Jump scares er død af horror spil

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 22 Juni 2021
Opdateringsdato: 13 December 2024
Anonim
Jump scares er død af horror spil - Spil
Jump scares er død af horror spil - Spil

Indhold

Det ser ud til, at alle andre spil, der kommer ud nu, er et horror spil. Spillemiljøet er oversvømmet med dem. Dem på pc ved hvad jeg taler om; tonsvis af horror spil er overalt damp og internettet. Jeg er sikker på, at et nyt indie horror spil kommer ud næsten hver dag.


Dette ville ikke være en dårlig ting, hvis spillene var gode, men desværre er de ikke. Fem Nætter hos Freddy og Slank er eksempler på dette. Men hvad handler det om disse spil, der gør dem så dårlige? De stoler for stærkt på jump scares, og ikke nok på de andre elementer, der går ind i et stort horror spil.

Jeg er sikker på at jeg får meget sorg for at sige, at jeg hader Fem Nætter hos Freddy og jeg er ked af det, men det skal siges. Disse spil er forfærdelige. (Medmindre de har til hensigt at sætte mig i seng, så gør de et godt stykke arbejde.) Dette spil er udelukkende baseret på jump scares, og de bliver virkelig gamle og forudsigelige virkelig hurtige. Hele punktet i spillet er at sidde på ét sted og lukke døre, før animatronikken kommer i rummet med dig og dræber dig. Spillet mangler kreativitet; intet er spændende om at sidde der lukker døre og bekymre sig om "monstre". Spillet bliver meget forudsigeligt efter mindre end en time, fordi det er så let at fortælle, hvornår springskræmmene vil ske. Men det stopper ikke Fem Nætter hos Freddy udviklere fra at lave en eller nogle gange to af disse spil hvert år - hvilket bestemt ikke giver dem nok tid til at bekymre sig om fjollede små detaljer som historie og spænding.


Dette gælder også for Slank: Ankomsten. Internettet gjorde stor anstrengelse om denne, men det skal ærligt være et af de værste horror-spil, jeg har spillet. Historien var kedelig, og skræmmene var patetiske. Spillet kræver, at du ikke gør noget, men samler papirer og tænder generatorer. Det har hvad det kalder en "historie", men historien er ikke mere end en pige på udkig efter sin veninde i skoven. Hun møder derefter Slender og kører for at finde siderne. Dette sker for et par niveauer, og så er der et sidste niveau hvor du går op ad en bakke og ind i en bygning og ser en død mand. Så slutter spillet. Det har lidt mere spænding end FNAF, men stadig ... det var det spil, at alle blev vanvittige?

Disse spil er to af de mest populære i horror spil samfund, og jeg får bare ikke det.


Aaron Pokoj, en metalgitarist og ivrig horror-spilafspiller som mig selv, kaster lidt lys på dette fænomen:

"Med udviklingen af ​​'Lets Player' er horror-spil blevet mere fokuseret på billige skræmmere end faktisk at være skræmmende. Jump scares og 'pewdiebait' strøer scenen, som spiludviklere ofre atmosfære og historie for de billige scares. "

Er der noget håb for rædselsgenren?

Spil som Outlast og Amnesi er de solstrålende solstråler, der får mig til at tro, der er en fremtid for horror-spil. Outlast har en fantastisk historie, store skræmmende ting (det er ikke bare hoppe bange), og en god ramme for et horror spil. Spillet fik faktisk mit hjerte løb og gjorde min håndflader sved. Amnesi har også en fantastisk historie og indstilling. Begge spil efterlader karakteren våbenfri uden at kæmpe tilbage. Begge spil gør spilleren tænker på deres fødder, da de løber fra monsteret og forsøger at finde vej til at skjule. Hvis spilleren ikke kan finde et sted at skjule, bliver de brutalt dræbt, og spilleren er efterladt chokeret og med deres hjerte pounding.

Disse spil genkender noget der Slank, FNAF, og hvert andet spring scare spil derude gør ikke: monstre dukker ud på dig gør ikke et horror spil. Du har brug for en engagerende fortælling, der tvinger dig til at fortsætte med at spille, selv når det freaks dig ud, en virkelig atmosfærisk indstilling til at fordybe dig i en skræmmende verden og meget spænding for at holde det fra at blive kedeligt og spillet ud.

Jeg har spillet gud ved, hvor mange horror spil, og den triste ting er, at de fleste er utrolige rehashes af FNAF formel. Men mere komplekse og velfremstillede spil som Outlast og Amnesi giv mig håb Når spillerne begynder at blive lige så trætte af hoppestrammer som jeg er, kan vi måske se mere spil som dem.

FNAF Image Outlast Image