Er VR & lpar; virtuel virkelighed & rpar; spil bestemt til at mislykkes & quest;

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 15 Marts 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Er VR & lpar; virtuel virkelighed & rpar; spil bestemt til at mislykkes & quest; - Spil
Er VR & lpar; virtuel virkelighed & rpar; spil bestemt til at mislykkes & quest; - Spil

Indhold

Gennem årene har vi set utallige perifere enheder, der lovede at revolutionere måden vi spiller spil på, men på grund af kraftige prislapper, begrænset funktionalitet og minimal støtte fra udviklere, har de fleste af dem sværere end en bjørn, der forsøger at tråkke en særlig vanskelig nål .


For de af jer, der er gamle nok til at huske, gjorde de virtuelle virkelighedshovedtelefoner deres første udseende tilbage i 90'erne, men for alle de ovennævnte grunde gik de snart på samme måde som periferiudstyr som Nintendo Power Glove og forsvandt i ubemærkethed.

Jeg var virkelig skuffet over, at jeg aldrig havde haft chancen for at prøve en ud for mig selv, så jeg var ekstatisk, da Oculus Rift blev annonceret og lovede at bruge moderne teknologi til at lave et headset, der gav os det, vi har bedt om i årevis: virkelig underholdende spil.

Jeg havde chomping på bit for at få mine hænder på Rift siden dens meddelelse og sidste år fik jeg endelig en chance for at få hænderne på en (Du kan læse mine indtryk her). Selvom jeg havde meget sjov med det, så vidste jeg stadig, at det havde en god vej at gå, før det kunne håbe at kæmpe med de spil, der for tiden er tilgængelige.


Prisen på virtuel virkelighed

Prisen for Oculus Rift blev annonceret i denne uge, og i tillæg til $ 600 bliver vi nødt til at gaffle til headsettet selv, vi skal også sikre, at vi har den nødvendige hardware, der kræves for at køre den.

Hvis du har kigget på minimumskravene, har du set, at grafikkortet, der kræves til Rift, er Nvidia GTX 970, som sælger til den temmelig ublu pris $ 500. Dette betyder, at gamere bliver nødt til at gaffel ud mindst $ 1100 (med undtagelse af den anden hardware som RAM osv.) For at spille, fra hvad jeg har set i stedet, snarere gimmicky spil.

Det ser ud til, at for at kunne spille populære genrer som førstepersonsskytter, har du også brug for en speciel løbebånd, som Virtuix Omni, for at få den ønskede nedsænkning, og det betyder at forkalkere en anden $ 500.


Har VR-spil en fremtid?

Ud over den stramme pris, har VR stadig en række andre problemer.

Bevægelsessyge var et stort problem for mig, og mange andre har rapporteret at føle sig lige så kvalme, når de spiller spil, der kræver meget bevægelse. Spillere, der bærer briller, har også sagt, at HMD er ubehageligt og simpelthen ikke ser så godt ud som det burde betyde, at en stor del af spilpopulationen ville vælge ikke at købe en.

Det største problem er imidlertid det samme som mange andre eksterne enheder har undladt at tage højde for: Folk nyder at slappe af i sofaen, når de spiller spil, og hvis de ville løbe rundt, ville de gå udenfor og gøre netop det. Vi har set dette med Kinect og PlayStation Move, og det ser ud til, at kun Nintendo Wii som det lykkedes at finde den vindende formel i denne henseende.

Som vi så med tidligere periferiudstyr som Power Glove, tidlig VR og Kinect, hvis det ikke sælger godt fra get-go, får investorer spooked og trækker finansieringen, hvilket resulterer i færre forbedringer i tiden. Dette forårsager så mange spillere at miste interessen, og udviklere frigiver færre eksklusive titler, og endnu færre salg er lavet.

Det er en ond cirkel, og måske er jeg pessimistisk, men jeg forventer at nye VR følger det samme mønster.

Priserne på HTC Vive og PlayStation VR er endnu ikke offentliggjort, men selvom de er væsentligt billigere end Rift, ser jeg ikke dem, og jeg er bange for, at en alt for ambitiøs periferi vil ende med at blive forsømt og glemt, ligesom resten.

Tror du, at den virtuelle virkelighed stadig har en chance for at gøre den stor, eller er den død i vandet? Lad os vide i kommentarerne.