& lbrack; Kick It & rsqb; Interview med David Sirlin Del 1 - Pandante & comma; Hasardspil og komma; og Premium Poker Chips

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Oprettelsesdato: 11 August 2021
Opdateringsdato: 15 December 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; Interview med David Sirlin Del 1 - Pandante & comma; Hasardspil og komma; og Premium Poker Chips - Spil
& lbrack; Kick It & rsqb; Interview med David Sirlin Del 1 - Pandante & comma; Hasardspil og komma; og Premium Poker Chips - Spil

Indhold

Velkommen til [Kick It], hvor vi chatter med udviklere og skabere om deres Kickstarter-projekter.


I dag taler vi med David Sirlin, of Sirlin Games, om hans Kickstarter for Pandante.

Pandante er et unikt og elegant spil løst inspireret af Texas Hold 'Em og vel pandas. Det ser utroligt sjovt ud, og jeg kan ikke vente med at få hænderne på en kopi. Det er et spil om gambling, det er et spil om at lyve, og (vigtigere) det er et spil om pandaer.

Hvis navnet Sirlin lyder bekendt, skyldes det, at David har været en stor bidragyder til både bordpladen og videospilscenen; og han er kendt for sit arbejde på Fantasy Strike, Streetfighter HD Remix, og hans berømte bog Spiller til at vinde.

Alt om den omfattende Kickstarter video (nedenfor) - de mange gameplay videoer, premium luksus poker chips, omfattende Kickstarter strategi og gameplayet selv - alt ser vidunderligt ud. Pandante er et imponerende, men alligevel overraskende simpelt spil, der er designet til at charme.


Fordi David havde et ton at sige om begge Pandante og om Kickstarter-processen har jeg brudt dette interview i to separate artikler. Del 2, der mere specifikt om Kickstarter, kan findes her.

Så hvem er du? Hvad er din baggrund i spil?

SB: "Hej Jay. Jeg er David Sirlin, en indie udvikler og udgiver med en ny kickstarter til kortspil kaldet Pandante. Min baggrund omfatter at være et højt niveau Street Fighter spiller, samt ledende designer af Street Fighter HD Remix og Puslespil Fighter HD Remix. Jeg skrev også bogen Spiller til at vinde. Derefter skabte jeg Fantasy Strike-universet i mit eget firma, Sirlin Games, og har hidtil frigivet tre Fantasy Strike-spil (Yomi, Puzzle Strike, og Flash Duel). Kommende spil jeg har er Skak 2, Pandante (live på Kickstarter nu), en udvidelse til Yomi, og et helt nyt spil kaldet Codex.'


Noget andet interessant om dit liv?

SB: "I dag gør jeg for det meste bare spil. Fordi jeg håndterer stort set alle aspekter fra spildesign, balance, emballage design, website design, grafisk design, kunstretning, produktionskoordinering, marketing osv., Gør jeg ikke meget ellers mere, ha. Jeg plejede at rejse landet for at spille Street Fighter og Skyldig gear selvom jeg selv gik til Japan for det. Nu rejser jeg landet for at gå til spilkonventioner, der indeholder mine spil. Jeg løb endda mit eget kaldet Fantasy Strike Expo i juni sidste år. "

Hvad er Pandante, og hvordan begyndte det?

SB: 'Pandante er et panda-themed-spil, der kun lægger stor vægt på. (mennesker kalder det "bluffer"). Det er et smukt socialt spil, fordi det ikke har spillerens eliminering og ikke har så meget foldning som menneskelig poker gør. Så alle er involveret det meste af tiden, og alle lyver også det meste af tiden, så det er ret sjovt. Samtidig er det faktisk egnet til at blive spillet meget hardcore og seriøst for rigtige penge. Der er en masse færdigheder. Jeg synes, det appellerer til begge ender af casual og hardcore spektret, eller i det mindste har det indtil videre med playtesters. "

Hvordan virker det præcist? Kan du give et eksempel på, hvordan en typisk hånd (hvis en "typisk" hånd endda eksisterer) kan spille ud?

SB: "Hver spiller får to private kort, og så bliver tre community kort floppet på bordet, der kaldes splash. Det er den samme grundlæggende struktur som det menneskelige pokerspil Texas Hold'em (uden præ-splash budgivning though). Anyway, alle har et bord der har plads til de 10 forskellige slags hænder du kan lave Pandante. Ligesom i Texas Hold'em gør du din hånd med 5 kort fra enhver kombination af dine private kort og fællesskabskortene.

"Alle er involveret det meste af tiden, og alle lyver også det meste af tiden"

Her er hvor det virkelig begynder at afvige dog. Efter stænk, går du rundt om bordet og hver person indsatser ved at sætte en chip deres eget bord for at markere den hånd, de hævder at have. Den, der hævder at have den højeste hånd, får til at tegne et kort og kassere et kort gratis. Det hedder at få en gratis snack. Alle andre skal betale for snacks selvom, og de betaler mere jo længere deres hånd er under den højeste hånd. Lige nu tænker du: "Hvorfor kræve aldrig den højest mulige hånd altid?" Du vil se på et øjeblik!

Efter denne væddemål omdannes forhandleren til et 4. fællesskabskort (det kaldes poterne, du ved, fordi Pandas har fire poter). Så en anden væddemål, derefter et femte fællesskabskort (kaldet halen), så en anden væddemål. Her er fangsten: hver spilrunde, du kan IKKE gå ned, hvilken hånd du hævder at have. Så hvis du siger straight flush eller noget lige fra flagermuset, sidder du fast med det hele tiden, og når det kommer til enden, kan folk ringe dig ud for at lyve. Hvis du lyver, skal du folde og betale dem, der kaldte dig ud.

Der er endnu en vigtig fase lige før slutningen. Der er 6 pakker (farver) af kort i Pandante, og hver kjole har en særlig evne. De er skrevet lige på dit bord, og de er ret enkle - som at hæve, få nye kort, stjæle fra puljen osv. Lige før slutningen får alle en chance for at lave op til to evner, og de er "formodede" at kun være de farver du har i dine 2 private kort, men faktisk kan du bare hævde, at det er noget du vil have. Hvis ingen kalder dig ud på evnerne, kommer du til at gøre hvad du sagde.

Forhåbentlig giver det dig en god ide om det hele. Der er en anden cool smule om, hvordan hvis du klarer at vinde en krukke ved at lyve (så ingen ringer dig ud), så får du en Panda Lord til at se over dig et stykke tid og give dig et løft. At vinde ved at lyve er den højeste ære til Pandas. "

Kan du forklare noget af inspirationen bag spillet og spilets design?

SB: "Jeg arbejdede på et spil, der havde en mekaniker, hvor du kan gøre evner, som du ikke engang har i din hånd, så længe ingen kaldte dig ud på dem. Jeg havde virkelig problemer med at gøre det rent faktisk. alle slags problemer. En af mine venner hørte mig klage over det og sagde "du ved, at mekanikeren ville arbejde meget bedre i et spilspil." Hmm. Faktisk ville det.

Helt uafhængig af noget af det, og år tidligere, havde jeg en ide om et panda-themed-spil. Hvorfor? I Fantasy Strike univers, karakteren Lum er en "Gambling Panda." Tanken er, at han ikke er den eneste; Pandas generelt som gambling. Men hvilket spil spiller de? Poker er en menneskelig konvention, så de ville spille et andet spil, en fra deres kultur. Spillet, jeg havde siden, brugte et dæk med 6 farver Pandas: 3 slags Happy Pandas og 3 slags Sad Pandas. Det havde også Panda Lords. Det virkede ikke noget lignende Pandante selvom.

Anyway, tilbage til den del hvor lyver om hvilke evner du har kunne være en god ide til et spilspil. Så snart jeg hørte det forslag, indså jeg, at evnerne kunne være bundet til dragter. Og jeg ønskede at have 6 evner. Du kan ikke have mange som 20 eller noget, fordi alle skal være opmærksomme på alle evner til at kunne spille. Men 4 er ikke helt nok, så jeg planlagde til 6 - tilfældigt det samme antal dragter i mit gamle pandedæk. Og denne ide om at lyve om hvilke evner du har, er en naturlig fit for at lyve om hvilken hånd du har i et spil. Så jeg tænkte tilbage på det gamle panda-spil, jeg arbejdede på, tog den dækstruktur, jeg havde der med den nye mekaniske ide om "din løgn er sandt, medmindre nogen ringer dig ud." Det begyndte at designe sig selv.

Hele spillet kom sammen meget, meget hurtigt. Det var bare fornuftigt for mig. Jeg var så sikker på, at jeg gjorde noget, jeg aldrig gør, hvilket afslutter hele grafikdesignet til hele spillet før du spiller det endnu en gang. Jeg har indgået kontrakt Hectore Blivand, den minimalistiske modedesigner, og han gik ind for at gøre det. (Jeg mødte ham på en rådgivningstur til Paris for et stykke tid siden). Anyway den allerførste playtest af PandanteJeg havde spilbrædder med sit grafiske design, der lignede et helt færdigt produkt, og endda et professionelt trykt dæk, der syntes at være færdigt også. Skuespillerne var virkelig forvirrede, som hvor i helvede kom dette fra? lol.

Trods alt det viste det sig ikke helt, hvordan jeg havde håbet. Det "arbejdede mest." Det var en situation, hvor en ting er 90% arbejdende, men ikke faktisk arbejder, og alligevel vanskelig at løse. Det tog et par måneder med test og iteration at stryge det ud og få det indstillet rigtigt og få incitamenterne rigtigt, så dynamikken der opstår, er faktisk sjov. Men vi kom der, tror jeg. "

Hvor længe var du i Panda Lands?

SB: "Om en uge. Det var til noget rådgivning."

Hvorfor pandas alligevel?

SB: "Som jeg sagde tidligere, er Lum en" gambling panda "i Fantasy Strike-verdenen, så Pandante er spillet hans folk, er hans pandaer, spille. "

Hvad synes du er den mest spændende ting / hvad er du mest stolt af om Pandante?

SB: "Mest spændende ting om produktionen: absolut pokerchips i luksusversionen. Jeg vil have dem så dårlige for mig selv, så hvis nok andre mennesker vil have dem også, så kan jeg få dem uden at gå i konkurs, lol. De er bare så søde kigger. Pokerchips er ofte slags flinke, men disse er virkelig elegante.

Mest spændende ting om spildesignet: Der var en uventet synergi, der viste sig meget bedre, end jeg realiserede forud for tiden. Vi havde et spildesign problem på et tidspunkt, at det var umuligt at nogensinde vinde en Panda Lord. Så det betyder at du bare ikke kunne vinde ved at lyve. Nogle playtesters pegede på prototypeboksen (helt afsluttet), hvor det står "liggende" lige der og griner og sagde, at vi var nødt til at rette op på dette. Tankeganget var nødvendigt for at ordne det, der var meget ... hmm ... "systemdesign." Slags maty, men også virkelig tænker på spillet som en rent mekanisk ting, og hvordan løser vi dette problem med regelsystemet. Vi havde brug for at holde folk i hånden længere, give dem håb om, at de stadig kunne vinde hånden, sætte nogle variable rigtigt osv.

Mit punkt er at løse det var meget unemotional af en ting. Men ved et uheld eller noget havde det en enorm følelsesmæssig effekt på, hvordan det føles at spille. Alt, hvad vi gjorde for spil-system grunde tilfældigvis gav det de allerbedste kvaliteter af et socialt spil. Et spil hvor alle er involveret hele tiden, hvor alle føler sig som om de har et skud, og hvor alle er griner, fordi de alle ved alle, er bullshitting halvdelen af ​​tiden. Så jeg er bare virkelig glad og venlig overrasket over, at det endte med at være mere "glad" end jeg indså, at det endda kunne. "

Hvorfor beslutter du at lancere dette projekt nu? Tror du, at du kan jonglere både dette og Codex?

SB: "Ja, du mener jonglering Pandante, det Yomi udvidelse, Codex, en makeover af www.sirlingames.com (meget af det allerede gjort!), iOS-versionen af Yomi (kommer snart?) og nye funktioner i onlineversionerne på www.fantasystrike.com. Det er meget at jonglere. Grunden til at starte dette nu er, fordi det sker i færdig tilstand før Codex og Yomi ekspansion, så lanceringen af ​​det nu vil lade mig bruge mere tid på de andre projekter bagefter. "

Deluxe versionen af Pandante er et meget interessant koncept, men de keramiske chips af høj kvalitet gør det meget dyrt. Hvorfor tror du det er nødvendigt at medtage denne version af produktet?

SB: "Ja, keramiske chips af høj kvalitet kostede meget. En anden Kickstarted havde keramiske chips omkring $ 1 hver og de virkede ikke rigtig godt ud Pandante's og kom heller ikke med et spil, ha. Så en del af udfordringen forklarer til folk, der ikke ved meget om chips, som den bedste slags virkelig koster så meget.

HVORFOR selv har dem overhovedet, var der to inspirationer, som du aldrig vil gætte. En var en artikel, jeg læste om netbook-computere, og den anden er Kongerige Død: Monster Kickstarter.

Jeg tilfældigvis ikke har et link til artiklen, men det forklarede, at der bogstaveligt talt ikke er nogen netbook-computere længere. Det opregnede de øverste producenter af dem og gik ned i hele listen en efter en, der viste, at hver eneste havde afbrudt, at den type produkt blev fremstillet. Hvorfor? Fordi det hævdes, at den slags produkt var en ingenmands land midt i to andre muligheder. På den ene side ønskede nogle mennesker netbooks, fordi de bare ønskede en lille ting til websurfing, e-mail og Facebook. De behøvede ikke en super kraftig computer, men iPad'en dominerede helt dette marked.Måske kan en iPad ikke gøre mange ting, du kan gøre på en computer, men den slags kunde brød sig ikke om. De vil kun have meget grundlæggende funktionalitet.

På den anden side ønskede andre mennesker netbooks af en anden grund. Personer med masser af penge til at bruge lide at bruge noget af det til at have en almindelig bærbar computer, er mindre. Så disse mennesker ønskede et præmieprodukt, ikke en bare-knogler en. De ville gerne "den bedste mulige netbook de kunne få til enhver pris." Macbook Air dominerede dette marked. Byggekvaliteten er ekstraordinær, OS X er fantastisk. Ja, det koster meget mere end en netbook, men det var for folk, der ønskede at betale for kvalitet. Apple drænet stort set hele netbookmarkedet væk fra begge sider.

Kan du se den del, der gælder for Pandante? Nogle mennesker vil have prisen så lav som muligt. Hvis den grundlæggende version kom med chips, ville det køre prisen op, og de ville være utilfredse. De kunne have brugt deres egne billige plastpokerspåner eller forskellige stykker skrald fra deres hus som chips. Men nogle mennesker vil have chips. Hvad med denne ide: nogle gennemsnitlige chips. Er det spændende? Ikke rigtig, det er som en netbook. Det er som en del af vejsagen, som ingen rent faktisk ønsker.

Men prøv det her: de bedste fuck chips du nogensinde kan få. Er det spændende? Helvede ja det er Jeg ved, at "de bedste chips du kan få" er måde subjektive, så når jeg siger, at det jeg mener er for mig personligt, vil jeg have elegante og rene flotte chips, og de er mystisk svært at finde. Så her er et sæt, der ikke er plastik, er ikke billigt ler eller sammensat eller sådan med en metalskive i centrum for vægt, men faktisk keramik. (Bemærk til hardcore chip-lovers: Den anden slags super topkvalitet chips er lavet af ler, og det ved jeg, men den Pandante chips design er ikke muligt på den slags ler, og keramik er også et højkvalitets materiale.)

Åh, jeg nævnte også Kongerige Død: Monster. Det er en kickstarter for et brætspil, der rejste over 2 millioner dollars. Det har miniaturer, der ser fantastisk ud. Hvad er underligt er, at designeren gjorde det modsatte af hvad jeg gør. Han ville ikke vise nogen det rigtige spildesign eller de præcise kortdata.

I mellemtiden, da jeg gjorde min Kickstarter for Puzzle Strike 3rd Edition, Jeg har gjort reglerne frit tilgængelige, hvert billede af hver chip på min hjemmeside og en fuldt spilbar online version på fantasystrike.com, lol. Til Pandante, reglerne er også frit tilgængelige, og det er også en print-and-play-version med alle kortene. Anyway, punktet er, at hvis folk ikke havde detaljerede oplysninger om præcis hvordan Kingdom Death Monster spillede, hvorfor lover de det? De samme kommentarer kom igen og igen: "Miniaturerne ser fantastiske ud, og selvom jeg ikke kan lide spillet, vil jeg gerne dele komponenterne."

En anden vinkel er at tallene virkelig er så gode i det spil, at det er lidt bedre end hvad du endda kan komme andre steder. At have et produkt, så så højt, at det er vanvittigt, er, hvad der genererer hype. OG du får tilbageslag af "Jeg ville være glad for at eje dette selvom spillet ikke er for mig." Så jeg ønskede at gøre det samme. Chips så godt, at det er latterligt, og luksusen Pandante sætte dobbelt som et pokersæt og kommer endda med et specielt pokerdæk af Blivand i samme grafiske stil som resten af ​​Pandante. Så i værste fald får du et godt poker sæt (men hvorfor ikke spille Pandante? hehe)."

Slutningen af ​​første del

Og det er slutningen på del et af mit interview. Del 2 af interviewet kan findes her og indeholder relevant kommentar om karakteren af ​​Kickstarter selv. Jeg vil gerne takke David Sirlin varmt for at tage mig tid til at besvare mine spørgsmål! Hvis du leder efter flere detaljer om spillet, kan du besøge Pandante Kickstarter side, eller besøg internet side. Hold øje med udviklingen af ​​Pandante ved at følge David på Twitter @Sirlin eller på Facebook.

---

Har du en Kickstarter-kampagne eller et projekt, du gerne vil snakke om på GameSkinny? Drop mig et tip til fremtidige [Kick It] artikler på Twitter @ZacaJay ved brug af#KickItJay!

Eller ved du det skriv om det dig selv!