Indhold
Nu hvor spillandskabet skifter afgørende væk fra MOBA'er og over til Battle Royale, kan du forvente at se en hel del flere titler lander på næsten alle platforme i den nærmeste fremtid.
Der er i øjeblikket utroligt hård konkurrence mellem de to store hunde - Fortnite og PUBG - med Paladins om at hoppe ind i ringen senere i år også. På dette tidspunkt er det ud over en forudgående konklusion, at nogle af AAA-studioserne for øjeblikket arbejder på Battle Royale-indgange, der endnu ikke er blevet annonceret.
I alt kommer brygning kaos Øerne i nyne, som faktisk dyppede tæerne i Battle Royale farvande foran alle de andre med en crowdfunding kampagne, men er lige nu begyndt at rampe op på alpha play tests.
Kæmper for Battle Royale Supremacy
På dette tidspunkt bør du vide, hvad du kan forvente af denne stil af spil - fald fra himlen og vælg et landingssted, fej området for ressourcer som græshopper og dræb hinanden, når plasmafeltet lukker ind for at tvinge spillerne til en mindre cirkel af kortet over tid.
Der er dog nogle interessante forskelle her. Først op, du kan dræbe hinanden i det labyrintlignende venteværelse, så der er noget at faktisk gøre, mens man venter på at 50-personets team skal bygges, i modsætning til i Fortnite.
Det betyder ikke rigtig noget, da det ikke er den sande konkurrencemæssige del af spillet, men der er ingen tanke på at placere i gydeområderne, så du kan gyde lige ved siden af en, der for tiden fyrer. Dette gør lobbyen helt nuts, men sjovt, og det er mere fornuftigt at rent faktisk give folk en slags gameplay her, da kedede børn kommer til at skyde på (eller tepose) hinanden i lobbyen alligevel.
At engagere sig i hektisk FPS gameplay (eller bare se ovenfra) gør lobbyen mere sjovØerne i nyne funktioner en mere interessant indstilling og visuel stil end PUBG, der foregår på junglefyldte øer med stærke kontraster mellem strålehytter og ultra-futuristiske bygninger. Den oprindelige Far Cry kommer stærkt i tankerne, som du løber over den frodige ø-indstilling. Fyldt til brimmen med levende farveskemaer, tilføjer de kølige rumagtige elementer som springpads og teleporters også lidt Unreal Tournament føler sig derinde.
Denne særlige lukkede alfa-weekend tester 4-manders squads i 50-spiller kampe over et ret stort kort, selv om størrelsen og densiteten er svært at korrekt dømme eller kritisere på dette tidspunkt. Kun 35 mennesker dukkede op i de første par kampe, da alpha player base er lavere end de andre BR spil, men som natten skrider frem og flere mennesker logget på, havde vi mere konsekvent køer på omkring 45 spillere.
På grund af den iffy player base er der mange tomme mellemrum og lange strækninger uden at løbe ind i fjenden, men generelt, der er masser af monumenter og områder at søge efter gear.
Der er et allerede robust udstyr og pistolvalg implementeretHardcore Combat
Brandbekæmpelse er kort og brutal i Øerne i nyne. Selv med fuld rustning og skjold scavenged fra bygninger, der er kun et par hits, indtil du går ned.
Sniping synes at være den rigtige måde at gå lige nu, da du kan gemme sig bag plantelivet eller store klippeformationer og tage folk ud ved at spore deres glødende omrids.
Haglgeværet ville nok være nyttigt, hvis du løber over en fjenders plyndring inden for bygninger i de små bydeler, men jeg har aldrig fået tæt nok til en modstående gruppe, der nogensinde har brug for det, med alt skader, der finder sted over en række ild i mine kampe.
På nogle måder minder denne alpha build mig om de vanskelige FPS-spil som Arma eller Squad, tvinger hold til Brug syn og lydanvisninger til at bestemme retningen for fjendens ild.
Undervejs vil du forsøge at holde dig udenfor åbenbare dødsfælder, som et hus på vandet i bunden af en dal, hvor alle kan tydeligt se ned til dig, som du loot for desperat behov for gear.
Sikkert vædde er der masser af lodder dernede ... men der er ingen måde jeg kommer til at finde ud af siden jeg ikke ønsker at blive skudtOmråder med forbedring
Som en lukket alfa i aktiv udvikling, Øerne i nyne er utrolig uoptimeret på dette tidspunkt, selvfølgelig, så der er nogle kinks og nogle steder, der kunne bruge at røre op.
Chat-systemet implementeres, for eksempel, men synes ikke at fungere. Du kan indtaste tekst, men den vises ikke til resten af holdet. Stemmechat fungerer dog fint, så du kan planlægge strategi med din firemandshold.
Samlet set er grafikken flad, selv om død animationen er virkelig stilket og har brug for noget stort arbejde.
Den visuelle stil og indstilling gør det til at føle, at du skal gøre noget Ark: Overlevelse af de fedeste-stil udformning, men desværre er der på dette tidspunkt ikke noget der vises.
Det er måske min største klage - der er mindre generelt at gøre end i Fortnite eller PUBG, uden bygnings- eller håndværkssystemer, der i øjeblikket er gennemført. Der er hidtil mange tingstyper, men som rustning til bestemte områder af kroppen, energibeskyttelser, boostere, våbenskinner eller lyddæmpere og granater.
Køretøjer er slated til at blive tilføjet på et tidspunkt, så det kunne virkelig ændre gameplayet, hvis de holder sig til det futuristiske tema. At komme til en sværktank med en laser kanon kan være en spilskifter, hvis det er retningen de går, snarere end bare pickup trucks eller humvees eller hvad som helst.
Det er værd at bemærke det Kickstarter for Øerne i nyne lanceret tilbage i maj 2016 - godt før PUBG blev et fænomen - men jeg er ikke sikker på, at det vil ende med at matte.
Der er to meget klare titaner af denne genre, der definerer grænserne for Battle Royale lige nu, og dethroning af dem vil være næsten umuligt for et indie, selvom de teknisk set kom til festen først. Med en anden tage på stilen, Øerne i nyne kan muligvis gøre det, men kun efter nogle seriøse polsk og opgraderinger.
Klar til at prøve Far Cry: Battle Royale gengivelse?