Bare årsag 4 Review & colon; Lidt under vejret

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 26 Juli 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
Bare årsag 4 Review & colon; Lidt under vejret - Spil
Bare årsag 4 Review & colon; Lidt under vejret - Spil

Indhold

Redaktørens note 12/5/18: Vi vurderede oprindeligt Just cause 4 a 7/10. Men efter nogle flere timers spil, sovende på det og beslutter at "sjov" bare ikke kunne redde spillet fra nogle af de mere strålende spørgsmål, der fremgår af denne gennemgang, har vi besluttet at skubbe den samlede score til en 6/10. Den oprindelige anmeldelse følger.


Siden annonceringen har Square Enix lagt stor vægt på at få os til at tro på det Bare årsag 4 sidder på toppen af ​​open-world sandbox action spil. Ord som "banebrydende" og sætninger som "bedst i klassen" er blevet brugt til at beskrive dets gameplay og omdesignede motor i annoncer og dev dagbøger fra starten.

Det er rigtigt, at det er et skridt fremad i en serie, der er baseret på schticky historier, eksplosiv kamp og strålende B-film handling. Men på den anden side af mønten er det et sideløbende trin, der holder franchisen fra at realisere det mammutiske potentiale i Avalanche's nye Apex-motor.

Desværre ser det ud til, at nogen ikke kiggede op definition af banebrydende før du slår det på spillets marketingmaterialer; og mens "bedst i klassen" ikke er en fuldstændig misdannelse, tror det på den sande natur, hvad spillets nye motor kan opnå.


Det er alt for at sige, at dette spil kunne være mere.

Det er dog ikke at sige Bare årsag 4 er et dårligt spil. Det er heller ikke at sige Bare årsag 4 er et kedeligt spil. Faktisk er det ganske godt spil, og det er et ganske sjovt spil, især ved de standarder, der allerede er sat af serien selv. Det er simpelthen ikke, hvad man ville kalde "banebrydende."

Hvis du er bekendt med den overordnede franchise, JC4Sind er en genkendelig. Endnu en gang er den revolutionære til udlejning, Rico Rodriguez, ude af stand til at råde bod på en dastardisk diktator, som igen underbyder en fjern ønation under en jern knytnæve og et par milliarder soldater. Selvfølgelig har den nævnte diktator også ambitioner om verdensdominans (ikke de alle?) Og en uhyggelig masseødelæggelsesvåben for at bevise det.


I dette tilfælde er den passende over-the-top agent for ødelæggelse Project Illapa, et våben, der styrer Solis 'vejr. Illapa genererer ødelæggende storme på vilje, lige fra tornadoer til sandstorms til snestorm. Den serie af Bond film McGuffin, men det er en plot enhed, der er sandt til den hyperbolske karakter af serien, og en der bevæger den overordnede historie fremad, hvis du har fulgt sammen fra starten af ​​serien.

Selvom det meste er velskrevet i en actionfilm slags måde og til tider, noget stimulerende, er historien i Bare årsag 4 vil (undre overraskende) vinde få priser for originalitet eller fortællingsresonans - selv om det forsøger at gøre det sværere end tidligere afdrag.

I hvad der kan være en af ​​sine strålende fejl, Bare årsag 4 omfavner ikke sin egen udsmykkede natur, men vælger i stedet for en mere seriøs tone, som bullies Rico's quips og fjerde væg kamera blinker ind i det mørke hjørne på den anden side af rummet.

ud fra følgende betragtninger Bare årsag 3 havde Mario Frigo og Bare forårsage 2 havde baby panay, Bare årsag 4 har ingen til at lette stemningen og broere kløften mellem tonen i historien og den, der findes i dens gameplay.

Heldigvis er vi ikke her for historien. I stedet er vi her for at blæse op, noget Bare årsag 4 gør det meget godt.

Fra spillets åbningstider er det klart, at øen Nation of Solis har været uopretteligt formet af The Black Hand, dens leder og Project Illapa. Som karriere despot-deposer er det Rico's job at hjælpe øens oprørere i deres søgen efter frihed.

Wresting kontrol af spilets regioner er dog lidt anderledes denne gang. Mens Chaos stadig spiller en stor rolle i dæmpende områder af kortet, Bare årsag 4 introducerer et nyt Frontline-system, der tilføjer en smule strategi og kompleksitet til blandingen, selvom fjenden aldrig skubber tilbage eller genoptager territorium, når du har nået det.

Når du først starter, har du straks adgang til hele kortet. Imidlertid vil venturing uden for det lille område, der oprindeligt styres af oprør, være vanskeligt, da The Black Hand har en overvældende tilstedeværelse i fjerntliggende områder.

Som du springer op strukturer og Black Hand køretøjer, får du kaos point, som varierer i værdi baseret på størrelsen og kraften i strukturen eller køretøjet ødelagt. Jo større struktur eller mere kraftfuld køretøjet, desto flere Chaos point får du.

Når du har samlet tilstrækkelige point og nivelleret din Chaos-måler, belønnes du med squads, grupper af nyligt rekrutterede oprørere. Du kontrollerer ikke disse squads direkte, men i stedet bruger dem til at vedhæfte territorium via Frontline-systemet, som er beslægtet med det hex-baserede anneksionssystem, der findes i strategispil som Civilisation og Endless Legend bare med mindre strategi og ingen kæmper tilbage.

For at erhverve en ny region skal du have en frontlinje, der berører regionen og nok squads til at tage det over. Men det er, efter at du har gennemført Regionstrejken inden for det område, du vil overtage.

Regionstrejker er i det væsentlige obligatoriske sideopgaver - at gennemføre dem er et krav om at overtage regioner og fremskridt i spillet, men de er ikke historieopgaver i sig selv. De er altid centreret omkring en stor, velforsvaret Black Hand-facilitet, og de fleste mål indebærer at frigøre oprørere, sabotere Black Hand-udstyr, stjæle en eller anden type intel, eller forsvare et vigtigt objekt.

Disse missioner kunne simpelthen være mærket "Find Terminals and Defend", da det meste af spillet falder ind i rote-gentagelsen af ​​"find, enable, defend, find ..." igen og igen.

Når du har gennemført en regionstrejke i et område, etableret en frontlinie i et tilstødende område og forårsaget nok kaos til at få de squads du har brug for, kan du vedhæfte den og skubbe den svarte hånd tilbage for at gøre udforskningen nemmere og stunts mindre hektisk.

At bringe flere regioner under påvirkning af oprør udvider ikke kun det venlige legeområde, men det giver dig også godbidder som nye våben og køretøjer. Nogle områder giver endda stabile buffs, der reducerer din forsyningsdråbe nedkøling, hvilket betyder, at et eller alle spilets syv oplåsbare piloter løbende kan sende pistoler og ammunition din vej, rampe op i kaos og kaos.

På et meget grundlæggende niveau er primære våben som overfalds rifler, submachinevåben og rifler mest ombyttelige i mange situationer. Jeg har aldrig fundet mig selv aktivt udkig efter et bestemt våben i min 19 timer med spillet, fordi overgangen fra et punkt til et andet med gribekrogen er så flydende. At skifte fra et overfaldsværn til en snigskytteriffel er bare ikke så økonomisk som hurtigt grappling til toppen af ​​et tårn og trækker udløseren på en camping snigskytter.

Rocket launchers og granat launchers er stadig stærke og nyttige i deres egen ret, selvom de stadig ikke er pålidelige over for at flytte mål eller mål, du vil dræbe med det samme (jeg kigger på dig, granat launcher). Nye våben som lynpistolen og vindpistolen kan være niche, men de er meget sjovt at lege med og tilføje mindeværdige sort, som de andre våben ikke nødvendigvis giver.

Den største ændring i spilets våben kommer imidlertid i form af sekundær ild, hvilket gør det muligt at dyppe i antallet af våben til rådighed i spillet (ned til 19 i JC4 fra 30 i JC3). Mens hvert våben ikke har en unik hjælpefire, er der nok muligheder at gå rundt, der hjælper dig med at huske at skifte tingene op.

For eksempel fyrer SMG små taktiske missiler, mens et angrebsgevær kan starte granater, og en anden kan gyde frie roaming droner, der angriber fjender på stedet. Lynkanonens sekundære kan dog være den mest dynamiske, idet den ioniserer luften og skaber lynnedslag i det nærliggende område.

Gået fra Bare årsag 3 er pistoler og revolvere, throwables som granater og dual-wielding.Ingen af ​​disse er forfærdeligt savnet, da spilets andre våben og genstande mere end udgør deres fravær.

Stjerne i showet er krammen. Bare fordi ville ikke være Bare fordi uden det, og med alle de ændringer, der er foretaget til JC4, det er godt at se, at den gribekrog vi alle ved og elsker, forbliver stort set den samme.

Du kan bruge den til at katapulere dig selv i luften, klatre tårne ​​(eller bjerge) i en enkelt bundet, og Scorpion dig selv til en fjende for et hurtigt spark i brystet. At komme fra den ene side af en base til en anden er ofte hurtigste ved hjælp af krammen. Hvorfor køre eller flyve, når du kan zip?

Men den mest interessante del om gribekrogen er, at det (meget) lysopgraderingssystem, der findes i Bare årsag 3 har fået en relativt detaljeret makeover for efterfølgeren. Nu kan du i stedet for at gå til en enkelt karakter til opgraderinger baseret på historieopgaver, og du kan opgradere din gripekrog ved at fuldføre stunts, udfordringer og sideopdrag fra tre ulåselige NPC'er, der hver især giver et specifikt opgraderingsræ med unikke mods .

For eksempel giver et træ dig mulighed for at binde balloner til ethvert objekt eller en person, sende dem flydende ud i stratosfæren; Et andet mod-træ giver dig mulighed for at vedhæfte boosterraketter til noget, at sende person eller objekt, der glider af i en swoosh eller spinder ukontrollabelt som en dødsfaldende dervish; og et andet mod-træ giver dig mulighed for at trække to genstande sammen med eksplosiv kraft eller åbne døre, der vejer flere tons.

smart, Bare årsag 4 venter ikke for længe for at give dig adgang til basis mods for alle tre tether typer, da alle tre NPC'er har tilgængelige missioner næsten i starten.

Når du gennemfører missioner til disse NPC'er, får du point, der er specifikke for hver af dem. Afslut nok missioner, udfør nok udfordringer eller udfør nok stunts, og du vil låse op for yderligere modifikationer, der muliggør yderligere tilpasning, såsom øget lanceringskraft, situational tetherstyrke og retningsstråling.

Tilpasningsindstillingerne er store og granulære og åbner nye og kreative måder for patient- og opfindsomme spillere at komme med nogle virkelig zany-kombinationer. Selvom du sandsynligvis aldrig bruger mere end basismods i de fleste situationer, er det rart at have tilpasselige indstillinger, der giver mulighed for timer tangentialt, kreativt kaninhul.

Måske den største skuffelse i Bare årsag 4 er det vaunted vejr system. Bygget op for at være spilets guldkalv, er det simpelthen en nedtur.

Jeg indrømmer, at jeg gik ind i spillet og tænkte, at den nye Apex-motor ville tillade dynamiske storme at påvirke lokaliteter og bekæmpe på en væske, hvilken som helst anden gang. Baseret på hype omkring spillet - og hvad der er blevet vist før udgivelsen af ​​Avalanche og Square Enix - vil jeg vædde på, at jeg ikke er den eneste med de ikke så store forhåbninger og forventninger.

Desværre er vejret for det meste afvist til at sætte stykker. Og mens de sætte stykker kan være fantastiske eksempler på, hvad Apex kan gøre, påvirker de ikke meget verden af Bare årsag 4 på et øjeblik til øjeblikkeligt grundlag.

Når du skrider frem gennem historien og får kontrol over nogle få håndværker i Black Hand, kan du til enhver tid kalde storme - men kun i den umiddelbare region, og kun hvis du går op til den eneste terminal midt i fjerntliggende anlæg og aktiver det.

Når storme viser sig i spillet (som jeg kun løb i to storme, kunne jeg kalde "organisk" om 19 timer), de er mere skærpende end de er seje. Dodging hundredvis af kugler og Lyn på samme tid gør alt op til 11 på de mest frustrerende måder. Forsøger at se igennem tætte skyer af sand, mens hundrede døde øje soldater fylder dig fuld af bly deflater den kraftfantasi du har arbejdet så svært at skabe.

Noget der var meningen at gøre Bare årsag 4 off-the-rails sindssyg er i stedet henvist til mundanity of "mission XYZ". Jeg antager, at tilfældige storme kunne være irriterende i deres egen ret, men den magiske lavine havde i tankerne er helt tabt, når du er i din kontrol eller sidder fast i kun ét hjørne af verden.

Til dette punkt har jeg slet ikke nævnt spilets grafik. Det er fordi, ligesom dets vejrsystem, JC4's grafik er undertiden skuffende og vildt inkonsekvent. Selv om kvadratet erkendte, at kartoffelskæringsscenerne i den tidlige revisionskonstruktion ville blive fastsat ved frigivelse, nævnede de ikke noget om uregelmæssig præstation med hensyn til vand, skygger og detaljeringsgrad.

Talende med flere kolleger fandt jeg, at jeg ikke var den eneste, der oplevede mindre end stjerneløsning på begge pc'er og konsol. Selv om der kan være en indgående patch, der vil løse disse problemer, er de værd at nævne i mellemtiden.

Jeg kører spillet på en smuk kødig rig (i7-7700k, GTX 1080 8GB og 32 GB RAM); det er over de anbefalede krav til spillets Damp side. Vand ser dog stadig splotchy og mudret på steder, skygger ripper og bevæger sig uforudsigeligt i næsten alle forekomster, og det overordnede detaljeringsniveau ændrer uforholdsmæssigt på basis af lokalitet og region.

For eksempel ligner vandet i det åbne jungleområde ikke andet end et ubehageligt bølgende hav af mudder - der er meget lidt form til det og fra visse vinkler kan enkelte pixels ses fra en afstand. Men langs kysten er tingene betydeligt bedre, idet vandet ser særligt skarpt og farverigt ud, som det overgår fra lavvandede til dybt vand og tilbage.

Men selv da er der områder, der ser ud som om de er dækket af en slidt blå tarp, uden nogen virkelig detaljer, undtagen "Jeg ved, det er vand, fordi kyst".

Det tog også nogle tilpasninger for at få skygger på lige fod ... OK. Mens de skyggefulde skygger af overhængende træer er besværlige, bliver tingene alt for generende over for de unaturlige skygger på Ricos tegnemodel, samt de splotchy skygger, der er skabt af røg, eksplosioner, fly og mere.

For et spil, der er historisk smukt smukt, er det skuffende at se, at pc-versionen er dårligt optimeret fra starten. Hvis lavine udgiver en patch, der løser disse problemer, ændrer jeg denne del af anmeldelsen for at afspejle en sådan kurskorrektion.

Fordele:

  • Fast mekanik og kontrol
  • Øget tilpasningsevne
  • Frontline tilføjer dybde til erhvervelse af territorier
  • Eksplosioner, strålende eksplosioner

Ulemper:

  • Vejrsystemet lever ikke op til hype
  • Inkonsekvent grafik på både konsol og pc
  • Større skift i retning af alvorlig historiefortælling
  • Irriterende gentagne missioner


Din vigtigste takeaway bør være dette: Bare årsag 4 er et sjovt spil og værd din opmærksomhed, hvis du er fan af serien. På mange måder kan dette kaldes Bare fordi 3.5, da det udviser mange af dette spils bedste kvaliteter.

Desværre er et dårligt udført vejr system, inkonsekvent grafik plaget af pop-in og en historie, der tager sig for alvorligt, Rico's nyeste eventyr fra at opnå sit fulde potentiale.

[Bemærk: Udvikleren leverede kopien af ​​Just Cause 4, der blev brugt i denne anmeldelse.]

Vores vurdering 6 På trods af nogle uoverensstemmelser og savnede muligheder er Just Cause 4 stadig sindssyg og værd din tid. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder