Er der endda plads til flere overlevelse spil på damp & søgen;

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 21 Marts 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Er der endda plads til flere overlevelse spil på damp & søgen; - Spil
Er der endda plads til flere overlevelse spil på damp & søgen; - Spil

Overlevelsesgenren er blevet domineret af indieudviklere på grund af den relative lethed, i hvilken spil i kategorien kan oprettes. Selvom dette har ført til mange gode titler, er det også efterladt genren oppustet med flere næsten identiske spil. Ser udelukkende på Steam, (ellers ville denne artikel tage aldre), vi vil dykke dybt ind i genrenes hjerte.


Nu er Survival-spil en mærkelig flok, lad mig fortælle dig det. De er opdelt af en streng grænselinie, der er: multiplayer.

Overlevelsen af ​​de sikreste ved at dræbe andre udgør størstedelen af ​​tunge hittere. H1Z1: Kongen af ​​drabet og PlayerUnknown's Battlefields er begge udelukkende PvP titler, der næsten er identiske. Sæt ind i et kort fyldt med spredt løv, udstyre dig selv, dræb dine fjender og undgå den stadig krænkende mur af døden. Dette skyldes den titulære PlayerUnknown, som var en førende udvikler i H1Z1 og skaberen af Slagmarker.

Andre titler som Rust og Ark: Overlevelse Evolved funktionen PvP også, men også stærkt understrege ressource indsamling og håndværk. De har statusbjælker for ting som sult og tørst og derfor kræver due diligence i at holde sig sunde. Selvom du engang er tilstrækkelig til at lave high-end våben og rustning, går det hele ud af vinduet, når du bare kan dræbe nogen, du ser og stjæle deres udstyr.


I den anden ende af spektret har du singleplayer overlevelsesspil og titler, der fokuserer på multiplayer samarbejde.

Den lange mørke er det mest hardcore overlevelsesspil, jeg nogensinde har spillet og for skæv god grund. Det er straks vanskeligt, omhyggeligt langsomt og vil uundgåeligt dræbe dig meget. Og det er sjovt, fordi jeg finder det ironisk, at titler, der er mest troværdige til overlevelse, er mindre populære, men også forstår det, fordi den høje vanskelighed og langsom gameplay er svært at mestre.

Derfor er titler som Søv ikke sammen, 7 dage at dø, og Skoven alle understreger at arbejde sammen for at overleve. Flere hænder at samle, bygge og kæmpe mod et fælles mål er navnet på spillet her. De opfordrer folk til at spille sammen, hvilket får folk til at spille længere, samtidig med at de også opmuntrer deres venner til at købe det også. Og mens førstnævnte er top-down med lille kamp, ​​er de to sidstnævnte både førstepersoners monstermord.


Det er her, hvor opblussen kommer igen igen.

Ressource indsamling, loot finding, mordere er den nye hæfte i overlevelse. Hver har deres egne vendinger og nuancer, men dette layout er det nye arbejdshestesystem, som udviklere bruger til at lette det, der kan tilpasses til deres behov. Dag Z, Decay tilstand, Skoven, 7 dage at dø, slagmarker, H1Z1, Miscreated, alle disse spil og dusinvis mere, brug dette system.

Og hvorfor? Fordi mangfoldighed er blevet dræbt af konkurrence.

Dette er hvad spillere vil have. Hvordan ved vi det? Fordi de sælger mange kopier og beholder høje spillerantal. Udviklere ser succesen af ​​titler som ovenstående og efterligner det. De laver lignende spil, så de kan tiltrække fans og tjene penge til at gå videre til mere originale titler.

Husk, de fleste af disse spil er lavet af små indie udviklere forsøger at lave et navn for sig selv.

Heldigvis er løsningen på at fjerne blokken simpel: spil andre spil. Markedet bestemmer hvilke spil der er vellykkede, så spillerne skal stemme med deres tegnebøger for virkelig at gøre en forandring. Hvis du er træt af overflod af lignende titler og knockoffs, er den eneste måde, du virkelig kan påvirke udviklere, ved ikke at støtte dem. Vent til dem at lave en ny, mere original titel, du vil spille, og køb så. Udviklere vil fokusere på titlerne, der får dem mest penge. Det handler om forretning.

Det kan være svært, og du kan måske gå glip af sjov, men i sidste ende vil spil, der ikke spilles, dø, så genren kan overleve.