Ken Levines næste spil - mit bedste gæt

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 22 Februar 2021
Opdateringsdato: 17 Kan 2024
Anonim
Ken Levines næste spil - mit bedste gæt - Spil
Ken Levines næste spil - mit bedste gæt - Spil

Indhold

Ken Levine har for nylig taget på Twitter for at svare på forskellige spørgsmål, med for mange teasers, for hvad hans næste kamp vil være. I mere triste nyheder er den nye studio, han har bygget, stadig ikke navngivet. Jeg håber, at de kalder det Kenny Logins til spiludviklingen - hvis de kalder det så, ville jeg være meget overrasket og ulykkelig (fordi det er en frygtelig ordsprog).


RT @SGuergachi: @IGLevine beslutter stadig om studienavn? - Vi tror, ​​vi er tætte på det.

- Ken Levine (@IGLevine) 27. januar 2015

Tweeting Frenzy!

Så ved tweets hvad er de næsten faste fakta, vi ved?

@SGuergachi Gør det parallelt. Skal have en prototype i de næste par måneder.

- Ken Levine (@IGLevine) 27. januar 2015

Lego-fortællingsstrukturen er et nyt koncept, hvor holdet forsøger at fjerne den traditionelle treaktstrukturer og i stedet give spillerne mulighed for at bygge deres egne fortællinger.

RT @deadlybit: @IGLevine Havde Mordor påvirket projektet? hovedsagelig ved at det validerede at folk ville bryde sig om fortællingsgengivelse.

- Ken Levine (@IGLevine) 27. januar 2015

De bruger Mellem-jord: Skygge af Mordor til inspiration på den fremvoksende gameplay, og derefter tilføje Lego historie struktur.

RT @deadlybit: @IGLevine Stadig klæber til 3 act struktur? - Nej tror ikke det er relevant i det vi laver. Jeg synes mere som kapitler


- Ken Levine (@IGLevine) 27. januar 2015

Bevis for fjernelse af tre-act strukturen, og i stedet for at fokusere på kapitler, tættere på hvordan Telltale arbejder.

RT @tweetyericsson: @IGLevine Telltale Games stil? --Ingen.

- Ken Levine (@IGLevine) 27. januar 2015

Kapitelstrukturen er ens, men replikation af Telltales stil er et stort nej.

RT @braxton_wheeler: @IGLevine Hvad handler spillet om? vil det være første person eller tredje? Nuværende tænkning er først.

- Ken Levine (@IGLevine) 27. januar 2015

Det vil sandsynligvis være første person, men det kan ændre sig.

RT @Trey_Tice: Giv os et tip om, hvad denne indstilling er? Eller er det fortroligt? - Vi spiller med noget sci fi. Eller sci-fi ish.

- Ken Levine (@IGLevine) 27. januar 2015

Hvis Ken Levine tager på Sci-Fi, kan jeg ikke vente!

RT @TheOmnomnomicon: @IGLevine Strengt udviklet til PC-udgivelse eller multi-platform? - Som nu udvikler jeg til pc.


- Ken Levine (@IGLevine) 27. januar 2015

Beklager, konsol spillere, ingen version til dig ved lanceringen. Men det stopper ikke spillet, der kommer til konsoller efter lanceringen. Det er dog gode nyheder, da PC-platformen får en optimeret version.

Giver han mig ondt (eller det onde øje)?

Nok tweets !!

Efter at have bombarderet jer alle med et par tweets, lad os analysere og gætte.

... erfaring historien er enhver ordre. Ligesom med Lego ...

For at gå mere i detaljer om Lego fortællingsstilen, hvad dette giver dig, spillerne, at gøre er at opleve historien er en hvilken som helst rækkefølge. Ligesom med Lego behøver du ikke at vedhæfte hver blok i en bestemt rækkefølge - undtagen ting i midten. Så du begynder med at opbygge et solidt fundament, som for en sci-fi-verden sandsynligvis er alt fysikken i, hvordan det virker, og forskellige arter - lore. Derefter vil spilleren kunne opleve historiekapitlerne i enhver rækkefølge. Med køer bliver taget fra Mellem-jord: Skygge af Mordor Dette kan betyde noget fremherskende gameplay, hvilket er de dynamiske oplevelser en spiller har i verden, i dette tilfælde fjendens system kaldet Nemesis.

Se, selv Ken er begejstret for det nye spil ... ignorere BioShock Uendelig baggrund.

Sidstnævnte gør et fantastisk arbejde for at få dig til at føle dig som en ordentlig mage ...

Lad os se på gameplayet, vi ved, det vil sandsynligvis være et første personspil, men vil det være en skydespil? Nå dømmer du fra det tidligere arbejde, Ken Levine har gjort, ja. Men vil der være et "plasmids" stil system som i BioShock? Dette er ikke blevet sagt, og vi kender alle fordele i dette system. Du kommer til at løbe i brand eller andre fantastiske magiske kræfter. Men fungerer det i en sci-fi-verden og i første person? Nå, ja, det gør det. Andre sci-fi spil, som f.eks Masseffekt, som bruger biotik til at tillade manipulation af ting eller få episke evner. Og magiske kræfter i første person er blevet bevist med Skyrim eller Lichdom Battlemage. Den sidste af dem gør et fantastisk stykke arbejde for at få dig til at føle dig som en ordentlig Mage, med stavebearbejdning og ingen mana / magicka - så ingen nedkøling system.

Hvem vil skrive dette?

At dømme fra Ken Levines arbejde med BioShock, og mange andre titler, vil han helt sikkert være medskrivende af spillet med sine kolleger. Og med sin stærke fysik baggrund og fantastiske skrivning ser jeg ikke nogen grund til, at dette ændres.

Fordi jeg er glad!
Klap sammen, hvis du har lyst til lykke, er sandheden!


Hvad er tanker om Ken Levines nye projekt? Hvad håber du på? Har du endda håbet på noget, eller vil du bare være tilfreds med, hvad der kommer din vej? Du ved, hvor kommentarerne er (jeg håber).