Kingdom Come & colon; Afgivelse viser den mest realsitiske kamp du nogensinde har set & excl;

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 22 Marts 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Kingdom Come & colon; Afgivelse viser den mest realsitiske kamp du nogensinde har set & excl; - Spil
Kingdom Come & colon; Afgivelse viser den mest realsitiske kamp du nogensinde har set & excl; - Spil

Der er et stigma, der kommer med Kickstarter-spil, især når udviklere ikke følger med deres løfter. Vi kan alle huske den mislykkede Kickstarter, Klang. Mens dette spil var meget innovativt, viste det sig at det ikke var meget sjovt, og det blev forladt på trods af alle de backers, det havde erhvervet. Det ser ikke ud til at være tilfældet med Kongerige Kom: Udfrielse. Kreativ direktør Daniel Vávra viser os, hvordan han og hans team tackler ideen om at bringe en realistisk førstepersonlig middelalderkamp, ​​der følte sjov.


Vávra og hans besætning arbejdede utrætteligt på at studere former for tidlig europæisk kampsport for at bestemme, hvordan folk virkelig kæmpede i de mørke aldre. Derefter var det et spørgsmål om at skabe og programmere animationer og sætte det ind i et kampsystem, der kræver hurtige reflekser. Men for at kompensere for det faktum, at ikke alle er Bruce Lee, måtte de lave angreb på telegraferede linjer, så spilleren ikke bliver decimeret ... så meget.

Udviklerne optager sig selv med og uden bevægelsesoptagelsesværktøjer til at lave væske animationer

Kampen er baseret på historisk hegn, og de ønsker at være så præcise som muligt. På et tidspunkt var der dog simpelthen for mange animationer. Visse bevægelser ville bare ikke fungere i et spil, så kompromis måtte gøres. På trods af det kan du stadig gøre tilsyneladende uendelige mængder kædeangreb, tællere, parrer og kaster, blandt andet kampmanøvrer.


"Han bliver for langsom til at holde op med mig i den store rustning!" - mand, der blev sparket og stomped af en belagt boot.

Spillet er inspireret af spil som Mount & Blade og Ridderi: Middelalderlig krigsførelse. Mens begge disse spil er gode, fordi de tilbyder retningsangreb og forsvar, er animationerne og kampene stadig meget robotte i forhold til ægte kamp. Med dette spil ser kamp ud væske, og det har grislyseffekter, hvis du går i kamp uforberedt. Vi vil holde øje med dette spil, da det fortsætter med at udvikle og tegne backers. For nu ser det ud til, at vi måske forbliver forsigtigt optimistiske om dette spil.