Keiji Inafune beklager Mighty No & period; 9's forsinkelser & komma; Alligevel drøfter Forfølgelse

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 7 Kan 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
Keiji Inafune beklager Mighty No & period; 9's forsinkelser & komma; Alligevel drøfter Forfølgelse - Spil
Keiji Inafune beklager Mighty No & period; 9's forsinkelser & komma; Alligevel drøfter Forfølgelse - Spil

Efter alt det Mighty nr. 9, den åndelige efterfølger til Mega Man franchise, har gået igennem med den forestående udgivelse, udtrykte Comcept's Keiji Inafune sin beklagelse over de mange forsinkelser i et nyligt interview.


Den Kickstarter-finansierede side-scrolling action platformer blev først mødt med stor entusiasme af Mega Man fans, men det ramte da nogle snags i udvikling. Dette førte til, at udgivelsesdatoen konstant blev skubbet tilbage - en temmelig almindelig begivenhed med crowdfunded indie-spil.

Inafune havde dette at sige om forsinkelserne.

"[Årsagen til forsinkelsen] var ikke fordi vi var shorthanded, men på grund af hvordan vi skulle sælge den og derefter bide mere end vi kan tygge efter at have erklæret, at det vil blive frigivet til al hardware. Men det var en god [læring] oplevelse. "

Men nu, at det lader til udgivelsen af Mighty nr. 9 er mere eller mindre låst i, begyndte Inafune derefter at tale om en efterfølger.

"En ting jeg gerne vil sige er det Mighty nr. 9 er et [sæt af] 'indhold', hvilket betyder, at det ikke kun er et spil. Vi bevæger os også frem i en anime og live actionfilm til den. Udvikling for en efterfølger er allerede i vores sind, og vi alle deler følelsen af ​​'vi vil gøre det, selvom det ikke sælger.' "


Det er ikke første gang, at en berømt spildesigner hele tiden slår et spil på trods af problemer.

Mighty nr. 9 er sat til udgivelse i Nordamerika og Japan den 21. juni og Europa den 24. juni til PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360, Wii U, 3DS og PC.