Jurassic World & colon; Evolution Kom godt i gang

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 3 Marts 2021
Opdateringsdato: 14 Kan 2024
Anonim
Jurassic World & colon; Evolution Kom godt i gang - Spil
Jurassic World & colon; Evolution Kom godt i gang - Spil

Indhold

Jurassic World: Evolution er over os, og når du læser spillet, kan du fornuftigt forundre dig selv, hvor du skal begynde.


Det korte svar er "se filmen"; et mål for fortrolighed med 2015'erne Jurassic World er ikke påkrævet, men det vil glatte ud læringskurven big-time.

Men derefter følger disse enkle retningslinjer, og du arbejder på din vej fra Isla Matanceros til Isla Nublar på ingen tid, tilfredsstiller alle fonioner hos InGen og opbygger bedre dinos undervejs.

Trin 1: Husk naturens love

Du vil spare dig selv meget sorg, hvis du husker et simpelt princip; løver ikke ligge med lam.

Betydning er der to typer dinosaurer i Jurassic World: dem der spiser kød og dem der er kød. Sæt dem i samme kabinet, og du får en dårlig tid.

Eller i det mindste herbivorerne er.

Der er en ret simpel grund til dette. Herbivore dinosaurer vil ikke kæmpe mod hinanden. De vil fredeligt sameksistere i et kabinet, og så længe du ser både den samlede befolkningsstørrelse og fødevareforsyningen, mens du overvåger mængden af ​​græsarealer og skov i kabinettet, vil dinosaurerne forblive glade.


Hver dinosaur har En serie af meter der kan nås ved blot at klikke på det i spilverdenen; Dette vil fortælle dig om dinosaurens overordnede sundhed, herunder om det er sultent eller tørst, og vil vise alle sine komfortfaktorer.

En dinosaur har brug for en vis mængde græsarealer til at strejfe rundt i, skov for at give dækning, andre af sin egen art at socialisere sig med og ikke for meget overbefolkning fra egen eller anden art.

På den anden side er det simpelt, at kødædende dinosaurer er jægere. De vil forsøge at dræbe og spise noget, der ikke er af deres art. Ligesom i naturen i den virkelige, ikke-dinosaurbefolkede verden er der rovdyr og byttedyr, og alt, hvad de blander dem, er at få byttedyrene spist.

Dette er kompliceret bare en smule ved, at en carnosaur vil træffe beslutninger baseret på, om den mener at have en chance mod sin fjende. Desuden vil eusociale kødædende dyr, som Velociraptor, jage i pakninger i plantelægter og bånd sammen for at holde andre kødædere i stykker. Det giver lidt af et metagame i deres kabinetter.


Bare husk at så længe du holder kødsiden varm og veggiesiden cool som en McDLT-hamburger i gamle skole, får du det meste af denne kamp vundet.

Trin 2: En kontrakt er en kontrakt er en kontrakt, men kun mellem Ferengi

Den 17. Regeringsregel regulerer fraktionssystemet i dette spil. For at gøre fremskridt gennem de missioner, der låser op alt i spillets verden, skal du lave kontrakter for de tre fraktioner, videnskab, underholdning og sikkerhed.

Problemet er, som dr. Ian Malcolm uden tvivl ville minde dig om, at handlinger har konsekvenser. specifikt Det, der tillader en fraktion, er sikker på at vrede de to andre.

Mere specifikt end det, vil spillet fortælle dig, før du tager en kontrakt, præcis hvilken virkning hver kontrakt vil få på fraktionens omdømme.

Nogle kontrakter er en win-win; de hæver omdømmet med fraktionen, der giver søgen og undertiden en eller begge de andre fraktioner. Du vil gerne indgå kontrakter, der opfylder mere end en fraktion hver gang og prioritere dem, fordi de er downside-free fremskridt boosters.

Andre kontrakter pit en fraktion interesse mod de andre. I filmen var videnskabs- og underholdningsafdelingen i modstrid med hinanden; det var et af de centrale temaer, der kørte meget af konflikten. Videnskab ønsker rene stamme dinosaurer, paleontologisk nøjagtighed og sunde, blomstrende dinosaurer.

Underholdning, i mellemtiden ønsker at gøre genetisk modifikation, der ville gøre Monsanto rødme. Komplicerende forhold, har disse GMO-dinosaurer med DNA fra frøer og hajer og ethvert andet dyr under solen tilstoppende deres genomer en tendens til at få bedre statistik for parken på bekostning af at være i fattigere sundhed og langt mere farligt, hvis de bryder ud af deres penne.

De fleste af underholdningens missioner vil så irritere både videnskaben (som vil have rene stamme dinosaurer) og sikkerhed (som ikke kan lide det, når parkgæster bliver spist som advokaten i porta-potten fra den oprindelige 1993 Jurassic Park film.)

Sikkerhed, repræsenterer i øjeblikket fraktionen i Jurassic World der havde en indsats i at militarisere dinosaurerne og bruge dem som våben. De fleste af deres missioner involverer dinosaurskamp. Du bliver bedt om at finde carnosaur fossiler, og når dinosaurer kæmper hinanden (men ikke gæsterne), har det tendens til at gøre Sikkerheden meget glad.

Så du kan ikke bare gå på arbejde, vil du ikke, eller alt hvad du vil ende med er, at alle er vred på dig. Og når fraktioner bliver sint på dig begynder de gør ting som at sabotere strømnettet, hvilket forårsager glædelig kaos, ligesom vej tilbage i den første film.

Den bedste strategi er at undgå, når det er muligt, at spille en fraktion mod en anden. Det er uundgåeligt på et eller andet niveau; Når dit omdømme med factioner stiger, får du både pengepræmier og ekstra missioner, så det er i nogle tilfælde værd at risikere de to andre fraktioners vrede i forhold til dine foretrukne fraktionens interesser.

Plus, der er intet i spilreglerne, der udtrykkeligt stopper dig fra at vælge en side. Hvis du er enig i en fraktionens ideologi, er det en helt levedygtig måde at spille spillet ved at vedtage en ride-eller-dø-mentalitet eller endda bare rollespille lidt. Min-maxing dit omdømme og er hyper-selektive med hvilke missioner du tager, gør bare spillet meget lettere på bekostning af hurtige, rettede fremskridt.

Du skal i sidste ende behage alle, men forsøger at gøre det ved blot at gøre alt, hvad du bliver bedt om, er en opskrift på konstant infighting. Lær at sige nej.

Trin 3: Gæsterne er nemme at behage

Der er ingen særlig valgbaseret strategi til gæstetilfredshed. Klik på stjerneklassifikation i hovedhudet, og det vil fortælle dig præcis, hvad dine gæster ønsker. Specielt er gæstens behov opdelt i mad, drikke, sjov og shopping, og hver gæstebolig i fanen mærket med et lille burgerikon vil fortælle dig præcis, hvad der skal opfyldes af bygningen. Stjernestationsdisplayet spytter derefter et resultat, der fortæller dig i en skala på 100%, hvor godt behovet er opfyldt.

Du kan bestemme, hvad der sælges, hvor meget det sælges til, og hvor mange medarbejdere, fra en til fem, driver stallet.

At vælge en lavpris vare tiltrækker flere gæster, men per-profit på hvert salg er ret lavt. En højere pris, højere margin-genstand sælger færre enheder, men generelt er margenerne tilstrækkelige til at kompensere for manglen på brutal kraftvolumen.

Og spillet giver øjeblikkelig feedback, når du ændrer prisen for at fortælle dig næsten til det øjeblik, hvor du har kantet priserne bare et kryds for højt. Der er en skjult priskurve, der er ret nemt at retfærdiggøre gennem forsøg og fejl.

Personale størrelse regulerer antallet af gæster, der kan bruge hver facilitet; Da din park får flere gæster, skal du ansætte flere medarbejdere. Når din bygning er maxed out på kapacitet, skal du opbygge en ny butik.

Der er også en skjult-til-først-attributt til overbefolkning; Når du bygger dit første hotel, vil du ved at klikke på det fortælle dig, hvor meget en trækmængde placerer på lykke.

Med andre ord er det et maleri-for-tal tycoon-spil med masser af håndhold.

Trin 4: Grav, forskning, gør videnskab

Ligegyldigt hvilken fraktion du favoriserer, hjælper det altid med at sende dine ekspeditionshold ud for at grave for fossiler. Graden af ​​færdiggørelse af en given dinos genom regulerer dens basevilkår (50% fossiler er minimum For at kunne klone en, er 100% så "præcis" som spillet og filmuniverset tillader. Der er ikke nogen fjerte dinosaurer her; filmmanchen har besluttet at gå med "klassiske" dinosaurer, og spillet følger sin licens her.)

Faktisk graver og prepping fossiler er paint-by-numre. Gå til ekspeditionscentret og vælg et græsningssted, der indeholder de dinosaurfosfiler, du vil have, så gå til fossilcentret og udpak DNA'et og endelig bruge det DNA i kloningscentret både for at gøre mere levedygtige dinosaurer og for at låse flere pladser til genetisk modifikation.

I Forskningscentret er der en række visuelle teknologiske træer; bruge pengene du tjener her for at låse op for både dinosaur modifikationer og bygning opgraderinger. Tid og tålmodighed er alt, hvad der kræves for at kende alt, og at vælge, hvad der skal prioriteres, afhænger stort set af dine mission- eller spilmål.

Trin 5: Katastrofeberedskab

Fra den anden ø på, får du storme, der midlertidigt banker ud i parken og bryder ting. Spillet giver dig en stormtutorial i begyndelsen af ​​det andet mission; så længe du følger det, har du nødder og bolte af det.

Hvad tutorialen ikke fortæller dig, er at du altid skal være opmærksom. Tryk på R for at hente Ranger Station, og du kan enten gå ind i en tredjeparts kørestilling til ranger-jeep eller på anden måde blot automatisere den ved hjælp af opgavevælgeren.

Det fortæller dig heller ikke det for at få din ø beskyttet mod storme, du skal færdiggør divisionens mission på første niveau.

Denne mission låser op storm-advarsel bygning, som kaster et område for effekt, der forhindrer den værste skade på alt, hvad bygningen dækker. Du skal bruge dem på øer med regelmæssige storme, og du vil især have brug for dem i nærheden af ​​kraftværker som en forsikring mod det værste tilfælde af at få strømmen til at gå ud og slå ting ud som elektriske hegn for at holde dinosaurerne i bugt og alle dine gæstfaciliteter i selve parken.

Så for at opsummere; Foretag førsteholdets underholdningsmission inden du forlader den første ø, følg vejledningen på andet niveau og hold dig vågent ved lejlighedsvis at bruge udsigten fra ranger stationen for at sikre parken forbliver i orden og dinos 'foders leveres.

Trin 6: Vind niveauerne

At holde gæsterne glade er halvdelen af ​​kampen. At få dino rating op er den hårde del.

Udover at følge alle reglerne i trin 1 i denne vejledning er nøglerne til at få en god dino rating som følger.

Først, sørg for din dinosaurier er sunde, godt fodret og har adgang til vand. Dette vil holde dem begge fra at tabe døde og fra at forsøge at bryde ud og dræbe dine gæster.

Sekund, finde en balance mellem ægthed og genetisk modifikation; mere DNA akkumuleret gennem fossil forskning giver din dinosaurier en højere basisbedømmelse, mens genetisk modifikation anvender modifikatorer til denne basisbedømmelse til i nogle tilfælde gås det ret højt.

Tredje, giv dine carnosaurer noget at dræbe fra tid til anden. Hver carnosaur der vinder en kamp vinder "kamp infamy" lig med halvdelen af ​​dinosaurens vurdering det dræbte. Dette kan få dyre-dinosaur kloning er ikke fri-men kan med tiden føre til store champion dinosaurer, der kører folk til at se dem kæmpe.

Fjerde, bygge visningsområder i hegnet og hvis du kan sæt fodermidler og vandkilder inden for synsområdet. Det vil øge værdien af ​​dinos til din park vurdering og også tilfredsstille gæsternes "dinosaur synlighed" rating.

Og femte, der er en "sort straf"; jo mere forskellige arter af dinosaurier du har i din park, desto mere formindskes denne straf, indtil den når nul. Hver ø har forskellige regler for dette, så klik på stjerneklassificeringen, og det vil fortælle dig, hvordan du laver.

Selvfølgelig skal du også huske at nogle dinosaurer er sociale, mens andre hader overfyldte kabinetter; en dinosaur, der føles pakket ind, vil forsøge at bryde ud, mens en der ikke har nok venner rundt, vil også bryde hegn i håb om at finde andre af sin slags ud over væggene.

Når du har det grundlæggende, vil spillet flytte dig videre til større ting, og du kan også komme tilbage til de gamle øer med ny viden og låse for at få sekundære mål for hver ø, der bringer deres egne yderligere låse og nye horisonter .

I Sammenfatning

Jurassic World: Evolution er i hjertet af hjerter et relativt simpelt ressourcehåndteringsspil. Som sådan, når du lærer at administrere dine ressourcer, er der intet, som spillet kan kaste på dig, så du ikke vil kunne mestre.