Indhold
- Så her er det grundlæggende: Bare gør dit job
- Tankning er en af de sværeste roller.
- Hvilket fører mig til de DPS-spillere derude.
- Endelig er helbredet en af de mest svingende MMO roller. Healers - helbrede. Vær venlig.
- Grundlæggende spildynamik kan gå langt for at hjælpe spillerne med en mere fornøjelig spiloplevelse.
MMORPG'er kræver ofte en stor del af holdarbejdet, og det kan forstyrre spillere eller gøre dem dovne. På nogen måde er det et problem, der vil plage spillere i hvert multiplayer spil nu og ind i fremtiden. Hvor velkendt lyder det? "Hurtig taunt dem af mig ...", "Hvorfor dør jeg i dette raid?", "Hvorfor kan jeg ikke få noget darn helbredt?", "Jeg laver mit job, hvorfor kan ikke DPS gøre deres job ? "Over og om igen begynder spillerne at rant, for det meste ud over deres" push-to-talk "-knap på Team Speak, Ventrilo eller Mumble! Sproget bliver mere varieret - og bestemt mere farverigt - da de bliver mere frustrerede.
Opererer som en tank i mange razzier / operationer på Star Wars: Den Gamle Republik, Jeg føler mig bestemt smerten. Det er stort set en garanti hos enhver MMO, at spillerne kommer i razzia og andre gruppevirksomheder, der praler af deres viden, for kun at komme op, så sørgeligt, når det kommer til at skubbe. Dybest set er "proof in the putting", når det kommer til MMO spil.
Så her er det grundlæggende: Bare gør dit job
MMO'er fokuserer normalt på tre grupper. Disse omfatter tanke, skader pr. Sekund (DPS) spillere og healere. Holdet fungerer kun, hvis alle udfører disse nøjagtige roller. Desværre er her hvor bruddet begynder. Jeg har hørt nogle tanke sige, at "Jeg ville ønske jeg kunne få mere skade på målet, mine hits er bare ikke så magtfulde!" Nå hej der tank, du er kødkød, der bliver tilbudt op til chefen eller målet! Det er dit job at tage et slag, holde aggro og holde målene opmærksom.
Tankning er en af de sværeste roller.
Du skal have det rigtige gear og have den rette færdighed til at tanke. Leveling din karakter som en DPS og derefter skiftes, når du kommer til endgame er ikke en god idé. Du skal være solid på dine rotationer og virkelig vide, hvad det er at være en tank. Beef dit gear med udholdenhed, forsvar, skjold og absorptionstræk - stort set alle MMO'er vil have statistikker svarende til dem. Gør din forskning og gør endnu en gang din rolle. Hvis du ønsker at dræbe chefer med store skader, så gør det: men kalder dig ikke en tank.
Hvilket fører mig til de DPS-spillere derude.
Dit fokus bør være på skader per sekund magi / angreb. Hvilket synes indlysende. Men ingen steder i denne titel siger det at angribe målet først, hold aggro, tank, helbrede eller være Superman og tag på hver NPC og chef på kortet! Skadesforhandlere tror nogle gange, at det er deres job at gøre alt. DPS-spillere føler "behov for hastighed" og løber ofte for at dræbe, dræbe, dræbe - ignorere deres holdkammerater.
Men dygtige DPS-spillere venter på, at tanken griber aggro og holder den, så angriber. Undgå at bryde CC'er eller støve med Area Attacks eller AOE's. Brug gradvise angrebsrotationer i stedet for dine mest kraftfulde angreb først. DPS stats skal fokusere på kraftige skud og kritiske hits. Da du ikke vil fokusere på sundhed eller forsvar, vent på, at tanken angriber først! Målet er at vinde raid, match eller operation - ikke se hvor meget skade du kan producere. Hvor meget skade du udsætter er irrelevant, hvis alle er døde! Bare gør din rolle. Hvis du tror dine angreb sparer alle, så må du måske blive en healer i stedet.
Endelig er helbredet en af de mest svingende MMO roller. Healers - helbrede. Vær venlig.
"... godt jeg ser at DPS var nede, så jeg begyndte at DPS ...", "Nå er jeg gearet nok til DPS og helbrede, så jeg er god ..."
Kort tid efter dør tanksne og DPS-spillerne bliver lagt til spilde. Selvom DPS ikke lægger tilstrækkelig skade, er helbredelse en afgørende rolle i enhver raid og operation. Du skal bare helbrede, holde tanken i live og bruge dine evner til at gøre det muligt for rydningen eller operationen at blive vellykket. Det er stadig nyttigt at øge din magt og kritiske angreb, ligesom DPS, men du skal være i stand til at helbrede mest.
Grundlæggende spildynamik kan gå langt for at hjælpe spillerne med en mere fornøjelig spiloplevelse.
Nogle taler kan være omkring hybrid-specifikationer, og hvordan nogle raider / operationer er så mekaniske, det er næsten umuligt at komme igennem dem, men det er en anden artikel for en anden gang. Lang historie kort, MMORPG virksomheder gerne Bioware og Snestorm gjorde ikke deres MMORPG spil nemt. De sværeste angreb / operationer gøres til at være udfordrende, og alle skal spille deres rolle. Så gå og sjov og husk tanke bare hold trussel, DPS gør skade (ingen rogue Superman taktik), og healere bare helbrede.