Kenshi Review & colon; En splittende & komma; Krævende eventyr

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 21 September 2021
Opdateringsdato: 4 Kan 2024
Anonim
Kenshi Review & colon; En splittende & komma; Krævende eventyr - Spil
Kenshi Review & colon; En splittende & komma; Krævende eventyr - Spil

Indhold

Lad os gøre en ting klar med det samme: Kenshi, den nyligt afsluttede free-roaming overlevelse-ish RPG-type-ting fra Lo-Fi Games, er ikke for alle. Hvis du leder efter noget afslappet og tilgængeligt for at tilbringe ikke mere end 45 minutter efter arbejde, skal du flytte sammen. Kenshi er ligeglad med, hvordan din dag var grueling.


Men hvis du har tid og energi til at afsætte det, og hvis du kan klare afvisning, skal dette spil finde et hjem i dit bibliotek. Det får dig til at arbejde for sin kærlighed, men åh, hvilken dyb og sød kærlighed er det.

Historie

Jeg synes at gennemgå mange historie-mindre spil i sidste ende, men Kenshi er lidt anderledes. Det er ikke en simulator eller en "oplevelse". Det er mere som et blankt lærred og et ton malingbørster til at skabe din egen historie, hvis du spiller rollespil i dit eget hoved. Selvom du ikke er, kan dens engagerende og indviklede mekanik fascinerer dig alligevel.

Der er ingen lineær fortælling at tale om, men jeg tror virkelig, du burde give Kenshi en prøve, om det generer dig eller ej. Det indeholder et ton af indviklet udformet lore; Efter at have brugt omkring 10 timer med spillet, formoder jeg, at jeg kun er begyndt at ridse overfladen med hensyn til at lære om sin verden og de fraktioner, der beboer den.


Gameplay

Forestille Diablo uden åtti tusinde mia. "nye" våben falder hvert tiende sekund; Nu ved du, hvordan bevægelse og menuer virker.

Forestil dig nu Mount & Blade's squad bygning system sandwiched af Falde uds ødemark vibe og forenklede versioner af konstruktionen fundet i ARK: Overlevelse Evolved, med bare et strejf af E.Y.E: Divine Cybermancy 's fremtidige primitive techno-religion vibe.

Fik alt det? Mig heller ikke i starten. Bare rul med det for nu.

Når du opretter en karakter, vil du blive droppet alene ind i midten af ​​ingensteds med intet andet end et halvt par bukser og en rusten jernstang, der gør absolut ingenting for at afværge aggressorer. Hvor du går, og hvad du forsøger (og fejler) at gøre, er op til dig.


Mulighederne er utallige, men alle stier er fyldt med fare. Du kan starte en gård, købe et fixer-øvre hus i byen, røve butikken eller sætte sig ud for at udforske latterligt uhyrlige gamle ruiner, der spænder over værdifulde artefakter. Du kan gå alene eller leje op til 29 andre ledsagere.

Uanset hvad du gør, vil du regelmæssigt finde dig besat af tyve, kannibaler, ondskabsfuldt dyreliv og morderobotter. Du kan køre, kæmpe (og tabe), eller forsøge at betale dem - eller deltage i dem. Uanset hvad du beslutter, er der ingen enkle stier og ingen nemme svar. Ethvert meningsfuldt valg, du måtte gøre, har alvorlige fordele og ulemper forbundet med det. Hver gang i-spillet uret ruller over, vil du samtidig trække et suk af lettelse ved at leve for at se en anden solopgang og spekulerer på, hvordan i helvede du skal gøre det til den næste.

Hvis du kan overleve i en måned i spillet, bliver livet lettere, men det bliver aldrig nemt. Når din afvikling vokser stort nok til pålideligt at opretholde sig selv, tror du måske det værste af dine problemer er forbi, men i virkeligheden er du nu også et mere fristende mål for større bander af dødbringende kriminelle.

Livet i Kenshi er en konstant proces med tilpasning, udforskning, frygt for det ukendte og gradvist at overvinde det med det mindste af babystrinnene. Hvis du kan omfavne frygt og usikkerhed, er det en vild og sjov tur.

visuals

Kenshi Det er ikke grimt, i det mindste ikke når du overvejer at omkring fem mennesker gjorde det hele. Det er blokeret, og det meste er virkelig, rigtig brun. Størstedelen af ​​holdets energi blev brugt til at udvikle spilets mekanik og indstilling, ikke dens grafik, og det er okay for mig.

Der er nogle forskellige biomer at udforske hele vejen igennem Kenshi's store kort, men en solid 70% af kortet ser ud til at være kæmpe ørkener og tørre sletter. Selv om det bliver endnu vanskeligere at leve af landet i snedækkede områder, er det næsten værd at bare have noget andet at se på.

Tegnmodellerne bevæger sig temmelig choppily, selvom mange af våben- og rustningssætene ser ret cool ud. Der er helt sikkert et pænt design æstetik overalt i hele verden, det er bare ikke gengivet i foto-realistisk 4K.

Lyd og musik

Kenshi er et forholdsvis roligt spil - måske bevidst så, for at sikre, at du føler dig så isoleret som muligt. Din ene konstante følgesvend er den lave hule af vinden, der stønner gennem kløfterne omkring dig, men for det meste er der ikke meget at høre.

Pitched battles er en anden historie. På et tidspunkt - sandsynligvis meget, meget senere i spillet - kan du måske finde dit hold på 24 mod en lige så mange fjende. Kakofonien af ​​sammenstødende metal og vrede skrig er i modsætning til den sædvanlige stilhed i din daglige rutine, men hvis ikke andet gør det, er det ret svært at ikke se, når et stort slag raser lige udenfor skærmen.

Ydeevne

Kenshi kører godt på en GTX 1080 og en i-7700 quad-core 4.5 GHz processor, i det mindste i visse henseender. Der er nogle mindre præstationshikke, men jeg tvivler på, at de ville forsvinde, uanset hvor bitter din hardware er.

Indlæsningstider og pop-in er små men vedvarende hovedpine. Fordi Kenshi's kort er så stort, og fordi du kan til enhver tid sende individuelle squad medlemmer overalt, kan det meget vel være teknisk umuligt at holde nok data i hukommelsen for at eliminere dette problem helt. Ikke desto mindre er det mildt irriterende at skifte mellem et dusin holdmedlemmer og skal vente flere sekunder for at de nuværende steder skal indlæses hver gang.

Spillet er dog ret stabilt, hvor det tæller mest. Jeg oplevede ingen forekomster af det, jeg kalder "uacceptable" bugs-ting, der alvorligt hæmmer din nydelse af spillet, og at udviklerne med rimelighed kunne forventes at finde og reparere i god tid. Spillet har endnu ikke gået i stykker eller fryser på mig, og alle dens indviklede delsystemer ser ud til at fungere præcis som påtænkt.

---

Fordele

+ Kæmpe verden fuld af dybe lore og masser af aktiviteter
+ Squad A.I. er enkel, men kraftig og effektiv
+ Unforgiving learning curve er tilfredsstillende at (i sidste ende) erobre

Ulemper

- Brutal vanskeligheder og manglende håndholding vil slukke mange spillere
- Hyppige, stuttery belastningstider er en evigvarende lavgradig irritation
- Ugly, kedelige omgivelser

Kenshi vil i sidste instans appellere stærkt til nogle samtidig straks afvise andre. Uanset om du kan lide hvad Lo-Fi Games har gjort, er det svært at nægte at de har gjort det rigtig godt. Hvis du er villig til at spille af et ukendt og hårdt sæt regler, Kenshi vil holde dig underholdt i mange timer.

Hvis du har problemer med dette spil, skal du sørge for at tjekke vores voksende samling af Kenshi guider for at hjælpe dig med at få noget trækkraft.

Bemærk: Udvikleren leverede en gratis anmeldelse kopi af dette spil.

Vores vurdering 9 Svært og uforgiveligt, Kenshi er helt klart andres kærlighedskraft. Du vil sandsynligvis enten elske det eller hader det, men på den ene side må du beundre sin beslutning. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder