Indhold
Hvorfor er et horror spil skræmmende? Hvad gør noget uhyggeligt for den gennemsnitlige person? Det mest direkte svar er erfaring, eller rettere manglen på erfaring. Horror er hvad det er, fordi det er det ukendte eller truslen om en kendt fare, der er tilvejebragt i et ustabilt miljø. Det er kun unnvikende indtil dets finalitet, og dets udseende påvirker sanserne.
Resident Evilskaberen Shinji Mikami talte om det vanskeligheder, som efterfølgerne gav skræmmelsesunderholdningsgenren. "Som et rædselsspil fortsætter, begynder du at vide, hvem fjenderne kommer til at være. Bare knwoledgen gør naturligvis spillet mindre skræmmende."
Det er mere Bang-Bang for dit Buck
Seneste trends i videospil har taget fantastiske og ærefrygt-inspirerende horror-spil og sætter skræmningsfestet på bagsædet til fordel for et hurtigere og undertiden mangefasetteret actionfyldt eventyr, som med Resident Evil og Dead Space, og mens disse spil stadig har de øjeblikke, der irriterer og afskyder med levende grafiske scener og helt sikkert uhyggelige vederstyggeligheder og skurker, står det ikke kun for det onde, der fremkalder ægte "terror".
Det er før sin ankomst og eksistensen af sin trussel om, at dets ubevidst beskaffenhed af tilstedeværelse giver spilleren ægte angst. Kobling dette med en reel følelse af magtesløshed, der står overfor en fjende, der virkelig ikke kan bekæmpes, driver meget hårdere truslen og dens erkendelse.
Hvilket spil skræmte dig mest under dine ungdoms nætter?