Karma Rework Preliminary Tanker

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 1 April 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Webinar: The OCIMF SIRE 2 Tanker Vetting Programme
Video.: Webinar: The OCIMF SIRE 2 Tanker Vetting Programme

Jeg har udtrykt min spænding til den forestående omarbejdning af Legends Legends-mester Karma allerede. Nu hvor vi har oplysninger om de faktiske ændringer og hvordan de påvirker hendes gameplay, kan vi faktisk begynde at diskutere den praktiske forskel i hvordan hun vil spille, selvom de specifikke tal på hendes evner endnu ikke er færdige.


Vi starter med hendes nye passive / ultimo, da de stort set er den samme evne. Gathering Fire siges at stige i effektivitet i løbet af spillet, den eventuelle bonus fordobling fra hvad der vises i billedet ovenfor. Riot angivet klart i deres Reddit AMA Dette passiv er designet specielt til at gøre det muligt for Karma at blive en Mantra-Spamming-maskine i sent spillet, i stand til at slynge staver (hendes Q, for at være specifik) for at slukke for en ultimativt boost hver tiende eller deromkring.

Personligt kan jeg ikke være enig med erklæringen om et af de mennesker, der stiller spørgsmål under AMA, da han sagde, at denne passiv føles som noget, der kunne have været inkluderet i Mantra selv, med enten hendes originale passiv på plads eller helt ny.


Tiden vil dog fortælle. Jeg er lækker over noget, der starter med et argument om, hvad der kan gøres med maksimal nedkøling reduktion, som Riot synes at gøre med dette passive. At være påkrævet for at være effektiv med Karma har altid krævet spilleren at bygge CDR, men at tilføje i et passiv baseret på at reducere nedkøling ser ud til at gøre problemet værre, ikke bedre. Jeg foretrækker bare at sænke de samlede nedkøber lidt og få et nyt passivt, men vi vil se, hvordan det spiller.

Karmas nye Q er Inner Fire, en AoE skillshot nuke, og en der synes ret gennemsnitlig i stort set alle aspekter. Skaden er ikke usædvanlig, AoE langsom kan være kølig, men er temmelig lille og varer i mindre end to sekunder, og nedkøling er i samme rækkevidde som andre skillshot nukes.


Mantra-effekten er temmelig flot, med ekstra indledende skader, en drastisk forbedret langsom effekt, og en anden AoE-skade nuke, efter at den langsomt slides af, hvis de ikke undslipper, hvilket er ganske få effekter at tilføje. Én ting jeg især kan lide om Soulflare er, at det ikke længere behøver at ramme et mål for at få effekt, det vil eksplodere på at nå det maksimale område også.

Karmas oprindelige Q var den evne, der var mest besværlig at balancere. Den fanformede AoE betød, at den enten var for stærk eller for svag, afhængig næsten helt af, hvor godt Karmas team kunne koordinere deres positionering. En simpel skillshot nuke er ikke en dårlig ændring.

Fokuseret Løsning er den evne, jeg er mest usikker på i Karmas omarbejde. Skaden er den samme som hendes Q (i det mindste i det mindste), men den har over dobbelt nedkøling og skaden sker over to sekunder. Roten er pæne, men det er usandsynligt, at det går ud mod enhver mester med et blix eller et hul tættere eller endda deaktiverer de kan målrette Karma med.

Mantra-effekten er også min mindst foretrukne af omarbejdet. Det fordobler skaden og helbreder Karma for en tilsvarende mængde af den ekstra skade, men hendes andre evner får betydeligt mere nytte med en Mantra-afgift end glorificeret stavevamp.

Dette er den evne, jeg var mest nysgerrig om. Karmas skild har altid været uden tvivl den bedste skjoldeffekt i Liga af legender. Selv uden en Mantra-afgift kunne det nemt blokere flere skader af enhver art end Barrier Summoner-spell og AoE Nuke anvendt med en afgift var lige så stærk.

Den nye version er lidt uinspirerende (ironisk nok til Inspire), men har et meget stærkt potentiale. Skærmen selv ser stadig solid ud, selvom 20% -bevægelsen virker klædt på med en varighed på kun et og kvart sekunder. Mantra-effekten ændres fra sin oprindelige version, idet den gør mindre skade, men beskytter også allierede nær målet, hvilket er en spændende ændring, jeg glæder mig til at bruge til koblingsmomenter i spillet.

Karma har altid været sjovt, og hendes omarbejde ser stadig ud til at være det. Hun bliver lidt mindre quirky i hvordan hun arbejder, men ser også ud til at hun vil være i stand til at tilføje flere til et hold direkte, uanset hvilket hold placeringsevne er. Jeg vil forsøge hende ud i vid udstrækning Liga af legender når hendes ændringer går live.