Indhold
- Sådan spiller du Berserker
- PARRY, PARRY, PARRY!
- Giv generøst til holdkammerater
- Redde dagen!
- Sådan spiller du Commando
- SKIFT TIL ENKEL BRAND
- Se dig over skulderen
- SUND ALLE
- Glem ikke dine granater
- Kend dine våben
- Sådan spiller du Support
- BEVAR DIN AMMO!
- Pas på dine holdkammerater, ikke noget hvad
Nu det Killing Floor 2 er i tidlig adgang, er der fire spilbare klasser og tre spilbare kort, som du kan komme i gang på.
I KF2 du har valg, når det kommer til at vælge din klasse frynsegoder. Denne vejledning vil ikke dykke for dybt ind i hvilke perk-konfigurationer jeg synes du skal vælge - snarere vil dette dække nogle generelle tips, tricks og ting at vide når du spiller hver klasse.
Perk-billeder er kun til reference, ikke som en indikation af, hvilke perk-valg der skal foretages. Helt ærligt er jeg ikke enig i en række af dem.
Bemærk: Husk, at Tripwire har angivet, at de vil gøre en tilbagekaldelse på perk niveauer efter tidlig adgang, og sandsynligvis en eller to gange under. Prøv ikke at forbrænde dig selv!
Sådan spiller du Berserker
Berserkers arbejde blev lige lidt mere interessant. Hvor før du havde den dansende slash-forward-back-back af katana / ildøsen eller brute-force-charge-forward af motorsaven, har Berserker's udvidelse nu udvidet til at omfatte en (funktionelt nyttig) langdistansepistol og den største mest usynligt vidunderlige slædehammer, du nogensinde havde forestillet dig. (Der er også den anden savblade-slinging gun a la Buzzsaw Bow, at Zerkers ikke taler om.)Nogle gode ting at kende og lære som en Berserker:
PARRY, PARRY, PARRY!
- Nogle af dine største styrker i denne klasse skyldes din evne til at gå tå-til-tå mod Scrakes og Fleshpounds ens.
- Når du snuble dem, er du i den bedste position muligt at gøre det igen. Og igen.
- Timing er nøglen. I modsætning til dine primære / sekundære angreb er der kun en måde at gøre parry på. Lær det! Selv chefen kan parreres, som vil snuble ham. (Bemærk: Med fjender som Scrakes, vær opmærksom på, at der er en "cooldown" tid, før du kan snuble dem igen.)
- Du tager mindre skade. Nogle er uundgåelige, men meget mindre end blot at stå der, der tanker slag.
Giv generøst til holdkammerater
- Du vil tjene mange penge. Hvis du gør dit job rigtigt, skal du virkelig kun bruge to våben - Nail Gun og Pulverizer er de populære valg du jour - som generelt er billige og ikke bruger en masse ammunition.
- Andre klasser (Support og Medic) kan bære en række forskellige og dyre våben, og de er begge mere optaget af at være konservative med deres ammunition / have andre prioriteter (f.eks. Helbredelse af dig).
Redde dagen!
- Som du level up din frynsegoder, Du kan vælge en perk belønning, der gør Clots ude af stand til at få fat i dig. Jeg forsøger ikke at skubbe nogle særlige ekstraordinære opgraderinger, men det var en enorm sparende nåde i den første KF og det fortsætter med at være sandt her.
- Hvor andre klasser kan få fat i og blive sværmet af mobs, er du perfekt egnet til at skynde dem og dræbe dem alle. Du behøver ikke bekymre dig om at blive fast i samme situation, plus du har alligevel større modstandsdygtighed over for skader.
- Husk også på, at din EMP-granat vil ødelægge Scrakes og Fleshpounds sammen med dazing af skraldespanden.
Sådan spiller du Commando
Med (nuværende) fravær af en Sharpshooter-klasse overtager Commando nogle af disse ansvarsområder ved at være en af de bedste klasser til at hylle headshots og gøre store skader fra en afstand. Du har evnen til at se sundhedstænger, hvilket betyder, at du er meget mindre tilbøjelig til at blive fanget vagt ved at nærme dig fjender, og du kan (til sidst) dele evnen til at se forkælet Stalkers med holdet.
Nogle ting at huske på som et kommando:
SKIFT TIL ENKEL BRAND
- Der er masser af spil, hvor sprøjtning på hovedniveau bliver rigeligt belønnet. Killing Floor 2 er ikke et af disse spil. Som et kommando vil et enkelt skud generelt være nok til at fjerne enhver Zeds hovedspærring Husks, Sirens, Scrakes og Fleshpounds. Udnyt det - især når ammunition ikke er billigt.
- Husk altid at genindlæse. Forsøg altid at få et fuldt klip, når du vender mod en stor fjende eller frisk mob. Dette er vigtigt for alle, men især for dig.
Se dig over skulderen
- Kend dine udgange. I alle de tilgængelige KF2 kort, der er meget steder, der rent faktisk er ender (medmindre dit team har få d * poser, der er blevet svejset), så der er næsten altid plads til at løbe. Det er vigtigt at have en god følelse af når det er på tide at opgive en lejrplads og fortsætte.
- Ovennævnte er særligt vigtigt, fordi: du kan få fat i dig, du har kun base rustning, du har ikke meget sundhed, og du har ikke høj bevægelseshastighed bonusser. At blive fanget i en stram situation er sværere for dig end på andre klasser.
Sådan spiller du medicin
Medicinsklassen har helt sikkert udviklet sig siden det første udseende i Killing Floor da alle de fik var en medicinsprøjte. KF2 Medics kan nu vælge mellem en række våbentyper, som alle er udstyret med handy lock-on medic dart, som du kan brænde fra hoften i en meget forgivende afstand, og som bipper, når du pander over alle, der har brug for en helbredelse.
Nogle ting du bør huske på som en medicin er:
SUND ALLE
- Dette kan virke som en no-brainer, men du vil blive overrasket over, hvor mange mennesker bare blokerer for alle andres sundhedsbarre selv mellem bølgerne. Heal alle, selvom du ikke er medic. Du får penge og erfaring, selvom du ikke har det.
- Medmindre dit hold er virkelig dårligt, vil du have tid nok til at rakke op mere end nok dræber dig selv for at have råd til flere våben og ammunition. Endnu mere end i KF, er det vigtigt at holde sig i live som et hold.
Glem ikke dine granater
- Det er uheldigt, at det som en medic er næsten ikke så nemt at holde sig i live som det er at holde andre. Din medicin sprøjte er generelt din eneste redskab til at holde dig selv toppet, men glem ikke dine granater, hvis du er i klem.
- Lægemiddelgranater har dobbelt funktion siden de helbreder både dig og din fest og beskæftiger dig med skader på fjender på samme tid.
Kend dine våben
- Du har ud af alle klasser de mest muligheder, når det kommer til pistoltyper - og som sådan er det vigtigt at vide, hvilket arbejde der fungerer bedst i en given situation.
- Pistol fungerer bedst med et par Zeds i langsomme grupper, når du har tid til at bruge ironsights (tidlige bølger).
- SMG er ideel til håndtering af almindelige mobs under midterbølgerne, da det er effektivt, mens du bruger ironsights og hip-firing.
- Shotgun er bedst for høje skader på enkelte mål (husker, sirener og op).
- Assault Rifle er en god erstatning for SMG i senere bølger på grund af højere skader og ekstra helbredelse (bemærk at det også har høj recoil).
- Hver medicinpistol har sin egen helbredelse. Du kan bære flere medicinpistoler og skifte mellem dem, hvis du har brug for flere helbredelser i en vanskelig situation.
- Pistol: bruger op 50 heal pr dart (2 skud)
- SMG: bruger op 50 heal pr dart (2 skud)
- haglgevær: bruger op 40 helbred per dart (2 skud)
- Assault Rifle: bruger op 25 hel per dart (4 skud)
(Bemærk: Dette betyder ikke, at overfaldsvipperne gør mindre helbredelse pr. Dart, bare at det kan skyde flere dart med sin fulde helbredelse.)
Husk at alle medicinpistoler har den højeste chance for at snuble fjender end nogen anden våben type.
Sådan spiller du Support
Support er en underlig en i KF spil - i det omfang du kommer til at støtte teamet med en række kæmpe haglgeværer, der fjerner mobs og Scrakes som det ikke er noget. Med en af de største bæreevne og i sidste ende evnen til at give andre spillere ammunition og automatisk regenerere sundhed, har du ildkraft til at komme ud af nogle temmelig tætte kampe.
Nogle ting at huske på som en Support er:
BEVAR DIN AMMO!
- Meget som Commando går du igennem en masse ammunition. Da du primært arbejder med haglgeværer, har du ikke evnen til at skifte til enkeltbrand som Commandos kan, men du kan spare hvad du har.
- Da du har ekstra indtrængning med shotgun runder, Vent og position dig selv, så du kan tage flere Zeds med et skud.
- Din ultimative pris bliver generelt AA-12 ... og det er en dyr pistol, der spiser ammunition som ikke i morgen. Gem det til Scrakes og Fleshpounds, og hvis du virkelig sidder fast i en mob.
Pas på dine holdkammerater, ikke noget hvad
- Du kan ikke sætte pris på hvert medlem af dit hold (især hvis du spiller med pubbies), men det er i alles fordel at du læg ned ekstra ammunition pr. bølge for at holde omkostningerne lave for alle på holdet.
- Med din ekstra bæreevne er du den mest kvalificerede klasse til pluk op våbenhuller på kortet for at sælge for ekstra penge - når du selv har taget dig af, er det vigtigt at videregive rigdom.
For andre nyttige artikler og vejledninger til at spille Killing Floor 2:
- Boss Guide - Sådan dræber Hans Volter
- Sådan dræber du Zeds, Scrakes og Fleshpounds
- Tidlige adgang FAQ og Common Issue Fixes
- Online Matchmaking og Sådan Find, Join og Lav en Server
- Sådan spiller du på helvede på jordens vanskeligheder
- Sådan Level Class Perks
- Gør og don'ts i KF2