Kirby Star Allies Review & colon; En eftermiddag med Kirby & Friends

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 16 Marts 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Kirby Star Allies Review & colon; En eftermiddag med Kirby & Friends - Spil
Kirby Star Allies Review & colon; En eftermiddag med Kirby & Friends - Spil

Indhold

Kirby Star Allies er den seneste indtastning i mainline serien af Kirby platforme udviklet af HAL Laboratory. Det bringer tilbage i spotlightet den fire-player lokale co-op sidst set i Tilbage til Dreamland, og bringer hovedserier Kirby til sidst i HD-æraen.


Der var spænding omkring dette spil før udgivelsen. Det samme kan siges om nogen Kirby afdrag og faktisk de fleste Nintendo-spil, men opbygningen var palpabel. Et lyst og skinnende nyt spil i serien til konsollen / håndholdt hybrid, at hvert barn i blokken har OG det har sød lille Kirby-critter co-op? Folk havde enhver ret til at være begejstret.

Dertil kommer, at den høje kvalitet demo udgivet omkring to uger før kampen kom ud, samt Nintendos seneste meddelelse om gratis indholdsopdateringer kort efter udgivelsen, og Star Allies syntes at det ville gøre os alle smil så hårdt, at vores tænder faldt ud. Og mens spillet vi endte med er ganske godt, var jeg lidt underwhelmed af oplevelsen som helhed.

Lad os gå over bare hvorfor jeg lige følte, at dette ikke var nok nok ting fra den hårde pink puff.


Lad dig tage dine venner

Lad os starte med det gode, før jeg begynder at blive kritisk (fordi jeg er sjov af Kirby på nogen måde får mig til at føle sig som den dårlige fyr).

Opsætningen til Star Allies er den samme grundlæggende ting som alle andre Kirby eventyr (ikke forveksles med Kirby's Adventure). En massiv ond trussel er trådt ind i Kirbys liv og forstyrret sin søvnige lille landsby, og nu må han kæmpe sig vej gennem en farverig skæbne af onde for at bringe fred tilbage til sin verden og genvinde naptime. Enkelt, sødt, og vi ved hvad vi alle er ind for - lad os redde verden og få lidt kage til at fejre!

Med hensyn til præsentationen ser spillet vidunderligt ud. Jeg var klar over, at spillet var låst på 30 FPS, før jeg spillede dette, men det forhindrede ikke min nydelse af visuelt overhovedet. Selv om det ikke er det bedste spil på Switch grafisk, ser det stadig godt ud, og den velsmagende blanding af detaljerede baggrunde, levende farver, skarpe animationer og fejende orkestermusik hjælper alle til at lave Star Allies en behandling for øjnene og ørerne.


#KirbyStarAllies #NintendoSwitch pic.twitter.com/JecRzqSn8b

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 20. marts 2018

Når alle stjernerne stemmer og stykkerne passer sammen, kan spillet være et sandt syn at se.

Men cutesy præsentation så sød at det vil give dig hulrum er kun halvdelen af Kirbys shtick. Hvad med gameplay?

Det er igen, din typiske Kirby opsætning med kopimuligheder, det sædvanlige udvalg af tema-stadier, der løber igennem, chefer og mini-chefer, og et par minispil og sværere post-game modes for at låse op efter at have slået det største eventyr, at fans af serien skal være fortrolige med nu. De største forskelle drejer sig om, hvad der er gjort for at blande den tilbagevendende co-op-funktion, som spillet er stærkt bygget omkring.

Kirby kan nu kaste "venhjerter" til enhver fjende han møder, der besidder en kopi evne, som han normalt kunne absorbere, og det vil gøre dem til en ven, der vil kæmpe sammen med ham, en "Star Ally", hvis du vil. Enhver fjendtlig ven har den fulde evne til at bevæge sig, som Kirby selv ville have, hvis han havde slukket dem, hvilket gav dem fuld kamp og problemløsende alsidighed, og menneskelige spillere der kontrollerer disse venner kan også kaste venhjerter og give dem kontrol over hvad de bliver til ligesom Kirby's normale kopi evne.

Den anden vigtige tilføjelse er evnen til at kombinere og forbedre visse kopimuligheder gennem kraften i teamwork. Visse kopier evner har elementære egenskaber som ild og is, som kan anvendes til mange andre kopier evner for at øge deres styrke, besejre særlige fjender og løse forskellige puslespil. Der er også et par specielle træk, der kan findes ved at blande og matche forskellige evner, og mens der ikke er for mange superkattekombinationer, der findes, er der noget incitament til at eksperimentere med det, du har.

Kokken Kawasaki har ladet denne gryde et stykke tid.

Og med hensyn til kopimulighederne selv tror jeg Star Allies kan have en af ​​de bedste og mest afrundede valg af kopieringsevner, som jeg har set i serien hidtil. HAL opnåede en god balance mellem nyt, gammelt, sjovt, coolt og praktisk.

Gamle fanfavoritter som Plasma, Kok og Beetle vender tilbage til min glæde, med den uheldige udelukkelse af andre som Wheel, Mirror og Spark. Hver ny evne er en knockout, fra Spider-kampens sortiment til de praktiske anvendelser af personale til den latterlige mængde fordele ved rengøring. Jeg nød alle nye evner enormt og ønsker det hver Kirby spil kunne have dette mange nye evner, der er så gode med hver rate. Få mig ikke engang startet på Artist.

Hvor spillet falder bolden

Der er tre vigtige problemer, jeg havde med dette spil, der bragte det for mig, og jeg føler, at de er temmelig enkle spørgsmål at forklare: spilets samlede vanskeligheder, længde og hvor sikkert det spillede sit indhold og ideer. Lad os starte med spilets vanskeligheder, fordi det altid er en interessant debat, når det kommer til Kirby spil.

Og jeg ved, hvad nogle mennesker vil sige: "Åh, kom nu, det er Kirby, det skal være nemt, du kan ikke klage over det. "Nå, det er bare det. Kirby spil er lette, ja, men de plejer stadig at engagere sig i øjeblikket, og Star Allies er ikke kun nemmere end de fleste standard Kirby spil, men dets gameplay generelt føles meget mere strømlinet.

Jeg føler, at de fleste af disse spilproblemer stammer fra niveau design. Der er foretaget tilpasninger til den typiske Kirby niveau struktur for at imødekomme for fire player co-op, såsom større antal fjender og bredere, mere åbne veje generelt, men en vis mængde kompleksitet er gået tabt.

Næsten enhver hindring har form af en række fjender eller et kort bakhold - normalt af typiske fjender snarere end en mini-chef - som alle er meget nemme at oste dig igennem, hvis du har tre venner med dig, ægte eller imaginær. Hvis det ikke er det, er det en hindring, der involverer en eller flere specifikke evner til at løse. Det er altid pålideligt enten lige ved siden af ​​puslespillet eller lige uden for rummet, så du nemt kan tage fat og enten tage dig selv eller tilføje til dit team.

På dette emne har især puslespil virkelig taget et hit. Igen, mens de sjældent var virkelig vanskelige, puslespil i tidligere Kirby spil var stadig omdirigeringer, der fik dig til at tænke, og en eller to kunne være virkelige hovedskrabere. I dette spil tror jeg, at der måske var en, måske to puslespil, hvor jeg ikke umiddelbart forstod, hvad jeg skulle gøre for at løse det. Det er især mærkeligt, der kommer fra HAL, som har lagt ud en række solide og sjove puslespil i fortiden som Lolo's eventyr og BoxBoy! (eller den seneste Part Time UFO).

Der var gåder, jeg havde forventet fra den første eller anden verden af ​​andre Kirby spil sker i den endelige verden, og det begyndte lige at irritere mig efter et stykke tid, hvor simpelt alt var. Efter et stykke tid følte jeg at jeg spillede dele af dette spil på auto-pilot.

Jeg ønsker, at gåderne var lidt sværere. # KirbyStarAllies #NintendoSwitch pic.twitter.com/OsUTST3Xbr

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 20. marts 2018

Dette puslespil dukker op midt i den sidste verden af ​​spillet. Desværre bliver det ikke meget mere kompliceret end dette.

På toppen af ​​alt det lykkedes det mig at slå hovedkampagnen mest for mig selv om cirka seks timer, og det var med mig at gøre de fleste af de ekstra ulåselige stadier. De seks eller så timer var stadig sjovt, men de manglede i virkelig mindeværdige øjeblikke eller overraskelser for mig.

Sammenlignet med den sidste hovedaflevering i serien, Kirby: Planet Robobot, spillet er kortere efter flere timer, mindre æstetisk unikt, og har ingen mekanik næsten lige så unik som spilets robot rustning eller endda de fuldt udspændte våbenkombinationer af Kirby 64: Crystal Shards at Stjære allierede dabbles med. Den nye gruppe evner som Friend Wheel og Friend Bridge gør det sjovt, men de bruges ikke nok til virkelig at udnytte deres mekanik fuldt ud.

Chefen kæmper - mens det ofte er sjovt og lidt udfordrende - for det meste forudsigelig og består hovedsagelig af de normale seriemodstandere og scenarier, som vi har set så mange gange før. Og selvom der ikke er nogen polstring i form af en bosshandske (som i, siger, Triple Deluxe), er et par bosskampe genkæmpet tilsyneladende med det formål at bare have flere chefer i kamp. Niveautemaer og mini-chefer er recolored og genbruges ganske ofte, og mens den forskellige tilgang til niveauprogression oprindeligt interesserede mig, til sidst gjorde det ikke meget for at hjælpe spillet eller dets historie holde en følelse af sammenhængskraft.

Mens dette efterårsmøde er ret behageligt at se på, er det lidt mere end en æstetisk forandring for halv og en halv af den grønne skovindstilling, der dominerede den første verden.

Postspilindholdet og minispilene er sjove og en anstændig ændring i tempo og oping af udfordring, men de er den slags ting, vi har set i en eller anden form med Kirby i længst tid - kun der er mindre af det. Det opsummerer det virkelig, ærligt; hvad der er her er virkelig godt, selv godt til tider, men de har bare ikke fået nok nye ting til bordet eller nok ting generelt.

Det er svært at virkelig være så gal på et Kirby-spil

Jeg skal gentage, at jeg nød min tid med Kirby Star Allies, og jeg er glad for at jeg spillede det. Jeg vil sandsynligvis spille det igen i fremtiden med en fuld gruppe venner, når de ikke er alle optaget, men selvom jeg havde gennemgået det hele med venner, ville det stadig have følt mig lidt undervældende.

Mens alt, hvad der er her, er ret solidt og afbalanceret, og der er en hel del rigtig gode høje point, var oplevelsen som en helhed en af ​​de mindre Kirby spil til mig. Det er helt sikkert mere af a Squeak Squad end a Super Star Ultra. Det handler om så tæt på en "standard" Kirby spil som enhver anden rate i serien har været for en wile.

Kan jeg anbefale Kirby Star Allies? Ja, det vil jeg helt sikkert sige. Men sandsynligvis ikke til fuld pris, hvis du leder efter et spil, der vil vare dig lang tid. Det er et godt spil, jeg er glad for, jeg spillede, og jeg vil sige, at det stadig er værd at spille, men måske vente på prisfald eller en større indholdsopdatering, før du køber ind.

Der er selvfølgelig stadig højdepunkter. Valg af kopimuligheder er virkelig god denne gang, co-op er meget sjovt, når du alle sammen arbejder, præsentationen er behagelig, og jeg er ikke engang sjov, når jeg siger, at dette spil sandsynligvis har den bedste endelige chef i nogen Kirby spil. Jeg er seriøs, hvis resten af Star Allies var endda halv så kreativ og sjov som den sidste boss, så kunne det have været det bedste Kirby spil hænder ned.

Hvis du er en Kirby entusiast vil du stadig nok nyde det, og det er et godt spil at købe for dine børn eller yngre familiemedlemmer at lege med dem, men det mangler i de store overraskelser og venstrefeltede unikke elementer, der karakteriserer Kirby på sit bedste.

Kirby Star Allies er tilgængelig nu til Nintendo Switch. Du kan se en trailer til spillet nedenunder:

Vores vurdering 7 Kirby Star Allies er solid og meget sjov med venner, men det når ikke helt op i Kirby-spillets øverste niveau på grund af dens korthed og spiller det lidt for sikkert. Anmeldt på: Nintendo Switch Hvad vores vurderinger betyder