Hold dine venner Luk & komma; men din XCOM Endnu tættere & kolon; En XCOM & colon; Enemy Within Review

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 7 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Hold dine venner Luk & komma; men din XCOM Endnu tættere & kolon; En XCOM & colon; Enemy Within Review - Spil
Hold dine venner Luk & komma; men din XCOM Endnu tættere & kolon; En XCOM & colon; Enemy Within Review - Spil

Indhold

1993 var et år fyldt med mange afslutninger: Pablo Escobar og Andre the Giants liv, Michael Jordans første pension, Cheers finale og John Wayne Bobbitts penis. Den sidste dag i året oplevede en ny begyndelse med udgivelsen af ​​banebrydende X-COM: UFO-forsvar.


X-COM var en meget unik blanding af turbaseret kamp smeltet med forskningsteknologi og styring af ressourcer. Efter nogle få mindre succesfulde efterfølgere har serien skiftet hænder mellem udgivere som Hasbro købt MicroProse. Det ville ikke være før 2012, at serien vendte tilbage til den sande form med den genforståede XCOM: Enemy Unknown.

Enemy Unknown er et spil om at lave vanskelige valg. At komme til hjælp af et land kan miste dig støtte fra en anden. Et dårligt opkald på slagmarken kan resultere i en soldat, du har brugt utallige timer, der nivellerer op, dør permanent. Måske er det hårdeste valg af alt om, hvorvidt man skal slukke spillet eller "bare lave en mission".

Det har været et år siden Enemy Unknown udgivet, med kun to ret ubetydelige DLC udgivelser, og en skuffende XCOM tredjeperson shooter gjorde ikke noget for at slukke tørsten i dehydreret XCOM fans. Pludselig, som en oase midt i ørkenen, XCOM: Enemy Within er ankommet ... og det er ret forfriskende.


Måske er det sværeste valg af alt om, hvorvidt man skal slukke spillet eller "bare lave en mission".

Enemy Within er en ekspansionspakke til Enemy Unknown, så denne anmeldelse vil i høj grad fokusere på de nye tilføjelser til spillet.

Lad mig først sige det Enemy Unknown var et spil, der var meget replayable, selv et år efter det kom ud. Med undtagelse af nogle få nøglehistoriebegivenheder var hvert playthrough meget forskelligt med randomiserede kort, begivenheder og soldater. Enemy Within tilføjer blot flere lag på den ligning med nye fjendtlige typer, soldater og udstyr.

Nye måder at spille på

Så hvad kunne gøre et allerede godt spil endnu bedre? Hvad med piloting en robot og raket punching en fremmed gennem en mur? Tilsætningen af ​​MEC er personligt, hvor jeg har brugt mange af mine ressourcer, da de er meget holdbare, sparke som en en tons tyr og kan bruge unikke våben som nærhedsminer. De kan ikke bruge dækning, men en fuldt opgraderet MEC Trooper er faktisk en enmands hær.


Udover at hackere din soldaters lemmer til at sylte dem ind i en robotblikk, kan du også foretage en masse genetiske forsøg. Gene Mods vil give flere frynsegoder som sundhed regen, cloaking, og øget mobilitet og mål. Genmods kan også stables med Psi evner, men MEC Troopers kan ikke modtage genmods.

Spillet kunne nemt have mistet al følelse af balance, hvis du var i stand til at lave et MEC-ødelæggende besætningsmedlem, men Firaxis begrænsede smart hastigheden, hvormed du kan begynde at anvende disse nye opgraderinger. Indførelsen af ​​Meld fungerer som en form for valuta for både Genetik og Cybernetics Labs. Meld er kun opnået gennem missioner, mesteparten af ​​tiden i en "risk vs belønning" situation. Meld containere arbejde på en nedtælling ur og kan ofte placeres i områder, hvor hævder det kan lade din soldat helt udsat. Hvis du hurtigt rydder et kort, hævder du også Meld, der ikke er udløbet endnu.

Der er også 47 nye kort tilføjet til spillet på tværs af alle modes. Med hensyn til gear er der ganske få granattyper, der har en række effekter fra stun til at fungere som lokkemad. Ikke meget nyt med hensyn til våben undtagen forrevne kanoner opnået fra den nye Exalt fraktion (jeg kommer til dem om et minut). Enemy Within kommer også med alle de tidligere udgivne DLC-indhold, så hvis du savnede dem, vil du også lægge mærke til tilføjelsen af ​​S.H.I.V. droner og fusionstype våben til dine heavies og airforce.

Karakterklasser er også blevet lidt ombalanceret ... som snipere, der modtager en nerf, der kun giver kritiske hits, der kun bruger Squad Sight, hvis du bruger det i kombination med Headshot. En maxed out snigskytte med Archangel Armor og en Plasma Sniper Rifle er stadig en ustoppelig dødens død, uanset.

Medaljer er en anden ny tilføjelse og belønnes for at spille særligt godt på et givet kort. Spillere får to valg af buff til at tildele til en medalje fra fem forskellige niveauer. Når en buff er valgt og en medalje tildeles, bliver den permanent og kan ikke skiftes til en anden soldat.

Nye ting at skyde på

Der er kun to nye klasser af udlændinge tilføjet i denne udvidelse. For at tjene som en tæller til din egen MEC Troopers, har udlændinge nu en Mechtoid. Selvfølgelig, Enemy Unknown havde alligevel flere robotfigurer klasser, og som følge heraf er den tidligere Sectopod blevet buffet til at skelne fra Mechtoid. Seekerne er en mere unik tilføjelse, med evnen til at kappe for at komme tæt på et strangulationsbevægelse. Snigskytte Battle Scanner perk er absolut et must for at bekæmpe disse fjender.

Størstedelen af ​​de nye fjender kommer i form af Exalt organisationen. Disse missioner ser dig for det meste på forsvaret mod invaderende kræfter af genetisk modificerede mennesker. I stedet for at tage de eksisterende kort og bare falde i menneskelige fjender, føler Exalt missioner helt sikkert anderledes og unikt. Du vælger en soldat til at gå ind som en skjult operative, kun bevæbnet med en pistol, og efter et par dage vil dit hold gå ind for at udvinde ham / hende. At være omgivet af fjendtlige snigskytter med kun en ærtereskytte i lommen, kan være langt mere skræmmende end at vende ned mod et hold af pansrede Mutons.

Alle disse nye karakterklasser kan også afspilles i multiplayer mode, samt nogle få subtile ændringer for at afbalancere tingene lidt mere. Menuen og belastningerne er optimeret lidt for at gøre den samlede oplevelse endnu mere jævn.

Nye venner

Slingshot DLC introducerer Shaojie Zhang, et originalt tegn med en unik stemme, der ikke findes tilpasningsmenuen. Tilsvarende Enemy Unknown giver dig den spunky psi-drevne soldat, Annette Durand. Der er også en hel del nye tilpasningsmuligheder, samt en meget cool funktion for at få dine tegn til at tale på deres oprindelseslands sprog. Jeg havde kritiseret Enemy Within for at have alle tegn tydeligt amerikansk, på trods af at de er fra alle verdens hjørner. Den nye sprogfunktion dækker kun europæiske nationer ... hvilket er en lille del af de nationaliteter, der er repræsenteret i XCOM.

William Carter fra Præsidiet: XCOM Declassified Tilslutter også kastet som et påskeæg, der ligner Ken Levine og Sid Meier, der allerede er skjulte tegn i spillet.

20 år med X-COM

Slutningen af ​​denne måned vil markere 20th årsdagen for originalen X-COM: UFO-forsvar. Jeg kan ikke tænke på en bedre måde at fejre end med den endelige efterfølger til det spil. Serien som helhed har helt sikkert set flere dele af lavkoncentrationer end højder, men i de dygtige hænder på 2K og Firaxis ser fremtiden ret lyst ud.

XCOM: Enemy Within er i øjeblikket tilgængelig til 360 og PS3 for kun $ 40, og på pc som en ekspansionspakke (der kræver Enemy Unknown) for kun $ 30. Hvis du aldrig har spillet en turn-baseret strategi titel før, er dette et glimrende sted at starte. Layoutet fungerer perfekt på konsoller med en gamepad, og med sin tilfældige natur og anden bølgeoptioner er dette en af ​​de mest afspillede titler i den seneste hukommelse.

Se nu en video anmeldelse, hvor jeg siger de samme ting!

Vores vurdering 9 Meget ligesom den Taco Bell du havde i aftes ... der er en fjende bryggeri indeni.