Enhver, der er en ivrig fan af tårnforsvarsspil eller har vandret over til Kongregate of Armor Games i fortiden, har snuble over Kingdom Rush, et af de mest populære TD-spil. På trods af at det er over et år gammelt står det stadig som et af de bedste eksempler på hvad man skal gøre "rigtigt" i genren.
Towers and Spells
Kingdom Rush har kun fire base typer af tårne: markører, mage, kaserner og artilleri. Ingen af disse lyder helt specielt (du kan nok forestille dig, hvad de gør, hvis du er bekendt med TD-spil) bortset fra kaserne, som er hjørnestenen til KRs gameplay. Kasernebygningen bruger lejlighedsvis soldater til at holde fjender på plads til dine tårne for at gøre det beskidte arbejde. Velplacerede kaserne og soldater (bevægelige via rallypunkter) kan gøre eller ødelægge et spor klart, og de er nødvendige i alle stadier af spillet.
Hver type tårn har to opgraderingsmuligheder, og hver opgradering har to eller tre evner, som du kan niveauere op. Evnerne er meget varierede mellem tårne, og de er ofte din grund til at vælge en opgradering over en anden. Der er meget klare forskelle mellem alle dine muligheder, og du vil finde dig selv at genstarte et kort hver gang imellem, simpelthen fordi du ikke vidste, hvad du ville stå overfor.
Der er kun to staver til brug under dine rejser: Meteor Strike og Reinforce. Meteor Strike ødelægger alle fjender i et område, som er praktisk i nødsituationer. Forstærke kalder yderligere soldater, der hjælper med at stoppe fjenderne fra at gøre deres vej til din base. Du vil ikke finde dig selv ved at bruge Meteor Strike det ofte, men du vil ringe i forstærkningerne hver gang stave er slukket af nedkøling.
Spor og Baddies - Oh My!
Det samlede layout af Kingdom Rushs spor er det, du generelt ser i et tårnforsvarsspil, men det kaster nogle kurvekugler din vej. Nogle har genveje for onde at tage for at komme tættere på udgangen, andre har specielle bygninger, som du kun kan bruge til det spor - det holder virkelig tingene interessant, og du vil ofte bare se, hvad det næste område har i butikken for dig.
Spillets onde er varieret. Nogle har høj rustning og ingen magisk modstand, andre rally eller helbrede deres tropper, og bueskyttere (se: jerks) plinker væk hos dine soldater. Hver fjende er tydelig med sin egen bevægelseshastighed, rustning og magisk modstand, sundhed og udseende. De ser alle forskellige ud, og du vil ikke forvirre hinanden. Spilets encyclopædi giver dig også mulighed for at se fjender op, hvis du ikke er sikker på, hvad du skal bygge for en kommende bølge, hvilket er en stor hjælp, når du forsøger at bygge i overensstemmelse hermed.
Bosser er også underholdende. I stedet for blot at være større variationer af standard baddies, har de alle deres egne evner til at håndtere. Intet er mere irriterende end at have en kæmpe yeti fryse alle omkringliggende bygninger, hvilket tvinger dig til at klikke på dem for at gøre dem funktionelle igen. Disse unikke møder er blot en lille smule af, hvad der gør Kingdom Rush virkelig skiller sig ud.
Pakket med alt ovenfor er et opgraderings træ til dine tårne og magi og to yderligere tilstande til hvert kort. Opgraderingen træet er let at forstå og giver dig mulighed for at nulstille dine point på verdenskortet, så du kan få mest muligt ud af tårnene, du skal bruge. Du vil tilbagestille dine point så ofte for at gøre tingene lettere på dig selv. De ekstra tilstande er simpelthen at teste din mettle og give dig en ekstra stjerne at bruge på dit opgraderings træ.
Tower Defense spil rykker langsomt væk fra browsere. De fleste udgivet i dag er ikke-traditionelle og købes som software selv eller findes på smartphones. Kingdom Rush er et bevis på, at browserbaserede TD-spil stadig lever og godt, og at de kan have nok polsk til at være værd at spille.