& lbrack; Kick It & rsqb; Hjælp Kickstart Denne ph.d.-afhandling om D & D - Interview

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 20 Juni 2021
Opdateringsdato: 16 Kan 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; Hjælp Kickstart Denne ph.d.-afhandling om D & D - Interview - Spil
& lbrack; Kick It & rsqb; Hjælp Kickstart Denne ph.d.-afhandling om D & D - Interview - Spil

Indhold

Velkommen til [Kick It], hvor vi chatter med udviklere og skabere om deres Kickstarter-projekter.


I dag taler vi med Nicholas Mizer, en ph.d.-kandidat i Texas A & M, om hans Kickstarter for Den største urealitet: Historie, leg og fantasi i D & D.

Den største urealitet vil være en afhandling niveau undersøgelse af den moderne kultur af fortælling og lege omkring Dungeons and Dragons. D & D har været de mest populære og inspirerende bordspil rollespil i de sidste 50 år og har haft en enorm kulturel indflydelse på spil.

Den fedeste ting ved denne antropologiske afhandling er, at det vil være den enkelt største akademiske undersøgelse om emnet. Som en person, der kommer fra en baggrund i medieundersøgelser, er det spændende, at dette kan være præcedens for fremtidens spilrelaterede akademi. Dette fagområde er i øjeblikket stadig i færd med at finde den måde at jockeying for scholastic anerkendelse og finansiering.

Nick's Kickstarter video er underholdende, akademisk og har fået mig meget begejstret for de mulige resultater af hans undersøgelse. Hvis du vil have mere, skal du besøge Kickstarter her og tjek de andre relaterede links nederst på dette indlæg.


Så hvem er du? Hvad er din baggrund i spil?

NM: "Vell, jeg er bare zis fyr, du ved det? Mere specifikt er jeg ph.d.-kandidat i antropologi på Texas A & M University, der skriver en afhandling om Dungeons & Dragons. Selvom jeg spillede bordspillet et par gange, vokser jeg mest spillede videospil indtil halvvejs gennem college, da jeg begyndte at spille D & D 3.5. At være Sega Kid, var min første RPG Phantasy Star til Master Systemet. Jeg havde aldrig set et spil sådan før - den relative åbenhed, historien , og skalaen alle fangede min fantasi. Da jeg endelig kom ind i bordspil, fandt jeg de samme ting, men endnu mere. Siden da har jeg spillet temmelig konsekvent i løbet af de sidste syv eller otte år. "

Noget andet interessant om dit liv?

NM: "Jeg nyder virkelig at rejse, selvom jeg ikke har kunnet gøre meget af det, mens jeg er i skole. Jeg har stadig været i stand til at besøge ti lande på fem kontinenter og kan ikke vente med at se mere af verden. Jeg er også gift med en femårig datter, der tæller Monty Python lumberjack sangen som en af ​​hendes tre bedste favoritter. "


Kan du forklare noget af inspirationen bag denne afhandling?

NM: "Som undergraduate brugte jeg meget tid på at studere mytologi, folklore og ritual. Samtidig begyndte jeg også at læse underlig fiktion som HP Lovecraft og spille regelmæssigt D & D, så forbindelserne mellem de tre områder begyndte virkelig at fascinerer mig. Når man ser på D & D, er det virkelig indlysende, hvor meget indstillingen og monstre trækker på traditionelle mytologier og folklore, men parallellerne går dybere end det. I antropologi er et af de ting, vi taler om, det stærke forhold mellem myter bruge til at give mening) og ritualer, hvor ritualer optræder historierne om myter og myter forklarer betydningen af ​​ritualer. I kig på spil så jeg det samme princip på arbejde: vi har handlinger af spil, rulning af terninger og reglerne, og vi har historierne deraf. Når jeg tænkte på rollespil som en nysgerrig sammensmeltning af fortælling, leg og ritual, vidste jeg, at der var meget at lære om menneskeheden ved at se meget ca. refully på spil. "

Har du planer om at fokusere udelukkende på D & D, eller vil du inkludere regelvarianter og andre rollespil i tabletop?

NM: "Mit hovedfokus er på D & D, da det er det første og mest populære rollespil, men jeg inkluderer også andre spil som de kommer op i løbet af min forskning. Jeg har optaget sessioner af Empire of the Petal Throne , Serenity og mange D & D-varianter og retrokloner. Retroklonerne, nye spil designet til enten at efterligne eller riffe på tidlige versioner af D & D, har været meget interessante på grund af den måde, som Old School Renaissance-spillerne snakker så meget om hobbyens historie og nostalgiens rolle. "

Hvis du kan, kan du kort forklare din tidligere undersøgelse?

NM: "Når jeg bevæger mig mod min afhandling, har jeg forsøgt at komme på emnet fra flere vinkler, hvoraf de fleste vil spille i færdigproduktet i nogen grad. Jeg har set på historien om spil fra et kulturelt perspektiv og fundet en mønster, hvor systemer tendens til at blive mere og mere rationaliserede og regelbundne, så blive genoplivet ved en indsprøjtning af mere fri form fantasi. Jeg er især interesseret i fantasien, så jeg har set på, hvordan vi forestiller spilrummets rum gennem kortlægning og hvordan pacingen af ​​en spil session ændrer vores oplevelse af det. Et område, som jeg ikke kommer til at komme til at dække meget i afhandlingen, men håber at komme tilbage til senere er den internationale spredning af rollespil og hvordan forskellige kulturer tilpasse spil til nye sammenhænge. I Spanien har for eksempel den stereotype spilsted ikke været kældre og garager, men permanente klubhuse udlejes af formelt organiserede spilleklubber, og den sociale kontekst former hvordan de spiller spil."

Hvilke slags oplysningsresultater forventer du, at din forskning giver?

"Der sker så meget, når vi spiller en RPG, som det er svært at reflektere over det hele."

NM: "Jeg søger resultater på tre niveauer. I mindste skala vil jeg få en bedre forståelse af dynamikken i de enkelte spil sessioner. Der er så meget, når vi spiller en RPG, som det er svært at reflektere over det hele. Ved at optage og transkribe sessioner, så taler du over disse data med spillerne, jeg forventer at lære meget om, hvordan nøjagtigt folk forestillede forskellige scener, hvilke motiverede bestemte beslutninger, hvilket giver en fornøjelig spil session og hvordan alt det der forhandles som en gruppe.

På hvad du kunne kalde medialniveau, leder jeg efter tendenser i folks personlige historier med spil og hvordan det interagerer med hobbyens historie som helhed. Hvad førte dem til hobbyen i første omgang, for eksempel? En tendens, der kommer i fokus allerede, er, at mange mennesker i deres trediver og fyrre stoppede med at spille, da de kom på gymnasiet eller college og derefter begyndte at spille igen efter en pause på ti til tyve år. En ting, der syntes at have bragt spil tilbage på radaren igen for mange mennesker var dødsfaldene for Gary Gygax og Dave Arneson, medskaberne af D & D i 2008 og 2009, og jeg vil gerne få en bedre mening af, hvordan det har påvirket samfundet.

"På det bredeste niveau leder jeg efter, hvad spil kan fortælle os om menneskelig kultur og samfund."

På det bredeste niveau leder jeg efter, hvad spil kan fortælle os om menneskelig kultur og samfund. Lege og historiefortælling synes at være meget centrale dele af hvad det betyder at være menneske. Vi giver konstant mening både i vores hverdag og i den bredere verden ved at fortælle historier om dem, og ved at se på spil får jeg chancen for at se denne skabelsesproces i gang. Ved at være opmærksom på, hvor spil passer i folks liv, vil jeg også lære om problemerne i det moderne liv og hvordan folk håndterer dem. Vi lever i en verden fuld af bureaukrati og regler, for eksempel, og folk føler ofte, at de kun er en tandhjul i en maskine eller et tal på et regneark. Men vi finder stadig mening i vores liv midt i alt det, og vi ser det samme i spil. Det er blevet sagt, at D & D er fantasiefiktion gennem aktuarmæssig videnskab; ud af alt nummeret crunching og terninger rullende finder vi noget virkelig spændende og fantasifulde, der holder os tilbage, og det kan fortælle os meget om, hvordan vi håndterer lignende udfordringer på andre områder af vores liv.

Hvad synes du er den ting, du er mest begejstret for med dette projekt?

NM: "To ting virkelig: Jeg er virkelig spændt på at få en chance for at se en del af den mangfoldighed, der er derude i spilverdenen, og lege med mennesker på forskellige steder og sammenhænge, ​​der måske har meget forskellige spilstile. Men måske endnu mere , Ser jeg frem til at arbejde sammen med spillere, både dem, jeg møder gennem min forskning og de involverede i projektet gennem min Kickstarter, som jeg forsøger at fortælle deres historier. Jeg har lært så meget af de mennesker, jeg møder i min forskning, og jeg ved, at jeg ikke har et monopol på at fortolke spillernes oplevelser, så jeg ser det virkelig som en tovejs gade hvor vi finder ud af hvad det hele betyder sammen. "

Bare se på det ansigt!

Hvis finansieringen er vellykket, hvad vil du være næste skridt? Hvor planlægger du at besøge til dit feltarbejde?

NM: "Hvis vi antager at projektet er vellykket, vil jeg i løbet af de næste 8-9 måneder gå på en række forskningsrejser for at møde med spillere fra hele USA. På hvert sted skal jeg lave interviews, optage spillesessioner, besøge lokale spilforretninger og bare generelt få en fornemmelse af spilscenen i dette område. Min første tur skal til New York City næste måned. Udover det, hvor mange steder jeg kan besøge afhænger af finansieringsniveauet Steder jeg gerne vil besøge omfatter Madison, WI, Los Angeles og St. Louis, MO. Jeg vil også prøve at ramme så mange spilkonventioner som muligt i løbet af den tid og vil helt sikkert være hos Gary Con in Lake Geneva og North Texas RPG Con i Dallas. "

Hvis Kickstarter fejler, hvad er dine beredskabsplaner? Det ser ud til at være risikabelt at bankere på publikumsfinansiering for at afslutte din afhandling.

NM: "Der er helt sikkert en vis risiko for kickstarteren, men jeg har lidt finansiering allerede gennem et traditionelt akademisk stipendium. Jeg kan stadig producere en afhandling uden Kickstarter, men det vil ikke have det omfang, at Jeg føler emnet fortjent, fordi jeg vil være meget mere begrænset i mine forskningsaktiviteter. Mit mål er at fange folks fantasi med projektets ambitiøse karakter og dele det med så mange som muligt. "

Allerede har Kickstarter sat mig ind i personlig forbindelse med spillere, der er spændte på forskningen, og det er utrolig opmuntrende.

Kan du beskrive dit interaktion med Kickstarter processen?

NM: "Jeg er næsten halvvejs igennem kampagnen, og det har været en fantastisk oplevelse hidtil. Normalt får akademikere deres finansiering fra store udstedende organer, og det er en meget upersonlig proces. Allerede har Kickstarter sat mig i personlig forbindelse med spillere som er spændte på forskningen, og det er enormt opmuntrende. Som antropolog har jeg allerede et stærkt etisk engagement for nøjagtigt at repræsentere de mennesker, jeg studerer, og ved at gøre hele processen til en fælles indsats har Kickstarter begge gjort denne forpligtelse meget eksplicit og gav mig en stor mulighed for at være ansvarlig over for mine medspillere gennem hele forskningsprocessen. "

Hvilke råd vil du give udviklere og skabere (og akademikere), der ønsker at bruge Kickstarter?

NM: "Som en person, der støttede Kickstarters mig selv, er det første, jeg vil sige, at sikre dig, at du har en realistisk plan for at producere produktet. Tal med andre mennesker, der har gennemgået processen, og lær af de problemer, de har haft Den anden ting er at være forberedt på, hvordan tidskrævende Kickstarter selv vil være. Kontakting af backers, skrive opdateringer og så videre er alle meget sjove, i hvert fald til mig, men det er virkelig et fuldtidsjob. "

"For mig er en god Kickstarter en, der bringer sammen folk, der er alle begejstrede for det samme."

Hvad tror du, at en succesfuld Kickstarter-kampagne er?

NM: "For mig er en god Kickstarter en, der bringer sammen folk, der er alle begejstrede for det samme. Produktet er bestemt vigtigt der, det skal være værd at blive begejstret for. Men kernen i Kickstarter er samfundet af mennesker, der det bringer sammen. "

Hvis du skulle genoprette kickstarteren, hvad ville du ændre?

NM: "Et af hovedpunkterne i Kickstarter er, at jeg vil lave ugentlige videoopdateringer i hele processen med min forskning, så folk kan se projektet udfolde sig og interagere med mig undervejs.

Jeg har allerede begyndt at lave disse videoer, men hvis jeg havde det igen, ville jeg have udgivet en serie af dem, før kampagnen startede lige, så folk ville have lidt mere tid til at lære mig at kende og den slags af ting, jeg tænker på, når jeg laver min researak. "

Hvad er den sjoveste ting der nogensinde vil ske i en af ​​dine kampkampagner?

NM: "Ja, nogle af de sjoveste historier er ting, jeg sandsynligvis ikke bør fortælle offentligt, så jeg vil slå mig på den sjoveste familievenlige historie. For min fødselsdag besluttede jeg at køre D & D hele weekenden. En af mine venner havde ikke ' t spillede i vores nuværende kampagne endnu, og jeg spurgte ham om han havde ideer om, hvilken type sted hans nye karakter måtte komme fra. Min ven kiggede på mig med et ret ansigt og sagde, at hans karakter, Radical Pizza, var en denizen Party Town. I tidligere stadier af min spillekarriere ville jeg hurtigt have forklaret, at der ikke var et sådant sted i Torshs rige, og at "Radical Pizza" ikke passer til de etablerede navngivningskonventioner på dette sted. har været snakket meget med folk, jeg mødte i forskning om værdien af ​​sølighed i spil, men i stedet for talte jeg ham kort om, hvad funktionerne i Party Town måtte være, så vi kunne introducere resten af ​​gruppen til hans karakter da de ankom.

"Min ven kiggede på mig med et ret ansigt og sagde, at hans karakter, Radical Pizza, var en denizen of Party Town."

Når tegnene ankom til Party Town, besluttede de at bruge nogle af deres hårdt tjente rigdomme og deltage i karrusen. Ved hjælp af en serie af borde og terninger ruller blev vi overrasket over at finde ud af, at en af ​​opdrætterne havde ramt af, hvor få regler der eksisterede på stedet, og blev holdt i fængslet i centrum af byen. Forsvaret af forsvarere, der bærer Party Town, svarer til poolnudler, vil lovovertræderen blive overladt til at vige i hans forbrydelser, medmindre resten af ​​gruppen kunne klare sig fri.

De andre spillere troede, at det ikke ville gøre for at angribe vagterne med en kraftstyrke. I stedet lagde nogle af figurerne et danseparti, hvor de vagter øjnene af vagterne væk fra buret lige længe nok for resten af ​​gruppen til at udløse en flugt. På en eller anden måde, måske fordi det var min fødselsdag, overtalte jeg en af ​​mine mere stoiske venner til at genoptage dansen, som tegnene gjorde, mens en anden improviserede en sang, der skulle ledsage. Terningerne af terningerne favoriserede planen, og de fortsatte med at få yderligere episke eventyr. "

Det handler om at bryde os op, alt andet du gerne vil tilføje?

NM: "Jeg vil bare gerne tilbyde en hjertelig tak til alle, der har støttet projektet hidtil og bidraget til at sprede ordet. Det har været meget opmuntrende og ydmyg at se svaret."

Ved afslutning

Jeg ønsker at udvide en varm tak til Nicholas Mizer for at tage tid til at besvare mine spørgsmål! Hvis du leder efter flere detaljer om projektet, kan du besøge Største unreality Kickstarter side, eller besøg hans blog. Hold øje med udviklingen og opdateringen af ​​afhandlingen ved at følge Nicholas on Youtube, Twitter @NickMizer eller på Facebook. Hold øje med Nick på din næste spilkonvention!

---

Har du en Kickstarter-kampagne eller et projekt, du gerne vil snakke om på GameSkinny? Drop mig et tip til fremtidige [Kick It] artikler på Twitter @ZacaJay ved brug af#KickItJay!

Eller ved du det skriv om det dig selv!