Indhold
- Du beordrer ikke dine tilhængere, men rettere dem
- Fra en lille landsby til en blomstrende civilisation
- Få råd fra de døde
- Gøre gode fremskridt
Tilbage i juli fik jeg mulighed for at forhåndsvise Våbenskjold -- et spil baseret på Gud eller som det er officielt kendt som en religiøs simulator. våbenskjold Udvikles og offentliggøres for øjeblikket af Eat Create Sleep. I Våbenskjold, du tager rollen som en gud som skal lede deres tilhængere og hjælpe dem med at trives og overleve ved at give dem bud at følge.
Mens jeg nød spillet og elskede ideer, kreativitet og entydighed af det, fandt jeg det svært at forstå, hvordan man spiller ordentligt på grund af en uinformativ vejledning og underskrift.
Med den seneste opdatering er mine første problemer blevet løst sammen med en række nye funktioner, rettelser og forbedringer for at forbedre oplevelsen. Det er på tide at tage et andet udseende og igen spille Gud.
Du beordrer ikke dine tilhængere, men rettere dem
Nu hvor jeg forstår hvordan spillet fungerer, har det givet mig en meget større chance for at indse præcis, hvordan spillet er designet og vigtigst af alt, hvordan dine tilhængere er designet. Ligesom folk i det virkelige liv, er tilhængerne ikke minions for dig at bestille rundt, men i stedet have et sind af deres eget.
De vil ikke altid lytte til, hvad du siger til dem, og de vil gøre hvad de vil eller føler, de har brug for. Det skyldes denne mekaniker, at jeg havde så svært ved min første gennemspilning af spillet. Jeg forsøgte at give dem ordrer for at opnå succes i modsætning til blot at lede dem.
våbenskjold har et meget strategisk element i dets gameplay, der ikke er tydeligt at begynde med. Når du giver befalinger til dine tilhængere, skal du tænke på, hvad de har brug for og vil have med det samme, men også i fremtiden. Det er et spil om at tænke fremad og dermed lede efterfølgere som modstand mod at befaling dem.
Du skal være forsigtig med hvilke bud du skriver, da jo mere der er aktivt, jo mere forvirret vil efterfølgerne blive i gang med at blive stadig langsommere - hvis der endda er nogen som helst. Det er et forsøg på at finde ud af deres AI-programmering og derefter manipulere det.
Det er et ganske smart design, selvom det er temmelig skjult og resulterer i at du skal se nærmere på spilets design end rent faktisk tage alt for givet ud fra det du ser først. Det er en unik mekaniker, der er sjovt at eksperimentere med for at se, hvad der virker, og hvad der ikke gør.
Den eneste ulempe ved dette er, at denne form for gameplay ikke nødvendigvis er for alle. Hvis du ikke har noget imod at eksperimentere og finde mindst nogle ting ud for dig selv, så kan du nyde hvad våbenskjold har i butikken for dig. Hvis en mere klar og ligetil gameplay er mere til din smag, finder du det ikke her.
Faktisk kunne bygherren nemt forklare alt til den allerførste detalje, men jeg føler, at det ville resultere i, at spillet taber, hvad der gør det geni, det er. Hvis du ved præcis, hvordan du styrer tilhængerne, taber du på spilets store gameplaymekaniker for at finde ud af, hvordan du med succes kan guide dine tilhængere.
Fra en lille landsby til en blomstrende civilisation
I starten af spillet har du intet mere end en lille landsby med få følgere. Herfra skal du lede dem fra at være intet mere end praktisk talt hulehugger helt op til en fuldvokset civilisation. Som tidligere sagt gør du dette ved at skrive bud, som dine tilhængere skal bruge som retning.
Dine bud styrer ikke en enkelt tilhænger, men registrerer i stedet til grupper afhængigt af, hvor de er beliggende. For eksempel savannen, ørkenen eller junglen. Når du skriver et bud, skal du vælge, hvilke grupper du henviser til, hvilke handlinger de skal bruge, og hvad de skal bruge den på.
Et eksempel på dette ville være Jungle + Produce + Food. Dette ville få alle tilhængere i junglen til at producere mad. Ting bliver meget mere komplekse, da flere byer begynder at blive etableret - især når man skriver bud og vælger hvem der skal henvise til, da dine valg vil påvirke mange byer.
I første omgang er der kun en håndfuld ord til rådighed for dig, men som du udvikler flere låse op, hvilket resulterer i varierende bud. Dette er en ny ændring, der fungerer godt for at hjælpe spillerne med at få fat i systemet. Tidligere gav det dig næsten alle ordene, hvilket resulterede i et eksploderende antal muligheder for at komme i gang.
Gennem dine bud skal du opfylde hver bys behov, hvis de skal overleve. Deres behov omfatter ressourcer, mad, afkom og så videre. Hvis du undlader at følge med i byernes behov, begynder det at mislykkes og falder til sidst. Hvis en by er i fare på nogen måde, vil kalenderen advare dig og give dig en chance for at løse problemet, før det sker.
Spillet til våbenskjold er meget dyb, endnu mere, end du nogensinde ville tænke på at dømme det gennem skærmbilleder. Det er komplekst og unikt. Det kan ikke være til alles smag, men hvis du er åben bevidst om at prøve spilmekanik, der er anderledes og kræver lidt tid og eksperimenter, kan du bare nyde det.
Få råd fra de døde
En ny funktion introduceret med Ancestor Dedication opdatering er evnen til at komme ind i underverdenen. Her finder du en oversigt over alle de historiske resultater, som dine tilhængere har opnået, og hvornår de gjorde det. Du vil også finde forfædre i underverdenen, som vil give dig råd, når det kommer til at vejlede dine tilhængere.
Denne nye funktion er et meget nyttigt værktøj, som jeg føler, at spillet virkelig behøvede, da man forsøgte at holde sig på tingene på egen hånd, ikke kun føltes som lidt chore, men det var også meget svært. Tilføjelsen af at se, hvordan du har udviklet sig gennem din gennemspilning, og alt hvad du har opnået er et godt strejf - især da du også får råd, mens du er på det.
Gøre gode fremskridt
våbenskjold er stadig under halvdelen af dens udvikling, men det viser stort løfte. Da det nu er nemmere end nogensinde at lære at spille spillet, sammen med at få råd, er det et langt mere behageligt spil generelt. Det skal også nævnes, at der også blev foretaget en række forbedringer til spillets UI, som har gjort spiloplevelsen meget sjovere.
Ligesom jeg nævnte i mit tidligere eksempel på spillet, våbenskjold har en vidunderlig kunst stil og et smukt passende soundtrack. Selv om der stadig er plads til forbedringer og mere indhold, våbenskjold fungerer godt og er nu lettere at komme i gang med.
våbenskjold er ikke et spil for alle. Det kræver at se ud over hvad det måske i første omgang synes at forstå, hvad udviklerne forsøger at opnå med denne titel. Det holder heller ikke din hånd, hvilket resulterer i et behov for at eksperimentere og i det mindste finde nogle ting ud for dig selv.
Hvis du spiller Gud på en mere indirekte måde, hvor du skal finde ud af, hvordan du leder dine tilhængere til succes og overlevelse, lyder som et spil for dig, så våbenskjold er værd at samle op. Jeg glæder mig virkelig til at se, hvilke fremtidige tilføjelser udvikleren har oplagret til denne titel.