Under sin Quakecon-keynote tog id Software grundlægger og spilindustri luminary John Carmack op på forskellene mellem Xbox One og PS4 hardware, idet han sagde, at mens han ikke har været i stand til at gennemføre omfattende test af begge systemer, de to platforme ser i første omgang "meget tæt på". Mens han indrømmede, at han i den foregående generation favoriserede 360'en for sin kant i magten og den lette udvikling, erkendte han, at Sony tog skridt til at løse problemer med at designe spil til deres platform.
"Sony har gjort store fremskridt, deres udviklingsværktøjer kom ud af porten meget meget bedre end de nogensinde har. De har lavet nogle noget mere gamer-fokuserede beslutninger i deres strategier og beslutninger."
Han kritiserede også Microsoft for deres fokus på Kinect som centralt for deres næste strategi, og talte om de grundlæggende begrænsninger af den pågældende hardware. Han nævner gentagne gange Kinects højere end gennemsnitlige ventetid, hvilket indikerer det Microsoft har ikke gjort meget for at løse den første generation Kinects reaktion. Han sammenlignede også Kinect ugunstigt med en "nulknapsmus" og angav generelt, at det ikke passer til hans "behov og ønsker som spiludvikler."
I sin brede adresse talte Carmack også om, hvordan Wii U er blevet en "marginal" platform og om den begrænsede udgiver interesse for at bringe id's Doom III BFG Edition til Nintendos konsol. I samme afsnit nævnte han 3DS succes i forhold til markedspladskampene, som Vita har konfronteret, men også at begge håndholdte har været udsat for en opadgående kamp på grund af indtrængen af smartphones og deres voksende rolle som levedygtige spilleenheder.