Killer Instinct gør mig næsten glemme XBOX ONE's DRM-politikker

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 9 Februar 2021
Opdateringsdato: 16 Kan 2024
Anonim
Killer Instinct gør mig næsten glemme XBOX ONE's DRM-politikker - Spil
Killer Instinct gør mig næsten glemme XBOX ONE's DRM-politikker - Spil

Indhold

Jeg vil indrømme det: Jeg troede den nye Dræberinstinkt skulle være dårligt Jeg har ikke en meget høj mening af Microsoft efter at have lært om alt, hvad de planlægger at gøre med XBOX ONE, og jeg forventede mig selv at hader alle spil på systemet automatisk på grund af det. Jeg tog fejl.


Jeg spillede helvede ud af original Killer Instinct, da det var på SNES. Jeg var et barn på det tidspunkt og havde ingen rigtig anelse om hvad jeg gjorde, men combos var temmelig lette at trække, tegnene så fantastiske ud, og annoncøren tilføjede en stil til spillet, der aldrig mistede sin appel til mig.

Den nye version af spillet ser radikalt anderledes ud, spiller en smule anderledes, men på en eller anden måde bevarer den samme combo tung, hurtig paced sjov originalen havde.

Jeg fik en chance for at prøve spillet i denne uge, og jeg havde en sprængning. Det var meget nemt at afhente. Inden for første runde lavede jeg lange kæder med kombinationer med Jago.

Jeg kunne virkelig godt lide at de gav Sabrewulf og Jago de fleste af deres gamle bevægelser. Jago spiller stadig en slags som Ryu og Sabrewulf har sin dejlige ladning klo angreb. Da input syntes at være det samme fra det oprindelige spil, gjorde det det nemt at smide nogle specialer ind i de combos, der var så lette at trække af.


Combo breaker systemet er tilbage, så spillerne har en chance for at komme ud af fjendens strenge. Dette holder spillet nemt at bruge kombinationssystem lidt mere afbalanceret, da de føler, at de kunne fortsætte for evigt.

Rundene er stadig opdelt på samme måde: der er kun en runde, men spillerne har to liv, så at sige. Når en spiller er nede til deres sidste sundhedsskifte, siger deres bar ultra og deres modstander kan trække nogle fantastiske kombinationer, der helt smider dem i stykker.

Indtil nu er de to spilbare figurer, Glacius, Spinal, Cinder og Fulgore slated for at få deres tilbagevenden. Jeg håber virkelig, at den fulde kast, især Combo, Mohawk og Orchid, gør deres tilbagevenden, da spillet ville føle sig tomt uden dem. Hvordan kan du have en combo breaker uden en Combo?

Flere tegn vil blive afsløret på EVO i sommer skal du være opmærksom på det. Jeg håber, at der også vil være nogle nye tilføjelser tilføjet til de kastede til livene ting lidt op.


Pad vs. Stick

Jeg fik en chance for at prøve Killer Instinct på både XBOX ONE puden og den nye MadCatz KI XBOX ONE arcade stick.

Jeg havde spillet spillet først med pinden og derefter med puden og jeg er taknemmelig, jeg gjorde det her. Da jeg spillede med pinden, følte alt super responsivt og mine bevægelser kom ud rene.

Da jeg spillede med puden, var mine indgange undertiden registrerede ikke og alt følte at det havde en forsinkelse. Jeg spekulerede på, om det var et lavt batteri, men controlleren gav ingen indikation på at være lav, og min modstander havde de samme vanskeligheder.

Hvorfor skulle du være så god?

Jeg er virkelig sur på Killer Instinct. Det er en eksklusiv XBOX ONE, og jeg vil virkelig gerne spille den. Jeg nægter absolut at købe konsollen, men især når det er den eneste eksklusive, jeg har nogen interesse i. Ikke desto mindre gør det helt sikkert konsollen fristende til mig, da jeg tidligere havde fundet det uhensigtsmæssigt.

Selvom det måske ikke er nok at overbevise folk om at købe konsollen, er det absolut værd at tjekke ud, hvis du får en chance for at få hænderne på det. Jeg vil holde mine fingre krydsede, at på en eller anden måde, ved noget mirakel af spillets guder, vil Killer Instinct gå multiplatform.