Er Warcraft-filmen til at suge & quest;

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 16 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Er Warcraft-filmen til at suge & quest; - Spil
Er Warcraft-filmen til at suge & quest; - Spil

Det er mærkeligt at forestille sig, men Warcraft fans har været clamoring for a Warcraft film for over a årti. Vejen tilbage i 2008, filmskaberen Uwe Boll (ansvarlig for toppen fire indgange på vores "10 værste film baseret på spil" liste) forsøgte at få hænderne på franchisen, men blev hurtigt nægtet. Ifølge Boll er det sådan, som udvikler Blizzard Entertainment havde at sige om sagen:


Vi vil ikke sælge filmrettighederne, ikke til dig ... specielt ikke til dig. Fordi det er sådan en stor online spil succes, måske en dårlig film ville ødelægge den løbende indkomst, hvad virksomheden har med det.

Selvom Boll sandsynligvis parafraserer Blizzards svar, er logikken bag udsagnet det samme. Nu det World of Warcraft er blevet et globalt anerkendt fænomen, enhver film lavet baseret på franchisen har byrden af ​​at fungere som spilets mest indflydelsesrige reklame.

Siden 2010, WoWAbonnenterne er faldet fra 12 mio. over hele verden til kun 7,4, og genvinder øjeblikkeligt til lanceringen af Warlords of Draenor, kun at falde endnu længere efter, at hype er faldet. En god Warcraft film kan hjælpe Blizzard grave sig ud af dette hul. En dårlig man kan grave det dybere.

Det var nemt for Blizzard at sige nej til a Warcraft cash-in i 2008, hvornår WoW var stadig stigende. Nu det World of Warcraft er ved at falde i popularitet, er det let at forestille sig, at Blizzard kan slå sig ned for mindre. Mellem tvivlsomme marketingmaterialer, en overflod af cg og filmens relativt ukendte instruktør og cast, det ser ud til at Blizzard tager en stor risiko på deres multi-million dollar WoW annonce.


Tilbage i maj modtog vi vores første kig på Warcraft's computergenererede orker gennem stillbilleder af Orgrim Doomhammer (hvoraf den ene findes øverst i denne artikel). Mens Orgrim ser helt ud i disse stillbilleder kan det samme ikke siges for Anduin Lothar og Durotan, set i de eksklusive Comic-Con plakater fundet ovenfor.

Da jeg først så disse billeder, følte jeg at der var noget af dem - som reklamemateriale til en SyFy-originalfunktion. Efter kontrol af reddit diskussionen var jeg glad for at finde ud af, at jeg ikke var alene.

Kommentar fra diskussion To officielle 'Warcraft' film plakater. Kommentar fra diskussion Officielle plakater til WARCRAFT film er her.

Anduin ser ud som om han er en ekstra fra Stardust, og Durotan ligner en gorgonit fra Små soldater. Dette er dårlig promo art, især i betragtning af at stillbillederne af Orgrim er af en sådan bedre kvalitet, men nu, da jeg har set det, kan jeg ikke hjælpe, men være lidt bekymrede.


Bortset ser disse to plakater lidt dumt ud, om ikke hurtigt forberedt. Side om side, men de kolliderer forfærdeligt. Hvor godt kan vi forvente, at filmens live-action og computergenererede elementer ser sammen på skærmen?

Hvis du ikke allerede har set lækket Warcraft test footage for dig selv, sørg for at tjekke ud min play-by-play recap. Noget, jeg ikke nævnte i den artikel, var den klingende kritik af et medlem i publikum, som ikke syntes at få det.

Jeg er ikke allerede interesseret. Det er kun en stor computer. Dette er Avatar.

Mens fyrens tone var ganske vist cringeworthy, kan jeg ikke sige, at jeg helt uenig. Blizzard's cutscenes er fantastisk, og jeg har hørt fans sige i årevis, at de ville se en film af dem, hvis Blizzard bare ville sætte det sammen for sig selv. Nu er jeg imidlertid ikke sikker på, om det er nok.

Sikker på, disse billeder ser ud godt, men ser de ud til at være fotorealistiske nok til at stå ved siden af ​​live-action-tegn uden at se ud Hvem ramte Roger Kanin? På trods af publikumets kyniske kommentar, Avatar er faktisk et glimrende eksempel på dette gjort korrekt, men Avatar havde et budget på 237 million dollars. Warcraft anslås at have lidt under halvt at.

Så hvis job er det til lave dette arbejde? Selvom direktør Duncan Jones (Månen, Kildekode) er ingen Peter Jackson, han er langt fra alene i sin søgen efter at bringe Warcraft historie til livet. Producenterne på filmen inkluderer personer som Nicholas Carpenter, Chris Metzen, Michael Morhaime og Paul Sams, som alle har arbejdet med faktiske Warcraft spil i fortiden.

Medfølger dem til at sætte min CGI frygt for at hvile er de talentfulde kunstnere fra Industrial Light & Magic, hvis CV indeholder film som f.eks. Stillehavsområdet, transformers, det Pirates of the Carribean film og ja, også selvom Avatar. Hvis nogen kan få det til at fungere, er det disse fyre.

Dom: Sandsynligvis ikke, men kun tiden vil fortælle.

Det er nemt at blive arbejdet og ivrig efter at noget du forventer ikke vil opfylde dine standarder, især når du er en del af spillemiljøet. Hvis du er bekymret for Warcraft film er lamme slap af. Mellem den solide skrivelse, der ses i den lækkede trailer og Industrial Light & Magic's bekræftede CGI-dygtighed, ser det ud til Warcraft følger en opskrift for succes. Her er at håbe, at når en succes er udformet, stagner den ikke på auktionshuset.