Indhold
Lad os se det i øjnene. Det er svært at finde et godt guds spil i disse dage.
Denne særlige delmængde af den kunstige livsimulationsgenre havde sin blomstrende tid i slutningen af 90'erne / begyndelsen af 00'erne og har siden petered off i de sidste fem år eller deromkring ... på trods af hæderlige indsatser som Ubisoft's Fra støv og forfærdelige remakes som EAs pengesugende mobile version af Dungeon Keeper.
(se Dungeon Keeper Case Study: Free-to-Play-spil er ikke gratis spil)
Selvfølgelig springer håb stadig evigt - at Lording's handling over små autonome kreationer virkelig vil gøre et stort comeback - især nu hvor nyheden har slidt ud af zombier, flyvende geiter og mikrotransaktioner.
Som det står står hovedparten af hvad der holder guds spil, der kommer siddende på skuldrene til små indiestudier - Reus, Godus, Krig for Overworld, etc.
Gå ind Jelly Gud
Rebeccah Cox, en-kvinde-dev-holdet bag den New Zealand-baserede Bexcellent Games, er ikke nyt til den kreative proces med at lave sine egne spil. Hun er slated for at tale på den kommende New Zealand Game Developers Conference for at diskutere "Juicy Game Design Elements for at fremme spiller loyalitet" - hvordan man gør ethvert aspekt af et spil interessant og givende for spilleren ved at skabe taktil, interessant feedback til spiller handlinger. Senere i næste måned vil hun også blive vist på en indie showcase og højttalerpanel på Armageddon Expo.
Med tre forskellige iOS-spil under hendes bælte, herunder solo-projekt Koi Pond Code Breaker, hendes nyeste tilbud, Jelly Gud, er beregnet til at bryde ind på nyt territorium - tilbydes på både pc og iOS.
Et charmerende twist på den sædvanlige gudformel, Jelly Gud lover at sætte spilleren helt i en ufrugtbar, grå udvidelse af en verden. Bevæbnet med en lille stamme af geléfolk, du inducerer dem til at udvide og udvikle det voksende landskab til et oprør af ulåselige farver og kombinerbare ressourcer / genstande.
Opgavende åben, ifølge udvikleren, vil spillet spille som en lidt mere struktureret Minecraft, og kan afspilles på samme måde.
"Land blokke er tilfældigt placeret og befolket med ressourcer, så hver gang spilleren udvider sig til et nyt område, vil de opdage / låse noget nyt, og ikke i samme rækkefølge som andre spillere heller.
Ved fuld udgivelsesdato en spil session ville vare omkring 1-2 timer, men som det er åbent, det kan vare 6-8 timer for de mere ivrige spillere.'
Mens du stadig kører spidsen af Kickstarter processen, Jelly Gud ser godt ud på vej til at blive finansieret. Med et beskedent mål på $ 3.000 NZD, som af denne skrivning, summen er mindre end $ 50 væk fra at blive finansieret, og stræk mål overvejelser kan godt være i orden, inden den sidste håndfuld dage er op.
Selv om der ikke er opdateret strækmål, har både digitale og fysiske belønningsniveauer vist på Kickstarter-siden for dem, der ønsker at vise deres Jelly Gud stolthed.
Og det vil ikke være alt. Cox har allerede planlagt et par ting til den kommende fulde udgivelse til spillet engang i midten til slutningen af 2015 - nemlig valgfrie vulkanøer med miljømæssige puslespil til store ressourcestøtter.
'Puslespil vil udnytte de forskellige personligheder og tilstande af geléerne, som at overmatte en gelé for at få det til at falde i søvn på en knap og holde en dør åben. Øerne opdages ved at låse en ny jordblok op og vil have en tilfældig chance for gytning.'
Interesseret i at købe i?
En gang gennem Kickstarter-processen vil den forventede pris for det endelige produkt være $ 15 USD. Da Kickstarter spores i NZ dollars, selv om $ 10 early bird tier er nu væk, $ 15 NZD belønning niveau der følger med en kopi af spillet er stadig lavere end det, der tilbydes i detailsalg.
Når den tid kommer, Jelly Gud er beregnet til at ramte Greenlight-systemet i midten af næste år. Cox har også sagt det Jelly Gud vil også være tilgængelig på Desura, og muligvis også IndieGameStand eller itch.io.