley er uden tvivl i en mere realistisk indstilling end de spil, jeg har hidtil kommet op. Det bevarer naiviteten og enkelheden af de spil, den er inspireret af, men det er utvivlsomt mere moden på nogle måder.
Folk i byen er ikke perfekte, og mange synes at have meget "virkelige liv" problemer og lever til en vis grad. Pam og Penny, mor og datter, der bor i traileren, er blot et eksempel. Pelican Town selv er heller ikke det mest rene sted på jorden.
Kvaliteten af spillet selv gør det godt, men splittelsen fra det samlede uskyld spilene Stardew Valley er afledt af sætter det fra hinanden og i sidste ende gør det mindeværdigt. Hvornår var sidste gang du spillede en Rune Factory eller Harvest Moon og tænkte: "Jeg kunne spille dette for evigt"?
Stardew Valley var ventetiden værd for alle, der har nydt godt af disse landbrugs-RPG'er i fortiden eller nutiden, der er bare ikke nogen debat om dette punkt. Nogle kan sige, at det er en perfekt udvikling fra HM spil af yore med et dejligt strejf af RFs eventyr - og ærligt jeg ville ikke være i stand til at argumentere.
ConcernedApe gik ud over hvad nogen havde forventet før Stardew Valley endelig udgivet, og det er absolut et spil nogen, der har spillet og nydt landbrugs-RPG'er tidligere. I stedet for at bruge throwbacks som en krykke til at holde et undervældende spil, bruger det throwbacks som et supplement til sin allerede etablerede og fuldt dannede unikke base. Det er ikke noget lille resultat.